没看到有人写这个岗位,所以等oc的时候写一写顺便许愿哈
timeline特别长(315笔试—329一面—401约二面—409二面—509约三面—512三面—当天面试已完成)
目测要覆盖整个春招了
主要原因目前归纳为业务侧实在太忙……每次面试or只要需要经过业务的反馈都会很漫长
因为看到很多面试x天内没反馈就等于被养鱼或者凉了,😅这个原则可能不适合这个岗位
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写在前面,lz去年秋招定下了广州某厂一个小游戏平台产品经理的offer,所以面经里的问题很多围绕相关业务展开,可能不是那么具有参考价值~
3.15笔试
应该和游戏运营、项管的是同一套题库出来的,选择题填空题基本是重度游戏相关(虽然该岗位未来是负责小游戏的哈哈哈哈,所以这一点很迷惑)
大题记不清了,出运营活动方案和分析功能迭代优劣势都有
3.29一面
1. 自我介绍
2. 被要求一个个介绍了我在之前项目组做过的前端功能和后端策略
主要从需求的数据背景,落地具体打法,上线后数据提升以及后续迭代思路回答的
中途有被问到项目相关的一些游戏留存数据(可能涉及到一些敏感数据所以面试官说如果不方便说可以不用说哈哈哈)
这个环节持续了半个多小时,所以直接就反问了
3. 为什么要跳槽
4. 反问
a. 聊了一些字节小游戏定位,因为我一直以为是赋能营收的,然而实际上是弥补用户使用场景拉使用时长的
b. 本来想和面试官聊一下游戏分发的问题,但是由于我无意中提了一句算法,面试官就直接说是依靠算法的🤣把天聊死了
5. 临结束面试官好像突然想起来什么一样,问我喜欢玩什么游戏(因为lz是主机游戏玩家,可能发现聊不到一块去就草率略过了)
4.9 二面(项目总监)
很年轻有气场的小姐姐!!所以一开始不觉得是总监级人物,后来同批次的小伙伴告诉我才知道哈哈哈哈
1. 因为之前的项目组是做出海的,所以问了如何获取海外用户需求的问题
2. 简历里写到以前一个B端后台需求,就问了这个
其实我很少做to b需求这是唯一一个。。实在是硬着头皮聊下去的。。
后续还问了一个如何优化审核后台的问题
3. 如何判断一个功能是否是用户真实需要的?
4. 用抖音吗?抖音需要优化的功能?
5. 我工作时的日程安排(这个问题太迷惑了,我就当聊天一样说了说每天出方案写文档对需求的日常。。。)
6. 为什么跳槽
7. 反问
a. 字节的游戏内容构成,聊了一下联运游戏和自研游戏
b. 因为最近在做一个社交游戏需求,所以主动cue了一下社交与游戏的问题(我说了一下我的思路然后好像无意中被面试官项目鄙视链了哈哈哈哈“我们其实和你们也差不多,只不过应用场景会更广”)
8. 临结束前又被紧急问了一句
“你真的是校招生吗”。。。🤣我是我是我真的是
5.12 HR面
这个真的要说一下,中途等了将近一个月没有反馈,和HR联系,HR表示业务侧太忙了一直没写面评,同岗位也有小伙伴被卡在这所以就等着了
1. 前两面面试官的评价
后来也跟我不停抱歉,因为之前流程拖了我太长时间,态度超好der
2. 在之前项目组做的需求概况(没有问的很细致)
3. 因为我在之前项目有换过业务组,围绕这个展开了几个问题哈哈哈哈
4. 侧面问了一下对未来团队的期待
5. 为什么跳槽(这个问题真的。。。百问百中)
6. 之前offer的薪资(由于我去年的offer是sp而且薪资还不错,HR听到还小小惊讶了一下,大概更加怀疑了我找工作的诚心)
7. 反问
问了一下字节游戏的组织架构
8. 最后还很抱歉的跟我说不好意思之前拖太久了,这次争取一周内给我反馈
当天就显示面试已完成了所以我还真的信了!!
(🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚🌚然而。。。一周过去了仍然没有回信。。。
咨询了对接的HR,可能因为她也是去年秋招生有点不太熟悉业务,没问出结果。。。
总结了一下可能还是业务没反馈回来emmmm。。。)
听说牛客写面筋很灵哇!!!信女虔诚祈福一哈~~~
发完当天就oc了,神奇,等邮件了
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