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tap4fun内推
编辑于 2020-04-15 11:29
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【游戏研发】腾讯游戏客户端一二三面

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3.10号投的简历;
3.13一面电话,
3.24二面还是初试
3.31三面复试

第一次面试,很紧张很紧张,但是没有问技术问题,大概就是聊天,后来就变得轻松了,全程20分钟左右;
1.家在湖北吗?疫情怎么样?影不影响毕业;
2.做过哪些项目,问项目;
3.因为我有一款是发布到手机上的,面试官问:你项目说会有录音,录音文件怎么保存,会自动删除吗?
4.项目哪些功能;
5.学过c++吗(学了点)
6.学过数据结构吗(懂一些)
7.学校学过哪些学科;
8.还有哪些想问的;
全程还是挺轻松的,技术问题只是停留在有没有学过....

一面很奇怪,大概是要对自己的优点进行阐述,可能我回答的不够好,等了10天才收到通知,而且还是初试。
23号发短信,约的24号早上电话面试,全程15分钟,一上来就提问,问的比较快,有些问题忘记了。
1.char *指针变量占多少字节?(64位编译器)
2.多态,虚函数表;
3.类模板的成员函数在外部实现出错,请问是什么原因;
4.有学过c++11特性吗?(学过)说一下右值引用(不会,完蛋)
5.进程和线程
6.shader渲染管线;
7.寻路算法(我说的A*)
8.塔防游戏中,有一些辅助塔,如何实现塔上有加攻加速效果,如何判断它的buff消失;
问的问题很快,有几个问题忘记了,最后一个问题回答的很不好,但面试官还是给过了,感谢!!

3.31三面复试,视频面,30分钟,我没带耳机,面试官的声音很小,声音调到最大,耳朵贴近电脑里都有好几个问题都没听清、
1.项目问题,讲了很多;
2.学过c++吗,讲一下past(past是哪里的一脸懵逼.....实在是没听清,)
3.讲一下野指针,说完又问悬空指针
4.map和hashmap
5.两个字符串,找出最大公共子串
6.进程的什么。。。没听清
7.tcp和udp的区别,tcp为什么是可靠传输
8.渲染管线
9.渲染管线里的各个剔除
10.在学校研究的什么,专业是什么
11.玩过什么游戏,段位(dota2)如果让你来设计一个moba游戏,你觉得他会包括哪些功能
12.你的特长是什么,平时怎么学习,看过哪些书
13.说一下pbr,对pbr有更深的研究吗;
14.还有什么想问的。
最后几个问题,面试官大概是在找问题,我回答的都很差,每问完一个都沉默好久 ......
面试完现在官网还没更新,我是跨专的,操作系统和计算机网络这类基础没怎么学过,研一课程多,研二导师项目压得紧,又不想深入研究导师项目,又想自学游戏,结果两边都不讨好
要走的路还很长呢,加油~







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