先自报家门,楼主是一个北京双非本科毕业,没啥学历,有过一段中厂平台策划实习经验,
本文面经分为两个部分,第一部分是秋招的策划岗面经,第二部分是春招的策划岗+畅游运营岗面经。供大家参考,希望大家收获心仪的offer
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秋招投递:
策划岗:游戏策划无一例外我全投的系统策划,因为本人对于策划的理解更倾向于设计玩法。
1.完美世界(一面交叉面挂)
2.腾讯(笔试挂)
3.祖龙娱乐(二面挂)
4.疯狂游戏(bp面挂)
5.搜狐畅游(全流程挂)
6.乐道互动(一面挂)
7.funplus(笔试挂)
8.龙图游戏(二面挂)
9.云畅游戏(没接实习offer,转正需要考核)
产品运营岗:
9. 嘀嘀打车(群面挂)
10.猎豹移动(bp面挂)
11.美团(笔试挂)
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剩下的记不清了——————先从游戏策划岗开始写吧。先写大厂,如果各位有兴趣酌情看小厂吧~~~~
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完美世界一面:
问:简单的自我介绍。
答:巴拉巴拉,说了一些简历没有的,自己组的守望先锋战队的事儿,以及扩充了一下自己玩的游戏,因为简历没有写,有心的同学可以准备一份自己玩过的可以说的游戏清单,没什么难的,给面试官看而已
问:你怎么协调队员训练的,你在队伍里担当的什么角色
答:奶位指挥。
问:你最后为啥不打了。
答:我发现我遇到瓶颈了,我动态视力不够,视野不开阔,打不上去,队员也都在每日的训练中失去了兴趣,我们就不打了。
问:看你写了很多二次元游戏,你描述一下二次元玩家用户画像吧
答:这块就比较考验你身为一个应届生的游戏理解了,在中国做游戏是要迎合市场的,策划就是在给玩家做游戏,了解玩家用户行为对症下药的做游戏更能成功。可惜的是我当时是个铁fw,没说明白用户画像,后来总结出来用户画像也就分为几点,年龄分布,薪资水平,二次元玩家游戏内行为,游戏外行为,大框架就这些,细节合乎事实德填就好了。
问:请从系统策划的角度描述一下明日方舟这个游戏。
答:这个问题也太大了吧,这完全就是面试官挖的坑,特么的啥叫系统策划的角度啊,玩法loop吗。当时不懂胡特么说了几句,不外乎半壁江山雪之下吧那些废话。后来想了想,其实无外乎游戏就几个系统,社交,战斗,养成。按照这三点一个个往下捋。比如社交就有家园访问功能和好友助战功能等等,后来觉得不难。都是后来了,所以说各位,一定要面试复盘啊!
问:你玩过什么桌游?请说一下狼人杀的规则。
答:考察基本逻辑,很好回答,照着说明书念就是标准答案。
问:说一下只狼的战斗系统。
答:这个问题是我觉得所有面试官里问的面试的最好的问题,因为只狼真的很难,但同时让玩家玩的很爽,大家可以从这两点展开回答,我就不多赘述了,因为是凉经。怕污染了大家的思维。
问答环节:你还有什么要问我的吗
我问: 策划需要unity开发经验吗?
面试官回答“:不需要,应届生主要是一张白纸,要是需要unity开发经验我们也不会找各种各样专业的学生,当然你有开发经验最好,加一些分,但是重要的还是游戏理解。你简历没有提到mmorpg,你可以不玩,但是你一定要了解,因为mmoprg是游戏系统最全的。完美世界也是做mmorpg的,课下应该多玩一下mmorpg。
完美世界二面
问:自我介绍
答:巴拉巴拉
问:看你笔试写了一个守望先锋血包系统,你觉得这个设计很好,我想问问你,你觉得为什么守望先锋的小血包是75滴血,大血包是250滴血?
答:我想了很久,主要是我又重新想了一下守望先锋血包的设计目的,这个很重要,策划同学一定要从根本上反思游戏系统的设计目的,我当时想的血包设计目的有3点:1.延缓战斗节奏,2.瞬间抬血。3血包作为一个地图资源,可以增加玩家之间的对抗性。可惜的是,我并没有说这些,其实说出来好了,因为这种东西没有对和错,思路理解最重要。各位朋友面试策划缕清了自己问答思路的情况下一定要说出来!!!捋不清就不要说了,会暴露自己逻辑问题。最后我回答到,因为黑百合狙一枪是75滴血,哈哈哈,从数值角度出发,希望瞬间玩家能够抬一枪狙击枪的血量。
问:看你简历写了一个和题目对不上的游戏,为什么要这么做?
