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索普
编辑于 2020-10-21 14:05
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吉比特&雷霆游戏 PC主机发行专员 笔经+一面二面凉经

3月31号,晚上刚面试完另一家公司,就收到感谢信,二面HR面给挂了。和朋友交流,hr面挂很可能是因为hc太少,事后跟hr的短信交流中也得知情况确实如此(hc只有1个)。求职都不容易,不匹配的笔面经历就作为经验教训,找到真正适合自己、需要自己的公司,共勉。
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我改了标题,因为一面聊过之后我才发现这个职位比较特殊。在招聘页面被分类到产品运营下,但其实职能、要求、负责的业务会不太一样,我还是改掉标题比较好。投递产品、运营岗位的,我的面经仅供参考!
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2020年3月15号的线上笔试(笔试通过)
吉比特的第一批笔试,24道单选共62分,4到问答题共38分,答题总时间90分钟。

单选题大致有:
游戏常识(例如该游戏对应的类型、该游戏的玩法等)、
逻辑推理、
语句逻辑、
娱乐常识(主流电影、动漫等),
以及一道数列找规律题。总体难度适中,不太有过分刁钻的问题。

4道问答题:
两道与游戏相关,另外两道分别考察逻辑推理(要求写出分析过程)以及证明。
我自己答完所有题目刚好充分使用完时间。

3.18号今天收到了笔试通过的邮件,并完成性格测评,24号进行一面。
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3月24号一面,更新面经。在写的时候刚好收到了二面邀请,约了28号晚上二面,激动并紧张。

吉比特&雷霆游戏 PC主机发行专员 3月24号一面。16:10-17:05。

一开始信号不好没听清,最后问了才知道对方是雷霆游戏的PC主机发行业务的负责人。

1.  自我介绍

2.  看简历,你是想做开发方向吗?
答:回答这里的开发是广义,包含运营、市场发行等。


3.  有没有自行学过unity、unreal之类的?

答:无

4.  为什么没有考研?
答:其实正因为考研失败所以在这里进行春招

5.  你考研失败是不是因为原动力不足,心理不够坚定?
第一次被抓弱点。过往的失败经历被问到那暴露的都是缺点,应该避重就轻,捡影响小的回答。例如是我学习方法不对、复习科目顺序安排有问题等。


6.  你大学学校还不错,是不是高中学习成绩挺好?
答:承让了,实际是间普通大学。我不认为自己成绩好,只是觉得自己还挺勤奋的。


7.  挖简历上的项目经历


8.  你在项目里,有没有最有成就感的事情?
答:提到自己作为项目组负责人,带领团队完成产品参加比赛获奖。


9.  开始游戏问题。你的简历只能看出目前积累,既然游戏经验10年以上,能否讲讲你从小到大的游戏经历。

答:从小说到大。

10.你的Steam注册了8年,为什么等级才18级?
第二次被抓弱点,我说我只是玩得比较随意,不喜欢喜+1和挂卡刷经验,显得等级低。其实本质就是按他们的标准玩得还不够多。


11.我发现你的游戏喜好都是单机或者强调对抗性的,社交类游戏是不是玩得比较少?
第三次被抓弱点,又是一个坑。他们希望是社交类游戏也能玩到,并且具备社区运营能力,最好还是国际化多语种的。


12.你有什么游戏社区的社交活动吗?
答:我提到自己是机核忠实老用户,VGtime等,以及通过机核和游戏群认识很多线上线下游戏同好朋友,但没有达到他们想要的程度,或者说是方向不同,比如希望是类似社区KOL、steam账号数百好友的那种。


13.你的活跃游戏社区主要是国内的对吧?缺少海外的?
答:同上,他举例自己15年打CS的时候主要混迹俄语区等,我也承认自己打R6一类的也都是国内朋友开黑,混迹亚服。


14.题外话:问我戴的耳机是不是索尼的降噪狗圈,我说不是并聊了几句Airpods Pro。


15.问我未来3到5年内的规划
答:如果得到了满意的offer就先开始工作,我竟然说在三到五年的工作之后如果到达了平台期,学不到新东西,就要考虑跳槽。他说我很聪明很特别,别人都是回答达到多少薪资或者成为team leader之类的(希望不是觉得我狡猾,但作为打工仔这确实是大实话)。这个常问问题我忘了提前准备,应该有更稳妥的回答。


