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熊老板家的长工
编辑于 2020-06-19 14:58
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2020西山居Seed训练营开发&策划面经(都通过) 内部员工回复

6.19更新(长工能帮到大家真的很开心)

最近因为各种原因比较忙忘记更新了
我最终选择了网易的offer,毕竟xxxx还xxxx。hhhhhhhh
ps:西山居那边选择了开发营,群里交流了几天大家对游戏的热情度都很高,基本都有项目经历,挺好的,交流氛围也很够。后面的学弟学妹投游戏实习一定要来西山居试试啊
看到评论区好多看我面经的朋友都过了,大家也都在群里相见了,真的很开心,自己做的东西能够给别人提供帮助是一件十分幸福的事。
说好的发分析总结,因为是开发策划一起安排的,开发的只是比较固定,我就不专门发出来了,大家从事的方向也不一样;
这里我就挑选只发策划部分的,比较能够有同理心,希望我的总结能够给后面的朋友 给予更多的帮助。
是我将网上现有的资源和个人理解,加上我应聘的职位需要选择后汇总的。
想加好友以后一起分享快乐行业交流的可以私聊hhhhhhhhh
就这样吧,江湖再见

6.11更新(seed开发&策划全部oc)

中午打电话告诉我面试通过了(但没有说那个岗的过了),后来加了微信告诉我开发和策划都过了(我佛了)让我自己选择去哪个。
看我面经的都会有offer的!!!
有点小激动,需要缓和一下再决定开发还是策划,另外还有网易的offer,需要考虑一下。

5.27晚上更新(网易OC)

晚上7点网易互娱那边给我发了oc,也是游戏策划岗,手里终于有个offer了,心里的石头也沉了下去,孩子都失眠了好多天了呜呜呜,担心自己不读研连暑期的实习都找不到,那可真是太惨了,现在就等西山居这边怎么处理我吧,看看西山居这边会不会也发oc,到时候可能会有个对比吧。
一直在追看我帖子的兄弟姐妹们,大家都会有offer的!

5.27下午更新(策划面完等消息)

刚刚策划面完,还有点小激动,立马冷静下来复盘了一波,面经在下面。
现在就是策划和开发都进入等消息环节。

5.25更新(等到了策划一面,开发没声音)

本周第一个工作日,大早上的收到了seed策划的一面约面邮件,约的5.27下午策划一面
(终于来了,我佛了,还好网易那边策划先面了有点经验可以在这边用用,准备在对自己玩的游戏再进行一个深入一点的分析总结,来准备这次面试)
冲了!

5.22更新(等开发通知,策划一面消息)

已经7个工作日了,还没有通知,西山居你没有心!我网易都二面完了你怎么还不动啊!!
😣😣😣😣😣😣

正文部分

3.30 参加seed训练营游戏研发笔试

填空选择编程大题,比较常规的,自我感觉答得还行,大题全AC
过了一个多月都没有消息,心里凉凉的,中间也去投了互娱雷火字节米忽悠等等,都笔试完了都开始逐个面试了,训练营这个都没有消息。。。

4月份 加投了训练营的游戏策划

后面也都转向策划岗准备,代码也写的少了

5.11 策划笔试

还好之前写过了互娱的策划笔试,西山居的题量虽然很多但还是全部写完了,下来看群好像挺多人没写完的,我还窃喜幸亏受过了网易的毒打。
  • 测评5款游戏,五个印象深刻的游戏,玩的时间,水平还有对游戏的简要评价,
  • 精评一款游戏的优缺点和建议
  • 概率题(数值)
  • 逻辑推理题
  • 提供背景设定,要求设计玩法、道具等等,给一段文字材料,让你套在游戏里,设计一个boss的背景和形象,核心玩法,技能设计
  • 对一款游戏提不足和改进
  • 给定背景,要求选择人生规划的方向,预想未来的可能,给了10条左右,每一种都要分析(打字速度要快)

5.13 收到开发岗hr约面

约当天下午面试的电话,我一开始还以为是策划的面试卧槽这么快?一问发现是研发岗的,我这才想起来原来投过这个-_-||(真是相当慢了)
收到面试的时候只有4个小时时间准备,我还以为技术岗面试就问手撕代码的,四个小时疯狂补代码,最后面试的时候反而没问代码(??)
面试官是个哥哥,听声音像28岁左右,语气很温和

seed开发一面

1.自我介绍

(有独立开发游戏的经历,会画画会代码会Unity会Ue4会手撕Shader会策划)

2.让我自己挑一个自己觉得不错的项目细谈

我之前用Unity做过很多3D游戏,挑了个塔防的讲了讲,问我把自己的游戏分成那几个模块,怎么设计的,一些细小的功能问到了代码实现。中间提到我的炮台是怎么识别敌人并进行攻击的,撞我枪口上了,跟他说的还挺细,面试官一直嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯我也不知道是好是坏。就是问我对游戏设计的理解,还有一些功能逻辑是否清晰。


