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开着奥拓去华为
编辑于 2020-04-13 10:07
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字节跳动 游戏运营产品经理实习生 0412笔试复盘

英国留学生,本科边陲985,疫情原因回国,当下看来无法返回英国,所以萌生国内实习想法,积累社会经验,提前规划个人就业路径。

鉴于自我认知和 校内专业了解,求职目标针对科技类、互联网类大厂,电子通信背景,产品运营相关职位

于四月初提交字节跳动-游戏运营产品经理实习生简历,三天收到反馈短信和邮件,应邀参与4.12笔试。

笔试共24题,10题单选客观,10题多选及填空,4题主观,涉及面广,无法全部回忆,简要记录如下:

无论是单选多选填空,都很直接的针对游戏&运营。游戏方面,从了解比如奎爷是哪一个游戏(战神4)的主角,19年LOL的世锦赛冠军,王者荣耀中王昭君某技能是否为指向性技能,哪些游戏内行为属于社交行为等(组队),以及包括海贼王中原本是左撇子的角色,阴阳师中最期待的卡牌等级(SSR)..(很难全部记住。) 运营方面,DAU(日活用户量)等专业属于也有涉及,只是比较少。 个人觉得这个职位笔试目标清晰,需要强烈对于PC端、手机端的游戏认知热情以及相对大量的游戏体验。(我个人其实并不是一个特别特别重度的游戏玩家,提及到的游戏大多只是了解,所以答题过程相对有一定压力,相信游戏、动漫中度及以上同学应该这些客观题问题不大。)

然后是四个主观题
1.AI是什么,对游戏的影响。
2.近3年国内游戏市场、用户变化
3.游戏发布模式,举例对比优劣。
4.新的运营模式发出,用户参与度低的思考方式

个人对于前两个较综合性的问题回答的比较有信心,自己专业领域也是人工智能相关,所以回答应该也具备一定专业性(包括对于机器学习等的简单解释,AR、VR技术的融合)。但是游戏发布模式、运营相关解决方案,自己的回答内容值得后期反思和讨论。但是,自己根据自我认知——比如发布模式包括自主研发后发布、不研发的代理发布(自己并不太有把握是否正确),进行了回答。而运营模式方面则除了关注市场调研之外,也说明了关注各个运营环节用户参与度和流失度的数据分析(自己也不是很有把握)。

总的来说是一次比较记忆深刻的笔试体验,也是自己第一次进行有导向性的职业笔试(之前参加的更多是性格类测试)。发现字节跳动作为“春笋”大厂,活力满满,对于游戏领域的投资和权利驱动力也十分值得期待,针对性也比较强。当然,自己内心还是希望有所反馈,但是如果没有也算是在经验簿上很重要的一次记录了。
后期阶段自己会不断跟进,提前祝自己笔试通过吧。

以上,记录、复盘、反思。

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