答:因为我觉得这个游戏很好玩,可以看出我的创意。
问:你热爱游戏吗?
答:。。。。您看不出来吗?
问答环节:
面试官:可以看出来,您有什么要问我的吗?
问:没什么了,什么时候出结果?
当然是没有结果啦。。。。。。。。
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搜狐畅游
1面:
这个项目组是一面制作人+hr交叉面,二面主策面,三面ceo面。
问:简单的自我介绍一下。。。。。。。。。。。
答:巴拉巴拉。
问:最近玩什么游戏
答:明日方舟,半壁江山雪之下,永远嘀神!!!!!
问:这个游戏优点在哪?
答:废土世界观,内容新鲜,人设丰富,留白大,二次元玩家有机会发挥自己的ugc模式,战斗体验新鲜,和保卫萝卜比完全不一样,有一定深度,因为角色不能转身,策略性强,因为技能选择和角色的职业设计让玩家搭配起来很有深度,可探索性也很强,比如有点玩家就喜欢玩全辅助极限通关这样。。。
问:你明日方舟花钱买啥。
答:经典商业化问题,我主要回答了两个,买体力+抽卡,对于自己喜欢的角色会少量购买皮肤。
问:明日方舟体力是否是核心付费点。
答;又是一个考验玩家理解游戏的题,我主要回答了两个方面,从玩家行为和体验出发的,一是玩家购买体力主要用途是追赶活动进度,(这里我排除了大r吃满石头快速提高练度的情况,原因很简单因为明日方舟不需要很高练度也能通关,所以吃石头买体力不是刚需)。二是玩家买体力只能挂着,没啥体验可言。这个回答应该是不错的,面试官一直在鼓励我,我说的不错。
问:如果让你设计一个体力系统,你会着重考虑什么?
答:这个问题我想了很久,面试官后来提醒我说说你不用想的很细,不是让你写文档。最后我说了三点,一个是需要游戏根据体力换算成战斗力(我认为面试时候如果根据体力考虑到数值成长很加分,因为玩家在体力上消耗最终换算成的就是战斗力),一个是产出,产入途径,就没了。回答之后面试官也觉得回答的还行,当场给我面试通过卡,当天下午二面。
二面:
问:你这个简历,给vp,ceo干活什么意思。。。。
答:这是我秋招犯的最严重的错误,我实习时候干的活很杂,基本上就是协助上级领导做游戏调研,有的任务就是ceo,vp发布的,后来发现这么招说话很装逼。但在秋招时候已经为时晚矣。然后解释了一下。
问:哦,我明白了,你最大的收获是什么
答:说了一堆能力上的收获。
问:我怎么感觉我面试压不住你,你怎么这么活跃
答:。。。。。内心:我性格就这样呀。
问:你原来实习时候也这样?你这样可不好,你思维太活跃,策划需要落地,你得脚踏实地的把自己的本职工作做好。
答:我会在我力所能及的范围内尽量多写,因为作为新人我就需要不停的试错。
问:你有没有思考过你为什么实习时候做这些?
答:巴拉巴拉,说了一堆,主要就是我一直在思考游戏的设计目的,虽然有时候偏,但是也会和别人交流,询问。
问:嗯,这面我可以给你过,但是上面ceo怎么看你不一定,我说一下吧,你简历有问题,就是这个给ceo,vp干活这个,太跳了,但是你确实适合干系统策划。
答:谢谢
结果等了十天,没有ceo面,直接走审批,审批凉了。,。。。。
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祖龙娱乐
一面:
问:你这经历不像是个标准的策划呀
答:(祖龙娱乐我是参加的校招直通车活动,当天笔试+面试+七天反馈的这种,基本上只要211,985的,北京邮电要占一半,所以我能进去就是因为我有一个实习,结果实习不太像策划,基本上我感觉gg)
吹呗,说了一堆没有实际落地的,比如我虽然不是策划,但是我更理解游戏了,视角也从玩家变成了厂商。
问:你什么玩的最多?
答:fps,动作类
问:可是我们是做mmo的,mmo你有玩过吗?
答:我玩过龙族幻想,
问:哈哈,这个不算,这个肯定你也玩的不深入,我们问你这个游戏你回答不出来啥。阴阳师这些呢?
答:没有,(我最后悔的事儿就是去玩了崩3没有玩阴阳师,崩3这个游戏太另类了只能说)
问:你未来不干策划了想干啥?
