首先感谢牛客网的各位之前总结的面经,对个人来说帮助很大。我这边的问题总结的可能不太全,后续想到啥再来补充吧~
顺便简单介绍下个人情况,楼主投递的是雷火第二批游戏测试,04.25笔试,04.27确认面试时间,05.09下午三轮面试,当天17:30收到确定四面时间的通知。楼主目前硕士二年级,非科班,3月底才开始投递暑期实习,而且前一个月执着于数据分析岗,笔试直接凉了一多半才认清自己不对口的现实……于是转投测开,但是短短一个多月知识点真的补的不咋全,希望各位大佬千万以此为戒,牢固掌握基础知识……
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05.09
14:00~14:40:一面(计算机基础知识特别凉)
- 自我介绍;
- 游戏经历的一个简单陈述;
- 天刀和逆水寒各自的优缺点;
- 感觉你很喜欢mmo类游戏,那手机端有没有玩过这些mmo类游戏呢;
- 面向对象定义、基本特征(……这一块我居然没复习……);
- Python当中有没有类似封装的定义;
- Python当中有没有类似公有类、私有类的概念;
- 继承的定义以及作用;
- TCP和UDP的区别?使用场景?天刀用的是TCP还是UDP?为什么(非科班的苦痛在于一涉及到应用场景就直接gg)?
- 死锁的条件?
- 一道爬台阶的动态规划(……这么简单的题目我当时过于紧张没写出来,太凉了……);
- 反问;
14:40~15:20:二面
- 自我介绍;
- 着重介绍一个项目(自己选择),深挖细节;
- 游戏经历的一个简单陈述;
- 天刀和逆水寒各自的优缺点;
- 刚才说崩坏三的打击感,为什么觉得崩坏三的打击感很好;
- 设计测试用例,一个7天的签到活动,每天签到必得道具A,连续满3天后可额外获得道具B,满7天后可额外获得道具C,以7天为一个周期(一定要问清楚限制条件);
- 一道概率题,5个宝箱,50%几率宝石,50%几率碎片,3个碎片合成一个宝石,最后玩家获得宝石数目为3的概率;
- 反问;
15:20~16:00:三面
- 刚才的面试中感觉自己哪里表现的不太好;
- 功能测试还是测试开发(功能测试,这里顺便请教了一下两者的区别);
- 计算机基础知识是自学的吗?没有上过相关课程(非科班的卑微泪水);
- 在简历中写了一个自己对游戏测试的理解,这个是自己写的还是网上的知识来写的;
- 游戏经历的简单介绍;
- 崩坏三当中遇到的bug,关于最后一个bug怎么判断不是因为掉线导致的?
- 设计测试用例,改名卡的使用;
- 关于之前设计的测试用例,数据库中的数据在哪些情况下会改变,哪些情况下不会改变;
- 反问
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05.11 上午 四面(约1h)
- 自我介绍;
- 近两年的一个游戏经历;
- 主要都是从哪里了解与游戏相关的一些信息(17173、游迅网、TapTap);
- 崩坏三的优缺点;
- 崩坏三中,有没有自己发现国相关的bug(说了2个),bug2主要原因为什么可判断不是掉线?bug1(模型加载错误)可能会在某些特定场景中发生,那么身为测试人员要怎样尽量准确的定位bug来源;
- 刚才说到客户端和服务端,关于这一块的知识是在哪里了解的呢;
- 客户端一般保存的是一些什么数据?服务端保存的又是什么数据?
- 测试用例:吃鸡的缩圈;
- 介绍一个自己做过的项目(详细介绍);
- 完成这个项目的过程中有没有遇上什么难点;
- 计算机基础:数组和链表的区别(没有答全);
- 排序算法复杂度为o(nlogn)的有哪几种?写一个实现(快排);
- 反问;
总结:
- 雷火的面试体验很好,面试官都很温柔,尤其是一面的小哥哥,好多简单的基础问题我都答不上来,他也都耐心解答了(虽然我觉得他对于我的计算机基础应该是无言了……),然后就是面试官会引导你思考,比如说二面和四面的测试用例,我思考的不够全面,面试官都给了我提示让我去进行一个补充;
- 功能测试也要对计算机基础知识有基本了解,楼主就是典型的反面例子,这一方面是实在太薄弱了,各位大佬千万要以此为戒……
- 游戏方面,感觉要有2~3个自己比较熟悉的可以侃侃而谈的游戏,同时针对相应的bug最好也思考一下相关的测试方法和出现原因,此外各种可能的测试用例也要多加考虑;
总体上差不多就是这样啦,听说牛客网许愿超灵,那就许愿一个hr面顺便许愿一个offer吧,也祝大家都能顺顺利利的找到自己心仪的offer~
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