这次暑期实习招聘之旅差不多结束了,在牛客网上学到了很多很有用的技巧,也决定写点东西,希望也能对一些小伙伴有帮助!!
华五本硕,游戏相关经验有一段腾讯游戏项目和网易的一段实习
笔试面试相关准备:
- 笔试做了几套牛客网上的原题,感觉复习一下概统和排列组合就行了
- 面试一定要准备一款你很熟很熟的游戏,你要知道他全方面的优缺点,然后就是可以看看书以及在油管上看看一些游戏up主的视频帮助也很大
面经:
1.米哈游2.29投递战斗策划岗位,3.5收到收到笔试邮件,3.18晚提交笔试。
笔试内容:
- 题目一:用给定的美术资源,构建一个3D动作游戏demo要求完成角色状态机以及相关脚本。并且设计角色的攻击模式以及技能。
- 题目二:以一个给定的角色为蓝本设计boss战,要求给出boss的AI流程图以及boss的状态机示意图。
笔试结果:未通过+换岗测试
总结:米忽悠招策划感觉需要有比较强的编码能力,而且感觉招的人都是可以直接上手干活的那种,感觉自己还是太菜了233。
2. 莉莉丝: 3.1投递至今没有任何消息。
3. 三七互娱:3.3投递 3.13笔试 3.24一轮面试:
一轮面试内容:
- 做一个简单的自我介绍
- 最喜欢的游戏类型是什么
- 在腾讯做的游戏项目是一个什么项目
- 你在这个项目当中主要做的是什么工作
- 请你具体讲一讲你们是怎么控制跑酷游戏的节奏的
- 继续询问游戏细节
- 如何设置跑酷游戏的不同段的难度?怎样才能使游戏节奏更好。
- 请详细介绍忍者必须死3,并且询问游戏的数值投放的度以及付费程度,并且评价游戏的付费。(因为前面一个问题提到了忍3所以这里追问了一下)
- 讲一款你认为付费做的很好的游戏并且认为它好在哪里。答:梦幻西游
最后面试官说面试的时候说太多理论的东西希望我能更多的结合实际的游戏进行作答。
果不其然面试挂了😂
总结:当时面试的时候感觉自己有点太理论化了缺少了和具体游戏的结合,这次面试点醒了我也对我后面面试字节帮助很大。
4.腾讯:3.17魔方工作室一轮面试:
- 自我介绍
- 最喜欢的游戏是什么
- 简单说一下英雄联盟的不好的地方
- 你很喜欢玩动作游戏,简单讲一下制作动作游戏的关键点有哪些
面试很短,面试官全程对我的回答没有任何反馈,面试过程有些敷衍,不知道为啥…果不其然挂了
之后被腾讯游戏运营岗捞了,之前没有接触过游戏运营所以面试拒绝了。
总结:后来我把面经写下来找到在腾讯上班的学长问,学长说你回答的东西都太常规大部分人也都能想到。所以腾讯失利的主要原因:
1. 最先面试,没有任何其他公司“练手”。腾讯没有笔试,而且我还找了hr帮我内推所以虽然我最晚投的但是第二天直接给我安排面试。准备很不充分。
2. 个人感觉腾讯真的不缺人,所以在一定运气成分的基础上一定要说一些特别的东西,至少能让面试官耳目一新的东西。你甚至可以走一些偏门或者很小的细节只要你能自圆其说并且能有理有据就行
3. 尽可能准备好再去面试,自己没有把握的岗位可以选择放弃,因为如果失败次数过多直接进池子就不会再被捞了。
5. 字节游戏:3.15笔试,3.24一轮面试,3.27二轮面试,3.30三轮面试,4.12OC
一轮面试:
- 自我介绍
- 最喜欢的游戏是什么,聊聊它好在哪里又有哪里需要改进。
- 玩FPS吗? 答:玩,但是社交类型玩家玩的不多。
- Moba和MMO那个更喜欢一点? 答:都挺喜欢,MOBA可能更喜欢
- 设计一个MOBA英雄,技能包括英雄包装
- 看你卡牌游戏也挺喜欢的说一下炉石传说的成功的原因?
- 做两个数学题。
二轮面试:
- 自我介绍
- 战神看你玩得挺多你讲一下战神4的视角改成越肩视角的好处,不好的地方在哪
- 聊一下腾讯的项目以及如何做好平台跳跃类型游戏?
- 守望先锋玩吗?设计一个守望先锋的英雄,要求不能是坦克。
- MMO看你天刀玩的挺多的,讲一下你玩的时候最不受欢迎的职业是什么,如何提高这个职业的人数?
三轮面试:
- 自我介绍
- 为什么选择从事游戏行业
- 看到你有在网易实习,实习之后对工作的认识和实习之前有没有什么变化
- 腾讯、网易、字节你更倾向于去哪
- 你觉得自己笔试做的怎么样
- 对于字节跳动你了解多少
- 反问环节
总结:有了前面面试的经验字节我面试相对来说还是比较顺利的,所以面试顺序真的很重要。面试官会很好对你的回答进行分析和深究,需要你的理解有一定的深度。
面试准备真的很重要很重要很重要,而且大家一定要对写在简历上的游戏和经历负责,很清楚才能写。
虽然非技术类型的岗位个人感觉面试有一定运气成分但是只要足够热爱,用心准备幸运女神会向你微笑的哈~
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