答:游戏测评师,写写游戏体验什么的,供玩家评阅。
问:你玩的射击游戏比较多,你应该去面试射击游戏的公司,很多游戏是装不出来的,你说你想来祖龙,但其实祖龙给不了你什么,你工作时候玩祖龙的游戏肯定也不会快乐,但是我不是拒绝你,让二面面试官和你聊吧。
(到这我就感觉是在走流程了,因为没什么好问我的了)
二面
问:介绍一下你的实习经历
答:巴拉巴拉,照着简历基本上复述了一下,穿插着我怎么完成工作,我怎么理解工作的。
问:你刚才说了共斗游戏,什么叫共斗游戏?
答:多人组队但是需要很高操作挑战的游戏,比如怪物猎人这种,怪物两下给你秒了,游戏体验中强迫玩家和怪物有很大的博弈的游戏。
问:你知道很多游戏的强化系统怎么做的吗?
答:不知道,后来面试官告诉我,很多游戏的强化系统,它成功率很低,尤其是当你使用了保级卷之后,你的强化成功率会更低,甚至有的时候是负的,所以玩家要想有成功的可能就不能使用保级卷。就得赌。。
我不得不说这时候我突然知道了游戏是多那么的不人道,我当时突然觉得做游戏,好黑暗。。。道德在哪里。。。。。
问:你了解策划的工种吗?
答:必须知道啊,巴拉巴拉
问答环节:
你有什么要问我的吗。。。。
过了一周,凉
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龙图游戏
一面
问:自我介绍
答:巴拉巴拉
问:玩什么游戏
答:明天方舟,炉石传说,崩3,塞尔达
问:随便挑一个谈谈游戏理解
答:我说的塞达尔达,我直接把gdc任天堂分享的塞尔达地图设计全抛出来了。
问:不错,刚才你说的主机是吧,咱们来说说端游,你把英雄联盟技能设计拆给我看。
答:我拿了根笔,在纸上涂涂画画,其实也不是很会,我拆的时候大概思路是这样,先是对敌方还是对友方,然后下一级是治疗,伤害,护盾,在最后是伤害类型,控制效果。感觉拆的不是很好。
问:不错,但是你可以这样。。。。,咱们说回手游吧,评价一下明日方舟优缺点。
答:跳跃式养成,剧情空洞,资源产出抠门,人物不精英化几乎没有起色。。。。。
问:还有没有更痛的地方(大概就是玩家痛点)
答:关卡设计跟不上玩家消耗,玩家很容易枯燥无聊重复的刷龙门币。
问:你有没有什么解决办法。
答:我当时想到了危机合约。。。
问:了解slg吗
答:高中玩过海盗奇兵和部落冲突。后来就没有了。。。
凉。。。。
兄弟们,如果你们要面试策划一定要去了解他们是什么项目,产品岗工作太凭眼缘了。。
初面另一个项目组
问:我们是做二次元卡牌的,玩过什么策略类游戏?
答:火纹,手游的话梦幻模拟战
问:梦幻模拟战优缺点?你怎么改?
答:逼肝,二次元游戏通病,我觉得缩短养成线,上更多的人,像单机战旗靠拢。。。。。
问:哈哈哈哈,ok,你的想法是可以做的,但是人家这么做已经很赚钱了,没必要再改了。。。。我们现在不缺系统策划,缺一个数值,你了解游戏数值吗?
答:完全不了解,但是我愿意试试。
最后收到了到了一份考题,完全不会,凉了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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猎豹移动:互联网产品面经
一面
问:为什么投产品运营不投游戏运营了?
答:不想玩游戏那么累,已经看淡了在游戏工作了(完全就是胡扯,其实就是感觉猎豹移动的游戏运营得出海,我不会英语,但我要表达出来对运营的向往)
问:你觉得产品岗和游戏岗区别在哪
答:一个工具一个体验。。。。
问:你了解猎豹吗?
答:工具渗透率出奇的高,一等一的互联网工具开发商。。巴拉巴拉讲一堆,没啥营养。。糊弄过了
二面
问:讲一下二次元玩家用户画像
从容应答。。。。
问:你实习时候主要工作内容,有没有方法论提炼出来。
答;有的,把我理解的东西提炼出来
问:你这个方法并不能复用到很多时候,我看不透你,你讲的很多大家都能讲,给你留个作业,
作业过了,bp面没什么好说的。bp面我都觉得不能算面经。。。
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春招(策划岗)gg
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龙图游戏:
问:实习经历,从功能系统层面拆解游戏
答:我只会从体验层面和系统循环层面拆解系统,功能我还是头一次听说。
问:给我讲了一些装备的功能。。。。。。。,仿照着刚才我说的拆解一下剑与远征的装备系统
答:哦,掉落方式,支持词条,升级属性,装备部位分类等等等等。
问:ok还可以,介绍一下炉石传说
答:很简单的卡牌游戏,这个我写了一篇专栏专门介绍过炉石传说。您可以看一下。
问:太长了写的,你就从功能上说一下炉石传说支持的功能和各版本的组牌思路吧,暴雪怎么让玩家组起来卡的。
答:?????这问题也太宽泛了吧,但我介绍了炉石传说卡牌的一些功能,战吼啊亡语这些,然后介绍了一下炉石传说这个游戏的功能的强弱区分,亡语触发难,所以可以比战吼效果强一点。
问:设计一张橙卡
答:巴拉巴拉巴拉巴拉
问:有面过其它公司吗?
