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编辑于 2020-05-13 23:16
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字节跳动游戏运营管理(非全球化)一面凉经

本人情况,qs100本科,全职,海投做了无数公司笔试,只有字节给面。

base深圳,全程35分钟,面试官说话严肃,语速快得像做听力,给人感觉非常非常赶时间,不开摄像头,无引导,我试图引导面试官追问但是并不追问,似乎是只照着问题模版一个一个问下来。
反正压力很大很大,没有喘息的空间,凉也可能因为是因为这样太紧张太僵硬了,准备的东西像是都一下子被这紧张感压着说不出来。
打铁还需自身硬,继续努力吧。

自我介绍

介绍一下最近玩的手游(十分强调,还说了接下来的提问只需要说手游。说了剑与远征,但太过于以玩家的角度去看问题了,面试官更想看到的是假如你可以作为一个从业者去看问题。

你觉得它哪一点做的好(说了bug事件处理方面,不应该,应该多说游戏本身的运营)

说一下现阶段手游市场(准备了,太僵硬没表达好)

从游戏活动、数据、(还有一个忘了)这三点上挑一点为一个手游作分析(没想到有这个,卡顿了,请求给2分钟思考。最后也答得不好。)

描述游戏运营的工作(简述职能)

最想从事哪一个模块工作,为什么(因为我说到运营的工作分为几个模块)

说一说中长期的职业规划(巴拉巴拉)

期望工作地点


反问环节

现在字节跳动的游戏业务处于什么阶段?

您对于游戏运营新人的期望是什么?

假如我能幸运进入到下一轮面试,您觉得我有什么需要改进吗?


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