5.12上午面的,base上海
5.21更新:居然收到了二面通知,时间约在5.27
面试时间写的四十分钟实际上只有半小时,凉凉。
二面:
1.阴阳师回合制对传统rpg回合制战斗的优势
2. 速度咋设计的
3. 鬼火和cd相比好处(这个我真的答得稀碎)
……然后面试官发现我A了阴阳师好久了遂不问阴阳师了
4. 给你一个元素三分钟设计一个第五人格求生者
5. 你觉得玩法策划需要做什么工作
准备的自己作品的改进和一些系统分析再度没有用上,算了算了. jpg
一面:
面试问题过于普通,准备的深层细节完全说不上来,甚至有点后悔没有努力多说一些。
我的答案也没有什么条理没多少参考意义就不写啦,就把回忆到的问题记录下来大家随便看看叭~
1.自我介绍
2.对系统策划的理解,可以结合你印象深刻的某个系统
3. 详细说说这个你印象深刻的系统
4. 你设计游戏出于什么idea
5. 玩法是什么样的
6. 有什么反馈
7.编程水平(楼主工科生)
8. 最近看什么番(怀疑面试官是不是不感兴趣已经开始唠家常了枯了)
***价一下其中一部番剧
10.除了这一点再说一点评价
11.(突然开始问王者荣耀的问题)为什么玩王者荣耀
12.为什么王者荣耀一局时长要这样设计
下面是反问环节,我和面试官像在一起讨论非常和谐,我问的是我最近在琢磨的关卡设计形式表现和剧情文案相呼应的相关问题。
然后想上海是不是游戏组保密,就小心翼翼地问了面试官所在组游戏类型,他说是MMO,我们又聊了小会儿,然后互相拜拜。
时长就刚好30分钟吧,忘记问后续通知了,楼主躺平。
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