答:大厂完美世界。这时候面试官表示他也是完美出来的,跟我聊了一下完美世界。。。。。。。
问答环节:
针对这个项目组做的游戏问了一些大方向的设计上的事情。。。。
一周后被告知凉了。。。。可能是不会拆功能吧,这个面试官的意思就是不会拆功能就很难让策划的文档落地。。后面加强。
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完美世界
问:介绍一下你自己
答:巴拉巴拉巴拉
问:电竞比赛、担任位置,为什么不打了
答:打不上去,还不如不打,赢不了的电竞没有意思。
问:深挖实习经历,你干的好像并不是传统的策划呀
答:好的我真的知道了我的实习很水。。。您可以问我一些游戏理解方面的问题。
问:为什么来完美世界?你了解完美世界吗?
答:北京top1的大厂,学习氛围好,mmorpg项目一直有,非常想做mmorpg。
(没错,本人在秋招之后恶补了mmorpg,把ff14玩到了60级!!!!!!然后就没有然后了,其他的都粗略的看了看)
问:中国的mmorpg社交化放到国外去能不能行?
答:这块就开始给我挖坑了,我不假思索地直接说肯定不行,行个锤子哦,我回答国外都是玩单机的,体验最重要,给他们做强社交他们肯定受不了,捆绑行为太严重。
但是其实,,,是可以的,,,,ff14不就有结婚系统吗。,,,,,这块我没有展现出策划应有的逻辑思维,从大往小的套着说。。。。面试逐渐走凉。
问:你觉得形成国外玩家和国内玩家差异的地方在哪?
答:国外没有史玉柱,国内有,史玉柱改变了中国玩家的生态。挖掘了出来了中国玩家更深层的付费点。。。再加上游戏机禁令,一天到晚跑网吧坎征途的玩家和小时候拥抱超任的玩家是有本质区别的。。。。
问:哈哈哈哈,面试官笑了,聊聊剑与远征把,你觉得剑与远征优点缺点在哪。
答:这个是我凉经的主要因素,因为我深度的体验了这个破游戏,所以答的很,就围绕着一点养成体验说了半天。其实应该还是有一个大框架先说玩法优缺点,再说养成优缺点,再说社交优缺点,再说怎么做到的这些优点,就行了。。。。太紧张了,春招投的太少。。。。
经典问答环节
你有什么要问我的吗
。。。。。。。。。
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畅游,一共经历了4次面试,独苗运营岗
状态:接到offer
第一面(天龙八部项目)
问:对运营的理解
答:商业化,版本控制,活动设计
问:实习学到了什么
答:深入玩家体验分析游戏。市场的眼光,着重提了一下battle pass这个商业化模式
问:如何控制天龙八部版本
答:让土豪越玩越爽,更迭大型副本促进玩家回流(我完全不会,我对端游的版本已经没有概念了,最近接触到的版本还是怪物猎人世界冰原之余怪物猎人世界这样的偏单机的网游)
问:如何设计天龙八部礼包
答:挖掘用户核心需求,把核心需求以更低的价格卖出去,这块答得很有问题,礼包无外乎说破天了就两点,一个定价一个内容,怎么给礼包定价加上礼包卖什么东西这两者有机的组合起来就是礼包的设计思路,还是要捋框架啊!老是记不住。
然后就是反问环节了。
这一面是凉了,然后接到了转部门邀请,还是运营策划。。
一面
问:介绍一下你自己。
答·:巴拉巴拉巴拉巴拉。
问:最近玩什么游戏
答:剑与远征,pcr,战双
问:说一下实习经历吧
答:。。。。。。
问:知道运营的一些数据吗?
