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牛客36936364号
编辑于 2020-06-03 14:09
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多益秋招补录-游戏策划面经-还愿

成都电话通知
神秘号码打过来,是咨询是否参加补录的。我第一次没听到,回拨后告知是总机,分机稍后会再联系,第二天等来了关键号码的电话。

HR面(19min)
10天后收到短信参加第二天的HR视频面试。具体问题顺序不记得了,罗列回答的比较详细的。
1-自我介绍
A:学校、校园经历、创业经历、最近游戏经历
2-为什么选择来多益
A:自由发挥
3-玩什么游戏?
A:明日方舟、英雄联盟、roguelike。然后我介绍了一下roguelike可以作为新游戏玩法加入到mmorpg中
4-怎么看待工作分配不均匀
A:结合创业经历和读书过程进行回答
5-工作中属于什么角***r />
A:同样是结合相关经历进行阐述
6-觉得世界公平吗
7-假设6K能接受吗,多少觉得可以接受
A:不能接受6K,感觉生存不下去(我就是这么回答的)
8-父母对你进入游戏行业的看法
9-怎么看待加班
10-有没有要问的
整体还是挺流畅的,主要还是考察价值观问题吧,我是结合自身相关经历进行阐述论证的。一周后收到3天后参加专业面。

专业面(24min)
全程基本就是面试官提问,我回答,没有怎么追问回答细节,要看你怎么借题发挥了。
1-自我介绍
A:再次强调最近玩的游戏:明日方舟、炉石传说、英雄联盟、roguelike
2-明日方舟为什么好玩
准备好的问题。整体思路就是玩法创新点,设计优秀的系统;存在问题及解决方法;根据游戏内容的更改对游戏未来方向预测
A:从世界观UI美术风格入坑,到对塔防的喜爱。游戏前期曲线设置平滑,干员高低台和职业导致策略性变强。中期对骗氪程度不高,游戏二次创作带来社群效应。 问题就是养成上限、内容产出、缺乏社交元素等。根据开放源石上限和周年庆内容,预测产出储备充分,可能开放新上限,并对此作出自己一些设想。最后再次强调ruguelike元素可能在未来1、2年像战棋一样进入到各种游戏
基本把整个游戏从头到尾都讲了,我估计10多分钟都有了,就我一个巴拉巴拉不停说。
3-炉石传说竞技场的作用
A:服务版本后期,顺带说炉石可以引入battlepass
4-炉石传说冒险模式的作用
A: 服务版本前期,熟悉机制。然后继续说它为什么好,因为我觉得冒险模式没有一点不好,大型乱斗模式而且产出合理。最后是还分析了一下酒馆的好玩点和设计优秀的地方(我觉得酒馆放在冒险模式也没违和感,只不过pve pvp区别罢了)
5-ruguelike的核心是什么
A:可重复游玩性,combo的组合,机制的利用。(因为我太喜欢玩了所以逻辑性不强回答的,太激动了,开心分享喜悦)
6-如何看待杀戮尖塔的平衡性
A:降低key牌、key遗物的几率,出针对性boss。然后我说了ruguelike的平衡性不是重点,乱杀也是快乐源泉
7-想进入什么部门
A:神武,ruguelike提高粘性与社交性复合,可以作为新玩法加入
8-父母对你进入游戏行业的看法
9-怎么看待加班
10-有没有要问的
没错,最后3个问题和HR面一模一样……当时心灰意冷了都,感觉是不是对我没兴趣了,然后一整周都在刷牛客、看准之类的面经,看看多久出结果,紧张的一逼

一周后官网状态更新
三天后收到录用短信和官网站内信,然后就是等OFFER了

最后非常感谢牛客,大家都很热情,每天看看也能缓解一下焦虑的心情,最后祝愿大家武运昌隆!

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