首页 > 网易雷火面经_游戏研发工程师(客户端引擎方向)
头像
_chaos_
编辑于 2020-04-01 10:07
+ 关注

网易雷火面经_游戏研发工程师(客户端引擎方向)

人生第一次实习面试,有点紧张,很多问题没答好,本来以为要凉,不过还是收到offer了(3.27上午),写面经回馈一下牛客。
不过由于问题中大多是和我的项目相关的,可能参考价值不大。

技术一面:

时间:3.12 10:00,38min

问题:

  • 自我介绍

  • 一道简单的概率题

  • 一段c语言指针字符串拷贝程序找bug

  • 法线矩阵和模型矩阵的关系

  • 列举了解的反走样算法

  • TAA实现原理相关的一些问题

  • 次表面散射怎么做的

  • 虚拟视点方法的原理,怎么计算透射

  • 了解商业引擎中透射是怎么做的吗

  • HIVE渲染引擎里面支持多线程吗

  • shadertoy中的体积云怎么实现的

  • 提问时间

技术二面:

时间:3.12 11:00,35min

问题:

  • 主要做什么东西?做实时渲染多久了?
  • 介绍一下半透明材质渲染项目
  • 虚拟视点的缺陷
  • 虚拟视点怎么计算透射厚度的
  • 怎么进行采样计算的
  • 介绍一下HIVE渲染引擎项目
  • HIVE引擎具体提供了什么样的功能?实验室使用HIVE一般用来做什么?
  • 关于opengl和vulkan的shader的区别
  • 有考虑过引擎怎么支持DX吗
  • 介绍一下峨眉山渲染项目
  • TAA怎么解决重影问题
  • SSAO、Bloom、树叶透光的一些原理介绍
  • 为什么需要HDR和Tone mapping
  • 介绍一下VR照片墙项目
  • 用unity用了多久了,做过什么
  • 如何用程序帮助美术实现雪的绘制效果
  • 了解AI算法吗
  • 关于寻路的一些问题
  • 平面中有很多矩形,给出一个坐标,如何快速找出该坐标属于哪个矩形
  • 提问

技术三面:

时间:3.17 14:00, 40min

问题:

  • 在家还是在学校?实习会受疫情影响吗?能实习多久?
  • 介绍一个你觉得比较好的项目?
  • 关于虚拟视点原理的解释
  • 为什么要计算透射厚度
  • SSSS算法最普适的原理是什么
  • 项目能否用于布料绘制相关的一些问题
  • 解释PBR中用到的公式原理
  • TAA的原理
  • 为什么shading时纹理颜色要转换到线性空间
  • reflect反射公式底层怎么写
  • 空间中怎么判断直线与圆是否想交
  • 空间中点到直线距离公式
  • 有什么了解动画相关的?比如骨骼动画?
  • 一个矩阵插值问题,记不清楚了
  • 在构造函数里面调用delete this,然后printf("xxxxx"),会不会崩溃? 为什么不会崩溃?“xxxx”在什么内存区?
  • 二维数组按行打印与按列打印那个更快?
  • 解释一下cache?cache line有多大?
  • a++是线程安全的吗?为什么不是线程安全? a++翻译成汇编是什么能写出来吗?
  • 有什么问题要问吗?

HR面

时间:3.20 17:00, 28min

问题:

  • 自我介绍
  • 关于学校的问题
  • 想做哪方面的东西?
  • 平时学习什么东西,怎么学习的?
  • 介绍一下你做的小游戏?
  • 怎么学习c++的?
  • 介绍一个最有成就感的项目?
  • 遇到过什么困难,怎么解决的?
  • 工作时对团队与项目有什么要求?
  • 有什么兴趣爱好?
  • 平时怎么安排学习时间的?
  • 目前投了哪些公司?投的什么岗位?
  • 为什么要来网易?
  • 之前对网易有什么了解吗?
  • 为什么想去杭州?
  • 能实习多久?
  • 有什么问题吗?

更多模拟面试

全部评论

(7) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