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麤璐璐璐璐
编辑于 2020-06-10 17:28
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腾讯已oc——记录艰难春招之路

楼猪菜鸡一枚,对游戏比较感兴趣,从二月份开始学习复习,做了个简单的游戏项目,三月开始广撒网,投递各游戏公司,遗憾入坑太晚,游戏开发仅仅入门,于是开始被毒打的历程。
2020/4/1 投递巨人网络——游戏开发工程师(实习)/游戏引擎开发工程师(实习) 简历至今待处理
2020/4/1 投递搜狐畅游——U3D开发工程师 简历至今待处理
2020/4/1 盛趣——游戏U3D客户端开发 简历初筛至今
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2020/4/1 投递字节跳动——游戏研发实习生
2020/4/12 字节跳动笔试
2020/4/30 收到字节跳动电话,问我要不要转h5游戏,拒绝了。
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2020/4/1 投递网易互娱——游戏研发工程师(客户端方向)
2020/4/10 网易互娱笔试——至今无音讯【无感谢信】
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2020/4/1 投递网易雷火——游戏研发工程师(客户端方向)
2020/4/25 网易雷火笔试
2020/5/26 收到网易雷火感谢信
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2020/4/1 投递珠海西山居——第一志愿游戏开发第二志愿游戏引擎
2020/5/25 西山居第二志愿游戏引擎笔试 【这效率?】笔试后至今无音训
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2020/4/1 投递吉比特——游戏开发实习生
2020/4/27 吉比特笔试——至今无音训
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2020/4/4 投递完美世界——游戏C++开发工程师(实习生)
2020/4/10 完美世界笔试
2020/4/27 完美世界一面
两个面试官轮流毒打,一男一女轮流发问,混合双打,后期网络有点问题,面试体验不是很好。【大概只记得这几个】
1.string和const char *的区别
2.char a[]="abc"; sizeof(a)
string a="abc"  strlen(a)
3.各种stl 哈希表 他们的区别 访问插入删除效率等
4.析构函数什么时候设置为虚函数
5.指针和引用
6.虚函数表
7.派生类构造函数调用次序
8.函数调用传参顺序 why
9.传值和传引用有什么区别
10.有没有指向引用的指针
11.什么时候要重写复制构造函数
12.怎么判断一个浮点数是不是0
13.项目相关
2020/4/30 收到完美世界感谢信
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2020/4/14 投递创梦天地——游戏客户端开发实习生
2020/5/8 简历初筛——不合适 【黑人问号.jpg】
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2020/4/26 投递杭州藤木网络科技有限公司——U3D客户端开发实习生
2020/5/7 简历初筛——不合适 【二度黑人问号.jpg】
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2020/4/17 投递tap4fun——游戏开发实习生
2020/4/21 tap4fun笔试
2020/4/26 tap4fun一面 
2020/5/8 tap4fun二面【HR面】
2020/5/18 收到tap4fun的offer,也是第一份offer,开心~~
虽然最后拒绝掉了tap4fun,但是是因为个人问题,个人感觉这个公司真的很棒,非常非常有诚意,最后伤了HR小姐姐的心,非常难过。
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2020/4/19 投递EA China——游戏开发工程师实习生
2020/5/9 EA笔试
2020/5/21 收到EA感谢信
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2020/4月中 投递疯狂游戏——游戏研发工程师/游戏研发实习生
2020/4/29 疯狂游戏笔试
2020/4/30 收到笔试通过邮件
2020/5/7 疯狂游戏一面  面试官很和蔼
1.C++部分回答较完美
2.中间问了一些底层Unity的问题【答不上来】
3.还有两道算法【还可以】
4.数据结构以及别的小问题
2020/5/15 收到疯狂游戏感谢信
HR很热心的把面试官的反馈给了我,很温柔很好的HR,之后还聊了很多
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2020/4/27 投递维塔士——游戏开发工程师/实习生 【至今无音训】
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2020/4月底 投递上海友塔游戏——游戏开发实习生
2020/4月底 HR初面
2020/5/2 笔试
2020/5/6 友塔技术面一面
印象深刻的一面 总共问了七道算法题
1.数组全排列
2.最短路径问题
3.两个有序数组合并
4.栈实现队列
5.最长回文串
6.笔试中的两道算法题
2020/5/11 友塔技术面二面【也是最后一面】
问了C++相关的基础知识以及一些别的问题【答的没什么问题】
两道算法题【也回答出来了,但是可能不是面试官心里想要的】
2020/5/16 收到HR的感谢语
一直以为可以过,收到这个消息的时候真的非常爆炸伤心难过。
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2020/5/7 广州库洛笔试——至今了无音讯【HR前后态度反差巨大,微笑.jpg】
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2020/5/8 投递广州速游——游戏开发实习生
2020/5/20 广州速游笔试【很奇怪的系统】
2020/5/25 一面HR面【事先有说我是21届的,他们在招20届的,但是还是给我发了笔试和面试】
2020/5/27 收到感谢信【被刷业绩的感觉了】
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2020/5/16 投递4399——U3D前端实习生
2020/6/6 4399笔试【在有offer以及劳累的情况下,做的些许随意潦草emm】
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下面就是腾讯的经历了
2020/3月底 投递腾讯提前批——游戏客户端开发
2020/4/4 腾讯一面【天美工作室】 我的第一次面试,聊了非常多与非常久,时长接近两个小时 【只记得部分问题】
1.虚函数相关,包括怎么实现的,原理是什么,过程是如何的(重写无重写的情况),同时有虚函数和函数又是怎么样的?虚函数表存放在哪里?
