4.3
好多小伙伴问我中小厂,统一放这里吧。
中小厂可以看拉勾,实习僧,boss直聘上的公司。
因为我只了解广州,所以,其他base大家要自己看看了。
4.12
简单更新一下字节的面经好了,祈祷下一面!
快手一面比较常规,有二面再写,祈祷!
字节跳动 游戏运营管理 深圳
3.31一面 35min左右:面试官人挺好的,没什么压力,没怎么问游戏经历。
- 自我介绍
- 植物大战僵尸出3,怎么让它更好玩(有点像游戏策划?)
- 详细介绍yy实习运营的app
- 介绍直播上麦是怎么样的
- 语音交友与其他交友方式的区别
- 产品里的用户分类,用户核心需求是什么
- 怎么策划活动,活动与促活留存的关系,介绍一个自己主策划的特别好的活动
- 为什么特别好
- 自驱力很强的表现(保研和求职)
- 怎么归纳总结自己的运营经验的,以公众号为例,说一下你觉得公众号运营重要的点
- 问了我在lofter写作、出实体的经历(面试官说单纯对此感兴趣)
= 反问
= 字节做游戏运营的成长路径,主要的工作
= 接下来面试的流程和反馈时间
4.12二面 50min左右:面试官提前上线,没有开摄像头,很温柔的小哥哥,会引导着回答。
- 自我介绍
- 介绍一段主要负责的实习工作
- 怎么做用户运营
- 如果官方与用户联系就能保证留存与活跃,还需要做用户筛选和分层吗
- 社区产品和社交产品的区别,分别吸引用户的点,运营分别应该做什么核心工作(灵活深挖,好绝)
- 你玩的游戏也比较多,假如我都不了解,给我介绍一款吧(dancing line)
- dancing line不是可以跳关卡了吗
- 你提到广告优化,那你认为像这类轻度休闲游戏,运营的关键点是什么(LTV>CPI)
- LTV和CPI提升或降低的关键点
- 你提到voodoo,你觉得voodoo的小游戏矩阵和字节的小游戏矩阵的区别和联系是什么(…)
- voodoo的矩阵是已有模型的不停复制,核心玩法不多,你觉得voodoo为什么采取这样的模式(…)
- 超轻度休闲游戏,如果要提高营收,运营侧策划侧分别要注意哪些数据(策划侧…还好面试官很好地引导了我)
- 你做过教育公司的运营,你认为教育产品的运营和一般的互联网产品运营、游戏运营的联系和区别是什么(…)
- 你认为游戏中的小R非R用户也有价值,那你们会因为用户不购买课程就区别对待吗
- 如果两家公司的教育产品的质量旗鼓相当,怎么运营
= 反问
= 什么样的游戏才是运营得好的游戏
= 在字节做游戏运营,会负责什么类型的运营工作
= 您会给我什么建议
- 面试官补充提问:为什么想做游戏运营呢
= 面试结果反馈时间
标(…)都是有点卡壳的问题,还好也算回答得出来,我回答得不一定对,就不写回答思路了。
祈祷祈祷下一面!真的尽自己所能了,千万不要是温柔一刀!
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