3.问我做了这么多的项目,我从中有什么收获,让我总结一下

我就从原来独立做过的Android软件(怎么开始设计的,中间自己学习到了什么)说到团队合作的一些比赛项目,怎么团队合作的(合作很快乐),然后到最近独立制作的Unity和UE4的游戏(独立制作,从策划到美工到程序,自我合作自我 妥协自我激励)。主要突出我的代码热情和游戏设计理解;说了15min左右,最后面试官表示我回答的不错,称赞了我涉猎广泛很有优势布拉布拉的。

4.问了我的游戏经历,单机网游手游

新出的热门游戏,手游网游单机我基本都会去玩,各种类型的我都会尝试,这里跟面试官又单方面输出了半天。

5.让我选择一款游戏,谈谈优缺点

(我选了只狼,作为5周目4结局全通玩家嘻嘻)。又给了我3min思考,让我从游戏设计模块的角度思考怎么从制作只狼这款游戏,我从故事大纲定基调,说到美工音乐制作,再到主线支线人物任务关卡设计,说了10min(这些都是我为策划面试准备的,没想到在研发岗面试用到了)然后问我代码怎么设计,我就划分模块讲了讲。中间提到了潜行系统,面试官就围绕潜行系统继续提问,怎么代码设计潜行系统(聊了5min左右,倒像是朋友聊天那样,气氛很不错,有说有笑的)

6.问我一些关于学校假期怎么安排的事情

时间安排是否空余,问我暑假怎么打算的
预计半个小时,聊到这里就40min了,还算是趣味相投吧

7.最后让我提问

我问了两个,一个对我的评价,二是如果面试过了,后面进入训练营中间的空档期需要强化一些什么。

8.结束等通知

研发岗一面聊成策划的模样,我很喜欢,中间谈到了很多游戏的设计思路和逻辑设计,比较看重个人对游戏的理解吧。像什么算法数据结构反而没问。
一直白嫖牛客面经,今天有空打算自己写一篇给大家看看。要是通知了我就在更新一下网易策划的面试经历,嘻嘻

更新了一下网易互娱策划的面经
https://www.nowcoder.com/discuss/429375

(记得电话面试录音,自己复盘的时候会发现很多自己的问题,语气逻辑什么的,听了自己第一次的面试录音,就像个憨憨,然后怪,后面自己多注意了,面试的时候说话也就利索多了)


seed策划一面

Q:(针对我简历提了一些问题)你为什么选择游戏策划?

A:个人兴趣+专业技能

Q:你心里的游戏策划是做什么的?

A:(我选的系统策划)说了一点系统策划的事

Q:那你为什么选择西山居呢?

A:公司气氛,环境,能够给我带来的职业发展好处。

又关于学业,时间和家庭情况进行一些简单的问答。
Q:游戏经历?

A:我简历中没有写游戏经历,想引导面试官问我,这样回答的时候还能给每个游戏顺道加入自己的看法,再扯一点自己的游戏分析,感觉这样比简历中直接写游戏经历然后面试官直接问你xx游戏怎么样要好得多。然后我会在这里有针对性的准备,就多聊了一会儿。

Q:你提到了明日方舟,你能站在策划上提一下优缺点吗?

A:因为前面的引导,猜到会针对明日方舟提问。(这个我正好上午准备的时候,看了b站白痴毛一期关于明日方舟的分析,再结合自己的体验就直接用上了)这里说了很久,差不多视频提到的我都说了,然后加我自己的改进想法。视频链接https://www.bilibili.com/video/BV1r4411p7Dd?t=263

Q:你能对刚刚提到的缺点,进行自己的改进设计吗?
Q:生活中有没有为游戏做过一些疯狂的事,就我想知道你有多沉迷于游戏?
Q:生活中有没有做过一些疯狂的事?(怎么跟开发面一样谈人生)
Q:有什么想问我的吗?(这里反问环节有点意思)

“我可以直接问你关于我的评价吗?“

“不能”

“那如果我能够面试通过能进训练营,你觉得我还有什么要加强的吗?”

“你这不是跟上一个问题一样吗?不准套我话!”(听到这句话我人都蒙了,我之前的面试都问了这个问题,面试官都回答我了,要不是这个小姐姐说我在套她话我自己都反应不过来hhhhhhhhhhhh艹

“大概多久能通知呢?”

“不确定哦”(西山居,老pua了,这里实在没忍住我这里跟小姐姐吐槽了一下群里的兄弟姐妹们都等了好久了

总结:

1.面试前好好准备,针对自己玩的游戏好好看些分析文章,但是面的时候不能全文照抄,一定要有自己的想法。
2.做好引导工作,这样能将自己准备的东西利用最大化。
3.反问的问题最好想一个好的,不然可能像我这样一无所获也成为一个扣分点。
4.不要耍小心思,老pua的面试官有一套的

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