16.觉得我英语还不错


17.我的提问环节:(1)你们是雷霆游戏的什么部门(2)我讲了下我对这个职位的理解(3)他反问,我对市面上某两款游戏的看法。我评价了一下前者,后者不了解。然后他说他之前就是负责这两个游戏的发行工作的。这个反问有点意思。


总结
1.我被抓住的弱点:

(1)  被对方感觉在考研等事情上不够笃定,大失败。

(2)  游戏积累还是没有达到他们的较高要求(他们希望是Steam游戏数500+,等级更高好友更多,PSN几十个白金的程度)。

(3)  强社交类游戏玩得少,也缺少混迹海外游戏社区的经验。


2.他人其实很好,会跟我聊其他内容缓解气氛,同时告诉我他们不会只考察你的单一方面,所以不要担心因为自己某一方面的缺陷而被彻底否认

3.他们部门是雷霆游戏一个比较独立的部门,与手游的交集目前较少。他们从前期产品、市场推广、发行、运营等都有所涉及,甚至还有评测。在这里我个人认为他们是会从多角度来审视你,考虑你适合他们的什么工作内容。

个人改进

(1)继续积累面试技巧,不要被轻易抓弱点,更不要轻易承认“不存在的弱点”。
(2)游戏积累不够的问题,只能说年轻人不要好高骛远。保持谦虚保持长进,但同时保持自信。
(3)这就回去提升一下Steam等级,哼。

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3月28号晚上二面,是HR面,暂未收到后续通知,发面经积攒人品希望顺利!
上来就告诉我不用紧张,自我介绍都免了,聊天30分钟。

1.  你对未来第一份工作的期望是什么?
答:决定进入游戏业,个人喜好PC、主机游戏所以尽量寻找与此相关的公司或职位。我认为贵司的这个职位就非常符合我的期望。顺便提了下我对这个职位的理解。
2.  经历这次春招,你有什么心得体会吗?

3.  你对考研是怎么安排的?

4.  你有没有投三七互娱一类的公司?

5.  既然你提到了策划,如果让你设计一款游戏,你会设计什么?

答:说了一个我前几天参加某公司笔试时候,答题时设计的一款游戏。

6.  看简历,问我的爱好,包括我写的音乐(吉他、喜欢什么摇滚)、影视剧(最近看的电影)、除游戏之外最大的爱好是什么(我说了是赛车运动,和朋友去过现场看F1,又问了我喜欢哪支车队车手)。

7.  你父母对你的工作有什么期待?

答:我父母从小对我都很好的一点就是,在学习和工作上没有给我定太高的目标给我压力。他们对我工作最大期待也就是,尽量在广东省内工作。我自己就是广州人,我们家就住在广州周边。我也很乐意去深圳发展(切中贵司就在深圳)。

8.  你对工作的期待薪资?

答:参考官网标准,给了一个数


9.  QA环节。我问得很不合适的一个问题,以后谨慎提问:“请问这个职位,在公司里面会有一个什么样的发展上升路线”?

对方可能“误解”了我,严肃了起来,说:答案是没有。我们这个业务团队有的人会负责不止一个任务。我们讲究的是产出,没有做多久就给你上升到什么级别之类的,那些title在我们眼里意义不大。

我赶紧补充说,我也认为初入职的新人,很重要的是不要好高骛远。要在未来的35年里多多积累和提升自己。到达了一定水平后再考虑这些。(我觉得面试也是一个应聘者了解公司的过程,有关职位路线发展的问题也是常问的,但对方把我理解成是想着要进去升级拿leader title的那种,我赶紧作解释)

10.QA第二问,我:你们对零经验的应届生,有什么培训或者期待吗?

对方答:所谓培训,其实最重要的是要让你们明白两点。(1)明白玩游戏和做游戏之间的区别。(2)明白职场基本的规则事宜。


11.QA第三问,我:假如能进入第三面的话,面试官是总监一类的人吗?

对方答:是的,会是一个VP

面试结束,全程也就半小时,常规的HR面,对方人也不错有让我不要紧张当聊天就好。但我问出那个问题对方突然变严肃之后有点吓到我了。以后不再问这种可能会踩雷的问题。

暂未收到通知,希望能顺利挺进。


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