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KennardVC
编辑于 2020-05-16 06:22
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腾讯互娱IEG暑期实习 提前批游戏策划凉经*2+正式批产品岗

「背景交代」
楼主某985+港校硕士+FPS竞技游戏经历大堆+游戏行业无关实习
第一次在牛客网写面经,也感谢之前分享在牛客的面经分享者,让我从一个小白到慢慢熟悉各种面试,故自己也回馈一下牛客,算是对自己辛苦两个月的总结~顺便许愿HR面过过过~
一直有进入游戏行业的职业目标,打算秋招战腾讯,结果三月初欧洲疫情严重,原本计划去西班牙实习泡汤,匆忙转战暑假实习(还好有暑假实习体验,才知道自己哪些方面需要提升,如果直接参加秋招估计凉透)
3月16号投简历,当天晚上显示被游戏策划捞,显示集体面试
3月17号加上面试官,表示隔天下午3.面试。由于是第一次参加群面,我开始四处找面试技巧,在牛客找面经,梳理自己的游戏经历,准备自我介绍。
3月18号群面一共6人参加,里面5人硕士,除了我之外是国内top1+top3,唯一的本科是我的师弟,稳住心态,也不要忘记自己也有优势!
1. 面试开始,每人自我介绍
2. 面试官公开题目,有关设计的,每人单独思考10min然后2min总结发言
3. 之后是相同题目无领导小组讨论30min,选一人总结
4. 面试官提问细节题目3个,抢答
面试全程一个半小时,总体的体验很是很不错的,大家团队协作能力都很强
个人总结:1. 自我介绍要简短,可以有亮点但不要全面,群面人数太多,个人介绍环节不重要(我就因为自我介绍比较长被打断)
2. 由于是没有群面经验,在讨论过程中我选择当一个补充者,不时提出一些觉得有趣的点,最终也被纳入方案了
3. 本人的速记能力和总结能力不强,也没有当过总结者的经验,因此不争不抢,但也不潜水,积极发言
4. 面试官提问环节我没有抢答,面试官不满意队友的答案之后,我出来补充细节和拉正方向
结果:面完一个小时候显示初试,问了当总结者的师弟,他没有通过。

3月23号下午打电话问是否方便面试,刚好当晚有期中考试,于是推迟到第二天早上
3月24日早上初试,连职业规划都没有准备的我,只有一份通用简历和游戏经历,经历了第一次惨不忍睹的单面初体验
1. 自我介绍
2. 职业规划,策划位置选择?(当时我选择了数值策划,认为自己是理工科,数理基础较好因此选择了数值策划)
3. 玩什么游戏,这个游戏为什么觉得好玩?(讲了守望先锋的非对称关卡设计)
4. OW为什么凉了,有什么缺点啊?(讲太看团队配合,英雄平衡做的不好,外挂太多,游戏环境差)
5. 英雄调整,(前面有讲到铁拳太强)铁拳要怎么改?(这里答得很不好,不知道如何改,讲了很表层的修改)
6. 面试官怼:你这样改逻辑有问题,反而让铁拳的上限变高了,下限不变,然后随便举了个例子,如果需要铁拳不这么无脑,应该让他下限降低,保持上限不变
7. 玩王者荣耀吗?什么英雄需要调整?(答姜子牙,路人局少见,职业比赛经常出现,也是讲了很表层的修改)
8. 没有提问环节
个人总结:1. 职业规划很重要,要尽早确定自己的细分岗位,并做好相应积累
2. 准备好自己游戏经历中一两款游戏,尽可能全方位熟悉它们,有什么优缺点都要总结
结果:果不其然面完一小时就灰掉

开始修改简历,专门针对游戏策划岗位的需求能力做了一份简历,重新总结游戏经历,观看大量游戏设计视频(油管资源很多,不过偏向单机制作),对一款FPS游戏做出了自己的系统拆解