2.C++函数入栈出栈的过程;参数为什么从右往左压入;lua是从左往右压,调lua的时候怎么兼容?谁控制清栈?
3.算法:堆排序、快排、归并以及时间复杂度 空间复杂度
4.堆栈的区别;堆栈效率问题,为什么栈效率更高?栈的大小?
5.游戏项目;被吐槽太简单,没有考虑代价问题,一些功能的实现方法不好,没有优化深入
6.手撕代码:用两个栈实现队列
2020/4/10 依旧是腾讯一面,问了面试官,说是有多轮初试的可能;非常尴尬的一轮面试,面试官每问一个问题之后都要隔30s才进行下一个问题,全程只有20分钟
1.问游戏项目,是否有一些优化的工作【没有哇,哭泣,太菜了】
2.Unity的一些底层原理
3.静态库与动态库?
4.操作系统怎么判断数组越界的?
5.内联函数优缺点,有循环会怎么样?
6.数学题,判断一个点是不是在三角形内?
7.你有什么问题问我的
一周过后,官网状态变灰
2020/4/26 腾讯正常批笔试
2020/5/21 被移动客户端捞了,不是游戏方向,当时想着试试吧
2020/5/26 一面电话面 至今遇到的最好的面试官了,非常耐心以及温柔,时长50+分钟【大概这些方面】
1.算法题 等概率的把1-100放到长度为100的数组中 洗牌算法
2.计网
3.操作系统
4.游戏项目,项目优化问题
5.计算机图形学
6.opengl
7.安卓的一些问题,让我凭借自己的理解回答【我说我不会java和安卓,虽然一年前有做过两个app,但是基本不记得了。面试官说没关系,我有兴趣就好】
8.实习方面的问题
9.GC
面试完面试官说下午补一个面试
2020/5/26 登录网址后才发现是在线笔试【开视频那种】,突然紧张
面试官叫我实现大整数乘法,先给了我十分钟时间想思路,之后和面试官对思路,我想的是利用分治,后面面试官说这个太复杂了,并且很耐心的给我讲解了另一种解法,然后让我编程。
编程之后,回答了几个问题。
1.代码有什么可以优化的地方?【变量的命名】
2.代码有什么问题? 【没有检查非法输入】
3.还有啥不记得了hhh
之后面试官说后面会继续给我安排几轮面试。心想:终于能看到复试两个字了吗!
面试结束4小时后,官网状态由初始变为,开心。
2020/5/29 腾讯复试面,面试官没有什么表情,小紧张,时长50+分钟【部分问题】
1.C++内存泄露的问题
2.给一个宏,把它修改为函数
3.写快速排序算法
4.计网问题,包括拥塞控制、滑动窗口、怎么让udp变得可靠等
5.opengl
6.逻辑题一:一个商人骑一头驴要穿越1000公里长的沙漠,去卖3000根胡萝卜。已知驴一次性可驮1000根胡萝卜,但每走1公里又要吃掉1根胡萝卜。问:商人最多可卖出多少胡萝卜?
7.一群人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子,帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到其他人帽子的颜色,但是看不到自己的。主持人先让大家看看其他人帽子的颜色,然后关灯,如果有人认为自己帽子是黑色,就啪啪啪打自己的脸,第一次关灯,没有声音。于是再开灯,关灯后仍然鸦雀无声。一直到第三次关灯,才有啪啪啪的声音响起。问有多少人带着黑帽子?
8.实习方面的问题
面试当天是周五晚上,一直到周一下午官网状态才变化,从复试变为HR面试。【一度以为又凉掉了,十分难过】
2020/6/4 HR面试 很快乐的面试 时长40分钟【好像听别人都是15分钟啥的emmm】
1.自我介绍
2.聊了项目经历,扮演的角色,解决的问题,怎么监督进度,起领导作用等等
3.怎么学习
4.家庭情况
5.聊了我的兴趣爱好,魔方和排球等等
6.HR给我介绍了部门情况
2020/6/5 上午收到oc,下午收到正式邮件【这也太快了吧hhhhhh】
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总结一下:
投递公司:20
经历面试:14场
经历笔试:15场
收获offer:2



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