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烟雨迷离半世殇
编辑于 2020-04-10 21:55
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[腾讯IEG]2020游戏开发客户端暑期实习(已Offer)

主要是围绕我简历展开的询问,通用部分不是很多(11.50分左右被Gank,那时候正在整理面经笔记+听老师上网课(经典双线程),对线时长59分53秒,呐,这把我们就遇到高手了)

GamePlay

  • 围绕项目展开了一系列细节上的询问(战斗系统,技能系统,网络同步,优化方案,可视化方案,序列化方案,UI方案,渲染逻辑分离),如果对我的项目感兴趣,欢迎去点个小星星,爱你哟~https://gitee.com/NKG_admin/NKGMobaBasedOnET
  • 行为树与状态机
  • ECS架构
  • TCP,UDP区别与优劣
  • 帧同步使用TCP还是UDP
  • 帧同步,状态同步,分别怎么应对恶劣网络环境(丢包)
  • 帧同步回滚与预测
  • 战斗系统细节实现
  • AB热更新与加载完整流程
  • 如何避免AB内存泄漏
  • lua
  • ILRuntime原理

Unity

  • Unity的GC原理
  • Unity协程底层实现

C#

C#的await/async底层实现

优化

  • GC优化
  • 渲染优化(偏向UI)
想到再补

以上一面


二面就是对我的项目展开深入追问,然后聊了聊C++的stl,图形学

3.31 Offer Call,春招圆满结束,诸位道友,我们秋招再会!



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