答:dau,arpu,付费率什么的巴拉巴拉巴拉巴拉,这些是知道
问:你觉得pcr和刀塔传奇像吗
答:我觉得pcr在玩法上还不如刀塔传奇,但是pcr做了很多针对二次元玩家的系统优化,比如角色好感度,包括多到想看得话完全看不完的各种动画剧情,这一点是满足了二次元玩家的需求的。
当天收到二面通知
面试时候我还迟到了。。。太感谢畅游对于我的照顾,面试官亲自打了电话让我面试。。。
问:为什么不接着在原来公司实习了?
答:我实习干的活并不满足于公司项目需求,有点随意。。
问:举一个例子
答:从头到尾说了我工作内容。
问:有投其他的大厂吗?
答:我只考虑北京。。因为家住北京,没想过去外地发展。。我投了腾讯,跟我说去深圳面试,我不想去深圳,拒绝了,字节跳动在等面试安排。
问:说一下你对游戏市场理解吧,你觉得最近两年什么游戏会火?
答:这个问题属于我一直在想的,就只要我还在呼吸我就在想这个问题。我认为现在游戏会火一定要在某一方面是顶级,我说了两个:一个是剑与远征这种非常好的数值游戏会火,要么是开放世界mmorpg这种让玩家有很新鲜体验到游戏会火。
问:原神会成功吗
答:呵呵呵呵呵呵,原神在技术积累上无疑是成功的,但我觉得商业化是成功不了的,因为体验很割裂,原神分为3部分玩家,一部分是核心米哈游粉丝,一部分是数值玩家,一部分是体验开放世界的主机玩家,现在在原神里,数值玩家得去被迫的在
开放世界里采集,开放世界玩家得被迫在副本里练级肝装逼,这很怪,前者追求的是效率变强,后者追求的是游戏过程,原神这两方面都不讨好玩家,玩家接受起来会很困难。。但是它无疑还是手游技术的天花板级产品。。。。好看的皮囊仅此一家。
问:剑与远征商业化思路讲一下。
答:这次我就回答的很好了,我先是拆解了剑与远征的充值内容,然后通过心理学分析出剑与远征让玩家专注于礼包氪金,放弃卖卖钻石,再分析剑与远征如何给各个档位的礼包定价,定内容。问题答案一气呵成。
然后就是问答环节
在这次畅游的问答环节里我提了一个很具体的问题,为什么他妈的现在有的游戏学拼多多提现,倒贴钱,是不是游戏玩家已经没多少可以发展的了。
面试官说这个游戏的钱你根本就提不出来,你可以去下载玩玩试试。
二面同过,hrbp
问:简历全部内容。。。全都问了一遍,一字不差。
答:巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉
问:说一下你的游戏T子型分析法
答:终于有人问我的独门绝技了吗,我把游戏品味分布在一个坐标系里,横坐标是操作维度,纵坐标是数值成长维度,比如鬼泣就是横向操作维度很多的游戏,但是数值养成很低,所以非常硬核,剑与远征没有操作,全是i成长,就很休闲。这是两个极端。剩下的所有的游戏都可以套在这个横纵坐标轴里,完成一个游戏产品的初步定位。
问:你怎么在实习做的商业化?
答:巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉
问:你平常一天玩多长时间游戏?
答:喵喵喵?这也是个问题吗?我想了一下,我说我春节玩十个小时,最近准备面试没有玩,以前上学是玩3-4个小时左右,嘻嘻,当然这是谎话。基本上我每天都要玩4,5个小时的,面试也一样。
问:看你之前一直在搞策划,为什么搞运营了突然?
答:我觉得一个热爱游戏的人上来都会去想当一个设计师,设计自己的游戏,这就是我干策划的初衷,但是失败了,可能自己能力不够,干不了策划,但是我对游戏是真的热爱,所以我想试试运营。
问:你还面试其它公司了吗
答:巴拉巴拉巴拉巴拉
问:现在有offer吗
答:无,我很好奇在这一步骗面试官会有什么下场,我从来没说自己有offer过,感觉自己有offer的话以后谈工资会能谈的很高,但是我觉得没必要。。。。
bp面结束,5天接到了oc。打电话跟我说发offer,应该是稳了。
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面经到此结束,结束语就不说太多了,投的并不多,收获了一个offer,很开心了,入了游戏行了。虽然离梦想越来越远,嗯,我梦想毕竟是想做一款属于自己的游戏,我也想做奥日这样的艺术品单机游戏,但是现在是不可能了,现在只能帮着大厂赚钱+积累自己在游戏行业摸爬滚打的能力,很难受,但上岸是真的开心。游戏成为了工作,我还能热爱游戏吗?????但愿在今后的日子里,你们会玩到我商业化的游戏,然后嘀咕:这个设计也太为玩家着想了,哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。。。
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