刚刚结束一面有点心潮澎湃 写点东西反思一下
3.29 笔试
笔试类型:专业技能考试类或测评类
题型:主观题、客观题等
选择题会考察你对目前游戏类型和游戏市场的一个基本了解,题目不都算难,对于热爱游戏的玩家可以说是张口就来。
主观题会考察你对不同类型的游戏的理解,如果某款游戏出现了某个情况你会怎么做,以及你会怎么运营某款游戏。
04.09
接到字节hr小姐姐的电话,收到面试邀请,当时遛狗的我,狗绳都差点激动的脱手,哈哈哈哈哈。
因为之前投的很多的同学和朋友都说没有反馈,我也在想自己会不会就这样石沉大海了。
应该是需要感谢我临场应变能力和对主观题的理解吧。
总之超兴奋。
04.12
刚刚结束一面,先说一下对字节一面的感受,简直是春招里的一股暖流。
面试官很有亲和力,而且会鼓励你多说,对于你回答时的游戏经历,游戏理解都会认真倾听。
因为我认为我有些紧张,有点嘴瓢,但是面试官还是非常认真的在听我说,并且理解我表达的意思。
面试内容
英文自我介绍(不限时)
因为我在自我介绍和简历里都写到了为何适合游戏行业,针对我列出的能力进行了询问。
这个部分占了蛮多时间的,但是每个人的情况不一样,就不细说了。
包括对不同类型游戏的理解,不同风格游戏的用户群体有什么特征。
涉及的游戏包括端游,手游;产品包括阴阳师、剑三、PUBG、苍之纪元等。
后续问到如何开展一个线下的活动策划。
这里要划重点,我当时听题的重点放在了活动上,说了很多活动如何做包括前中后期的安排,然后忽略了这个题的后半部分“如何让玩家在活动当天上线”,我ORZ。
不过因为确实之前就想过这方面的事情,所以后面又进行了补充,总算是答完全了。
后面面试的小伙伴真的要注意审题,不要走了我的老路。
在我漏题的时候我明显感到面试官的脸上出现了一丝很微妙的差异,我当时就差点抱着电脑说再给我一次机会吧QAQ。
之后,小姐姐问了一个我之前搁浅的一个游戏项目的玩法起源。
最后反问环节,我问了目前想做什么方向和什么类型的游戏。
总体而言,我觉得小姐姐真的很好,每次春秋招面试应该增加一个给公司面试官打分的环节,双向打分才更能体现出面试的真实性。哈哈哈哈哈哈哈。
主要是我的面试官人太好了,我可能是个菜鸡,但她是真的天使。
希望后续读了这篇面经的小伙伴春招和生活都能一切顺利。
在这里我想说一句和我面试时说过同样的话,我热爱游戏行业,不仅仅是因为我喜欢打游戏,而是我更喜欢研究不同游戏吸引人的点,不同线上线下活动会对这款游戏和公司带来怎样的收益。
以及如果给我一次机会,我会去继续完成之前搁浅的这款手游游戏项目,COC跑团,没有竞争对手,玩法高度自由,且它比剧本杀兴起早了很多年。
附上一句我喜欢的名人名言吧,突然正经???
毕加索曾经说过,你所想象的一切都是真实的。
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