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各位有什么问题欢迎提问,自己可以说准备面试看攻略帮了挺多的,所以希望能尽一点能力帮帮忙,一定知无不言
今天刚收到hr的OC,说明天会把正式offer发过来,看了牛客各路大佬写的自己等有空也写个面经吧 有些问题不记得了,说几个典型的吧。。。
个人一点点信息,美本(Top30),工程专业,但自己不是个硬核的工程师。资深游戏玩家,fps,rps,rts都玩了很多,算是比较爱思考也有自己的理解吧。
自己在三月初的时候投的是游戏策划,三面过关斩将到了hr,结果当天下午就灰了,之后转岗游戏运营,3面+hr面+英文面最终拿到了OC也是不小容易
4.1 运营初试,当时楼主简历还是灰色的策划hr面,下午3点钟正在郁闷的打csgo,没有任何征兆,突然面试官就一个电话打过来直接问有没有时间面试,我说等个半小时。3:30开始
先了解了一下自己的情况,然后我自我介绍的时候专门提了一下之前游戏策划hr灰了
面试官:你复盘一下为什么会灰呢
我:每次回答问题回答的太细致了,一头扎进问题,没有展现出策划应有的宏观逻辑思维
面:你当时回答了数值问题,现在你会怎么回答
我:从大的,比如市场,到目标玩家群体,再到小的比如平衡性,一层一层更有条理的回答。
面:okay那说到运营,假如我给你一款游戏,让你在下个月运营的利润提高100w,你会怎么做
我:hmm 那就两点吧,一个增加新机制,比如玩法地图英雄什么的,一个卖皮肤,就这么简单的两点
面:那你是从什么考量去这么想呢
我:针对不同的玩家群体吧。。比如有的喜欢氪金有的就是玩玩 多角度满足不同玩家的需要。。。(这个地方其实回答的不好)
然后巴拉巴拉一堆fps游戏的对比问题
扯了半个小时面试官说差不多了,就提问
我:您觉得我有哪些地方可以改进
面:你大体的理解和思路还是可以的,但是具体的表达不够清晰有条理,比如那个增加运营利润的,咱们说破大天就是两点,1.增加玩家数量 2增加玩家付费 你的思路大概是这么个道理但是你没有点明
(这里我说一句,其实大家没必要想写历史考试回答历史意义有几点那样,非得编个12345,其实面试官很多时候都是希望很实在的回答,像树状图,先把大的分支里明白,哪怕就那么两点,再说细节,千万不要为了凑数而凑数)
我:您觉得为什么国内单机fps没法发展,比如咱们搞一个国产剧情的使命召唤,一个是市面上全是moba和大逃杀吃鸡,没人抢市场,第二个是,游戏机制也不一样,有过场动画和qte可以让战斗多样化,第三你看看战狼不是也挺火的么,咱们以前也不是没看过好莱坞大片动作片,但是战狼出来在哪买还是去支持一下,游戏也是一个道理,为啥不出一个呢?除了后续的运营肯定不会是只卖皮肤那么容易做
我觉得这个问题是加分项,比较好的突出了我对游戏内外机制,包括玩家和市场的一个全面的理解,后来面试官就很热情的说了半天
面:问的好,我个人的理解是,1.现在一定是有工作室在做的,只不过没成果 2. 资本毕竟是逐利的,现在已有的市场比较成熟了肯定优先稳点赚钱 3. 你刚才提到了市场,咱们国内的市场付费模式就是这样,大部分产品都是开始免费,甚至有拼多多这种倒贴的模式,你说的付费单机可能暂时不是这种付费模式的热门
提问环节就十几分钟,面试从一开始的问答逐渐变成了一个类似聊天教学的过程,面完感觉还是不错的
4.3 官网没有任何变化 还是之前的灰色hr,二面面试官直接手机发短信约的电话面试
这次面试我本来是很有信心的,做了很多运营的准备,结果问题的细致程度一下给我问蒙了
面:看你玩射击游戏挺多是么,你知道fps和tps的区别么
我:???内心:不就是第一人称第三人称么
。。。。。。额 我认为主要是视角的问题吧,tps显然视野更宽能注意到周边的环境,fps比较focus在眼前,视角窄
之前问题 都是“我认为有x点 1。。。 2.。。 3.。。。”这么回答习惯了 第一次碰到一个只有一个点的。。
“额我觉得这个是最主要的差别吧” 内心:还能有啥??!
