⚠️重要更新:
笔试是开卷的,两天时间,全简答题,约等于写PPT。
时间线:
6.5 笔试
6.11 初试通知
6.12 初试
6.17 换职能面试通知
6.18 初试
6.23 复试通知
6.24 复试
有内推。
以下内容按时间先后排列。
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6.12 初试,第一次面试
时长约25分钟,两位面试官。
感觉好微妙……面试官不怎么追问= =|||
确实越晚面试越难啊~希望能进下一面
一、第一个面试官 – 海外Community。问游戏和社群运营。
1. 自我介绍
2. 你玩过米哈游的游戏吗?
3. 为什么崩3没有玩下去?
4. 你也玩明日方舟对吧?多少级了?明日方舟的体力堆积不会让你焦虑吗?
5. 你说你是二次元用户,那你最近看什么动漫?
6. 你最近还玩了什么游戏?(回答战双)你觉得战双怎么样?(明显有了兴趣,应该多说一点的)
7. 以崩3为例,你觉得它的海外用户画像是怎么样的?
8. 推特和微博在功能上有什么不同?
二、第二个面试官 – 没听清是做什么的。挖简历,关注数据和我的技能。
1. 在线上教育公司做产品运营,做了什么活动起到拉新转化的作用?
2. 你的简历中提到为海外用户设计新网站,你主要做了什么工作?
3. 所以你有设计能力是吗?
4. 社交媒体,小红书和微信你主要是做什么的呢?
5. 你还在B站上投稿,主要是做什么视频呢?
6. 所以你会剪辑视频是吗?
7. 为什么排序市场>运营>社群?
8. 所以是按照自己的兴趣来的是吗?
三、英语提问环节
What’s your biggest weakness?
四、反问环节
1. 因为我是小语种,所以我想知道是否有这个需求?
答:本地化的同学可能会有用。在社群运营时可能也会用到。如果有后续的话,可能还会加面小语种。
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6.18 初试,第二次面试
换了个职能面,应该还是算是一面?HR提前告诉我是海外发行做市场广告投放的面试官,因此提前稍微去了解了一下,虽然面试完发现并没有问什么广告投放的专业问题。
大约30分钟。
自我介绍
一、八大问+挖简历
1. 过去工作中遇到最大的困难是什么?
2. 过去工作中,和别人意见不合时,你是怎么解决的?
3. 最有成就感的一件工作?
4. 请详细说明是如何确定目标用户画像和产品获取的方式的。
5. 你提到了设计用户路径。那么在你产品的用户路径中,什么环节发生了用户流失,你是如何解决的?
二、游戏
1. 崩坏2和崩坏3?
2. 从玩家角度评价一下崩3和战双的优缺点。
3. 现在崩3是国内二次元3D格斗游戏的主宰。对于战双这款产品,你会设计什么市场内容或者突出卖点,来抢占市场?
4. 你对原神和未定事件簿有了解吗?
三、其他
1. 你最喜欢的二次元作品,为什么?
2. 为什么申请这个岗位,为什么想来米哈游?
3. 海外发行的市场职能分为内容策划和广告投放,你个人更适合哪个?
4. 如果你的市场策划能力是满分10分,那么你的数据分析能力是几分?
5. 处理人际交往的压力和处理工作量的压力,你更擅长哪个?
四、反问环节
1. 米哈游的境外发行如何划分区域?
答:日本发行由日本分公司负责,其他地区发行都是上海总部负责。
2. 拉美和欧洲属于什么服务器?
答:以崩坏3为例,按时区划分,拉美属于北美服,欧洲有欧服。
感觉聊的不错,面试官让我等HR的联系。
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6.24 复试,第三次面试
感受:面试官不会打断我,但会在我一顿输出之后抓里面的关键点进行追问。感觉主要考察创意产出,有没有自己的方法,还有对自己留学地区的文化和用户有多深的了解。
一、自我介绍+挖简历
1. 请用西语做个自我介绍(震了个惊……还好,没有继续问西语的问题)
2. 看你简历过去做过内容运营的工作,介绍一下你的工作内容,以及做出了什么成绩。
3. 职能①产品运营,在你说的这个活动中你产出了什么内容?
4. 职能②内容运营,你说在小红书上产出了一篇比平时数据好很多的内容,这篇内容是什么样的?
5. 介绍一下针对海外市场的网站设计工作?
6. 海外教育用户的特点?
二、游戏
(因为我笔试题里分析的是明日方舟,加上在英国和西班牙留过学,所以主要问了这两方面的问题。)
1. 你觉得明日方舟是款成功的游戏吗?
是。
2. 它的成功之处在哪里?
答:玩法层,美术、世界观和关卡设计;运营层,品牌联动比较成功。
3. 不足?
答:大R玩家体验不足,没有竞争/社交要素;内容更新慢,活动太少,性冷淡运营等。
4. 针对上述它的优劣势,在英国和西班牙发行的时候,可以有什么策略?
答:结合当地习俗,如维多利亚参考了英国,可以就属于维多利亚势力的角色进行营销;西班牙法雅节。此处仅举例,涉及宗教的活动还需要考虑禁忌等问题。
5. 有什么内容上的定制化卖点?
答:植物大战僵尸美少女版()因为欧洲玩家可能对EA的这个IP更熟悉。
追问:你觉得这是个欧美都适用的卖点吗?我想知道更针对于英国和西班牙市场的。
答:(答不出来)
6. 你刚刚讲的主要都是游戏内的运营,那游戏外的市场推广和运营策略,你有什么想法?
答:市场推广:除了推特油管Reddit外,还可通过当地社群推广,如大学动漫社;运营策略:减短活动间隙,赶上国服进度。
三、反问环节
1. 原神和未定事件簿,会在海外一起发行吗?
答:现在在封测,在各自定版后分别发行。
2. 发行地区?
答:都是全球发行
3. 请您评价一下我的面试表现?
面试官没有明确指出我的缺陷,只说虽然我没有相关经验,但是会和hr讨论,不要因为这一点给我减分(大概是这个意思)
感觉还可以,面试官表示如果有更新的话会让hr联系我。
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