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编辑于 2020-04-24 08:00
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字节跳动游戏策划实习生一二三面经(已上岸)

已经上岸啦,
今天就去入职咯~

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刚结束三面,来更新一下,许愿能加入字节,做个想了很久的ByteDancer。
面试官是个温柔的小姐姐,面试体验非常好,经常说着说着两个人都笑了

1、自我介绍
2、也是深挖了个人经历,为什么会去支教?有什么机缘巧合
3、在支教地负责什么?除了授课还有没有负责别的当地工作?
4、(答了还有魔法教室)这个活动为什么想要发起,怎么维持下去的
5、为什么工科专业会想做游戏策划?什么时候开始的?有什么触发点吗
6、(触发时间答了18年年底)在18年年底到现在这段时间,做了什么准备(回答说游戏过程中会更多地去思考,对于游戏系统或内容上的改变会去考虑为什么这么做)
7(灵魂直击)怎么没有选择报一些网课,如腾讯、网易的学习课
9、能否举例说明,游戏版本更新改变中你加入的思考?
10、还报了什么实习岗位,别的游戏公司呢
11、什么时候能来实习
12、有什么想问的?

总结:整体感觉真的很好,不紧张、很轻松,小姐姐也十分地友善,经常会对我的一个回答笑着发问。字节真的是我喜欢的工作氛围!!
牛客大佬们,给我攒人品攒人品好运气好运气吧!!想加入字节!!

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刚刚结束二面,现在人都是懵的。。来记录一下
PS:字节的小哥都这么温柔么,虽然我觉得这次我答得稀烂,不过小哥一直笑眯眯还跟我说没事不要有压力😂
PPS:还想许个愿啊啊啊啊,真的很想去做个ByteDancer!
这也太让人想去和这样的同事一起工作了吧🤣

1、自我介绍,也是有个初步了解,准备好
2、详细问了我简历上的支教经历,问了带给个人的感触、成长
3、问了在支教中有没有什么可以和游戏策划工作相结合的地方
4、一面重点问了moba,问我对别的游戏有没有什么接触?答了roguelike,杀戮尖塔和弓箭传说,于是问
5、评价一下杀戮尖塔的游戏?对于弓箭传说怎么看?
6、对于弓箭传说的缺点(之前答了目标设计断层,需要氪金才能打下去),你认为为什么会这样设计?游戏制作方肯定考虑过,那你怎么理解他们这样的选择?
7、问了玩没玩过rpg,如DNF,龙之谷?我已经傻了,,说玩过3A(刺客信条、鬼泣),小哥说那种太硬核,于是乎跳过这个问题
8、问如何评价王者荣耀的铭文系统?
9、你想做一款游戏的话,想做什么?如何设计?
10、针对其中一点,深挖设计想法、原理,为什么,好不好,有没有必要?一套连问,我彻底傻了,小哥带着我一同分析然后发现好像有个设计其实确实没有必要。。。
11、能来实习的时间?
12、有什么想问的?

整体答下来,感觉深挖的点非常多,面试过程小哥对我答不上来或者没玩过的游戏也一直说“没事没事”。。
许个愿吧,牛客大佬们继续助我攒人品攒人品!!

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刚刚面完,怕自己脑子不好忘记了来记录下,
牛客大佬们助我攒人品攒人品!!!
PS:字节的面试小哥真的温柔!还很耐心引导我一些答得薄弱的环节。

1、自我介绍,没啥好说的,准备好就行
2、是不是moba重度爱好者,分析DOTA2和王者荣耀的差别是怎么产生的
3、喜欢玩的英雄?答了屠夫卡尔,设计一个克制屠夫的英雄。
4、设计时间3分钟,作答,解释为什么这么设计
5、DOTA2里怎么降低英雄击杀所耗时间
6、分析王者荣耀成功之处
7、还有什么要问的?

如上。

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