面:那你知道为什么有这样的设计差异么?
我:。。。。(完了这次凉了)我真的不太清楚 不过我猜一下可能是一个是视觉上对于整体环境的注重程度更高,然后可能tps不容易3d眩晕?
其实这个问题我是真的彻底懵了,完全没想过
面(又补了一刀):讲讲你对射击手感的理解吧
我:我有三点要讲: 。 。 。
额 我认为最大的区别是1后坐力 2ttk吧,看这款游戏的目标玩家是硬核玩家还是休闲一点
对于硬核玩家增加控枪难度,减少ttk 对于休闲玩家就给予更多容错率吧。。
我这个时候觉得自己算挂了,第一次上半场被问蒙,就是这些问题可以说都是毫无准备平时也不会去想的,真的就是现场想答案。
谁能想到游戏运营会问这么多策划类的问题啊,不过事后想想,可能面试官就是要给压力,看看你的游戏理解深度到不到位,在知道你当场思考而不是提前准备的情况下面对压力是什么表现
后半程就是全程问项目问题,也是问的特别细,细致到问每个组每个人负责什么,我具体的工作怎么做,花多少时间这种。。。
这个毫无疑问是最难的一面,没有之一,面试官听起来不是上轮的热心领导大哥,而是一个技术型天才宅男的感觉
复试(盲猜是gm):
4.10 上一面过了5天,官网依然是灰色。。。我都觉得已经挂了不抱希望,hr朋友告诉我,运营第一面的面试官人很好,我还在他的名下,不更新官网是为了不让我有被挂的记录,这样挂了就算私下挂了不影响,没挂就可以继续面
4.9下午突然来官方消息,10号面试 激动 显示的是复试
早上视频面,对面账号是个傻笑的大哥,看着挺逗比的
这一面比较短,先自我介绍,然后就是问 端转手游的问题
比如apex如果要转手游你会做哪些考量
你作为运营要关注哪些数据:
我:dau 留存率和arpu,但重点一定是dau,和留存率,只要能把玩家留下来,之后的商业化赚钱,不管是广告买皮肤还是啥都很简单
面:你如果设计新机制,会在上线之后多久
我:大概1到两个月吧,两个月吧还是,然后说了一下我的想法,几点考量
这里还是要强调一下,其实思路真的比结论重要,就类似让你估计一个城市每年的酒店外地入住客人一样,你要先把模型建立起来,只要模型(思路)大致正确,答案错误可能只是因为你估计的数目错了,但估值对不对不重要。
之后就是挖简历,问问做主播的经历,比如为什么会想去做主播,为什么是twitch而不是国内的比如斗鱼
blabla提前准备就行
这一面的面试官有种大领导的感觉。。和策划的gm一样,主要是问问题很随意,就没有之前面试官的一板一眼,感觉是想到哪问到哪,而不是好像提前准备了一套问题来
面完第二天变成了hr面。。。第二次hr了这是。。。
这次hr面和上次还是有明显差别的:上次提前通知,右键官网短信都有,这次我早上打csgo的时候直接一个电话过来约下午
到了面试,策划的时候是视频,而且比较正式的让我做一下自我介绍,再结构性的提问
这次hr面上来直接就:“xxx是吧 ,看你之前blablabla 你现在blablabla” “哦这样 那xxxxxx”
然后就是一些工作上的理解问题
总之这次的hr面感觉是真真正正把我当成一个潜在同事,唠嗑一样的问问题,语气也比较随性,看到哪里问到哪
之后安排了晚上英文面
英文面就不说了 楼主之前做过字幕组,做过skype翻译,做过同声翻译。。。所以英文面基本就是全场加分,把面试官逗得一直在笑,然后结束的时候直接说了声good job,还主动提了一下我们是高中校友
周日晚上面完的
周一白天变为已完成,内部学姐帮忙查是offer已报批
周二下午接到OC,有惊无险,较为圆满的结束鹅场校招
希望大家能拿到自己心仪的offer
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