2020-2-17 G 题数据已加强但未重测此前提交。
A. 做游戏
尽可能让 牛牛的每次出 剪刀/石头/布 对应到 牛可乐出 布/剪刀/石头。
。
时间复杂度 。
B. 排数字
和 以外不需要考虑。
要让 子串最多一定是 ,这样后面的串可以用前面的 ,数量为 。(可以理解为前面一个 后面 循环)
时间复杂度 。
C. 算概率
表示前 道题做对 道的概率
转移时考虑第 道题是否做对,转移方程为:
时间复杂度 。
D. 数三角
一个三角形的三边长 ( 最长 )满足 (或存在两条边向量的点积 ),则该三角形为钝角三角形。
枚举三个点判断即可,注意判断共线和不要算重。
时间复杂度 。
E. 做计数
两边平方,得 ,显然仅当 都是整数且 为完全平方数时才会对应一个符合条件的 。
枚举 中所有的完全平方数(完全平方数可以表示为 ,只需要枚举 ),再枚举这个完全平方数的因数,统计答案。
枚举完全平方数 枚举因数,时间复杂度 ,可以进一步优化。
F. 拿物品
假设物品已经被选完,此时 牛牛选择的物品 属性的价值和是 , 牛可乐选择的物品 属性价值和是 。
如果 牛牛的 物品与 牛可乐的 交换,则 ,对于 牛牛(目标是最大化 )来说会变得更优仅当 ( 化简就能得到),对于 牛可乐也一样。所以两人都会优先选择 最大的物品。
将物品按照两个属性的和从大到小排序,依次分给两人即可。
除排序时间复杂度 。
G.判正误
直接计算会 TLE / MLE ,考虑在模意义下进行计算,若 ,则原式有概率成立,多选择一些模数以提高正确率。
H.施魔法
先将元素按能量值排序,下文默认已排序。
可以证明存在一个最优方案,满足每个魔法一定消耗一段连续的元素。
表示用掉前 个元素的最小代价。
维护 的前缀最小值就能 转移了。
DP 过程时间复杂度 。
I.建通道
首先将权值去重(权值相等的点连接代价为 ),设去重后有 个点,接下来找到最小的二进制位 ,满足存在 的这个二进制位是 且存在 的这个二进制位是 ,答案就是 (相当于所有这位是 的点与 点连边,是 的点与 点连边)。
排序和去重以外时间复杂度 ,没有卡 ,好像两个 也过了。
J. 求函数
注意: 时视 。
对加号左右分别用线段树维护,考虑如何合并两个相邻区间
区间 的 ,
一棵线段树维护 ,另一棵维护 即可。
视 同阶,时间复杂度 。
C 题:不太懂为什么这么少人过。UPD:好像是因为不懂模意义下运算...emmmmmmm
D 题:使用浮点数请考虑精度问题 ,没 eps 说卡精度就有点那啥..。
G 题:考虑到这个题卡固定模数比卡字符串哈希轻松很多(只要让结果是模数的 lcm 即可)就卡了一些模数,有一些数据不知为何没传上去;使用 math 库中的 pow 函数可以通过,是真的没想到(由于 Yes 的数据都比较有特点,可能被编译器优化了)。以及请不要再纠结哪个模数能AC哪个不能,因为模数相比最终结果小太多,很多模数可能被卡(不管是不是刻意),应该做的是多选一些模数。
以及可能还有一些小问题影响了做题体验,这里说声抱歉
关于样例强度:没有任何义务提供强样例
推锅:赛时提问的回答有个别态度不好,那不是我
有其他问题请在评论中提出~
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