4.2日显示被捞初试
4.3日发起面试,面试官表示是成都王者组的
1. 自我介绍
2. 职业规划,策划位置选择?(面试官很详细地讲了王者组需要的细分策划,并让我选一个,我当时还是头铁选了数值)
3. 常用位置?最新的版本变动?
4. 有没有玩过LOL?(没有),然后给我解释了LOL的防御塔有五层塔皮,规定时间内打掉会有额外金钱奖励,这个机制是为什么要这么设计?(我当时还是从玩家角度出发回答,说是为了鼓励玩家多发生战斗,尽可能去攻击对方的防御塔而不是猥琐发育之类的话,我现在认为正确的回答思路应该从控制核心战斗的节奏、资源和反馈等方面来回答)
5. 孙悟空该如何调整来提高高端局的上场率(回答还是从很简单的CD、改技能机制入手,我现在认为正确的回答思路应该从技能逻辑和效果来回答,但是是英雄技能机制不能乱改)
6. 平时的数值积累?(回答了油管视频分析蔚蓝移动速度曲线对于手感的影响)
7. 提问环节(提问了自己的表现,面试官说不方便告诉,因为表现不单单由他一个人决定,还要跟其他策划来确定)
个人总结:1. 对于数值策划来说,没有基础的小白一定要观看大量的理论书籍来补充自己的知识空缺,后来向已经是策划实习的朋友讨教过,可以推荐一些比较合适的书籍《竞技游戏设计实战指南》(设计者角度看待竞技游戏)、《游戏设计:深层设计思想和技巧》(大量数值实例)、《游戏设计艺术》(外国游戏设计经典教材),看过这些书籍才发现自己之前的回答都是从玩家角度出发,而策划则更多需要考虑深层的设计原理和目标
2. 找到适合自己的位置很重要!如何了解自己真正合适的位置?通过学习,最有效的办法就是阅读游戏设计相关书籍,予以各种游戏设计视频辅助
结果:果不其然面完一天就灰掉
继续精修简历,疯狂阅读大量书籍,大量玩竞技游戏,飞速赶ddl,之后有问第二次初试的面试官自己哪些方面可以改进,也得到了中肯的说法,感谢感谢,面试官们都很温柔呐。面试官还告诉我一个消息,我的简历目前被锁在其他面试官下面,然后一直期待等下一次提前批面试被捞,结果等到快提前批结束的四月十几号,还是没有变动,然后发邮件问得知前天被释放,于是安心等正式批,继续不断学习。

5月9号显示被产品岗捞了,应该还是相同事业群
5月13号发起面试
主要针对简历上的实习经历、游戏经历和学生会社团经历展开聊天
1. 自我介绍
2. 个人游戏经历
3. 和平精英多少指操作?(应该考察游戏经历的真实度)
4. 时间管理能力的展现
5. 团队协作能力和沟通能力的展现
6. 实习经历
7. 提问环节(询问产品岗的具体内容,面试官回答很详尽也很专业,产品方向是游戏安全,我超级中意的方向!很惊喜能被伯乐发现(*^▽^*))
面试官给了很多超有用的建议!感谢感谢感谢还是感谢!

5月13号晚上2面
1. 没有自我介绍,询问学科内容,讨论了很久的硕士毕业论文
2. 个人游戏经历
3. 业余游戏比赛经历
4. 实习经历
5. 产品理解

5月14号3面
1. 自我介绍
2. 实习经历
3. 游戏经历
4. 各种能力展现

5月15号4面
1. 自我介绍(被问是不是讲了很多次了,哈哈哈已经烂熟于心了)
2. 个人信息,有女朋友吗?(老家在广东,有女朋友,她已经是某游戏的提前批运营实习生,答曰可能以后会有合作)
3. 面试官讲了很多产品的规划和未来发展,整个过程都在聊天,感觉是最轻松的一次面试

晚上官网显示HR面试状态,许愿顺利通过HR面!

个人总结:1. 产品岗的对于应聘者的考察点主要在于个人综合素质和对负责产品的匹配度
2. 展现自我一定要自信,并且诚实!要对简历上的每一个字负责,这点很重要
3. 腾讯的面试官都会很清楚每个人真正合适的岗位,如果遇到转岗的情况请放心去尝试
最后祝愿大家都顺利拿到offer~跟鹅一起“背水一战”吧!

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