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牛客594686495号
编辑于 2020-05-11 15:11
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网易互娱游戏策划暑期实习数值方向二面面经

刚结束的二面,现在思路很乱,趁着还没忘赶快记录一下。答的一塌糊涂,回答不具备参考价值。
1、自我介绍(同一面)
2、阴阳师式神设计介绍(同一面)
3、式神定位(PVE)、PVP表现
4、哪一方向的数值(战斗/养成,我选了养成,现在来看真的很傻)
5、有没氪过金?答:没有。面试官:那你对氪金的体验了解不够啊。(开始慌了)
5、有没玩过MMO?答:没有。(更慌了)面试官:看你简历上都是单机向的游戏,养成数值体现不明显啊。赶快说研究过明日方舟养成。
6、明日方舟的抽卡深度及玩家体验。(分析了期望抽数、氪金成本、潜能提升小、源石投放量等等)
7、分析一下明日方舟的资源投放。(源石获取量大,日常产出资源远大于关卡收益导致氪体力收益低。)
8、既然潜能提升小氪体力收益低,那设计一个氪金的数值系统。(我说的装备,低星级随关卡掉落,高星级专武卡池获取)
9、装备对大R玩家提升多大?重复武器如何处理?(我觉得明日方舟对战力要求小,因此重复武器突破上限的养成系统不适合明日方舟,可以转化成代币兑换材料)
10、装备的时间深度和氪金深度如何安排?(思路彻底乱了,一开始说深度应该低于于角色深度,然后2分钟死亡沉默,重理思路说觉得深度应该高于角色深度,因为装备是锦上添花,且有低星装备打底,如果太浅会出现抽到装备没抽到角色的情况)
11、数学题,装备强化,1~10,升一级,不变,降一级,求期望次数。老题目了。
12、偏好城市、偏好项目组类型。
反问
1、后续流程,答:因人而异。
2、对方项目组,答:偏卡牌,不方便透露。
时长40分钟
总结:我就不该选养成。导致对方完全没有从我擅长的卡牌、自走棋、Roguelike提问,反复围绕氪金提问。我就一无氪蝗虫,心态崩了。这要有下一轮就是网易爸爸贪恋我的美色了。

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