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感受过绝望吗?
编辑于 2022-05-27 17:27
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MetaApp 初级游戏工程师 一面 二面(已OC)


感谢牛客,特来分享。
一面:
自我介绍
数组和链表的区别
用过哪些数据结构(答字典)
字典的底层原理
知道叉乘和点乘吗?
判断物体在身前还是身后
协程
使用过unity的行为树插件吗?
使用过哪些排序算法
排序算法的时间复杂度
只记得这些了

二面
自我介绍
怎么实现导弹(类似于银河战士5生存恐惧里的导弹,说思路)
介绍项目里的状态机
状态机的转换
在状态机里怎么实现受伤判断
在状态机里怎么精简受伤判断的代码
unity的性能优化
针对敌人进行优化(对象池)
如果下一个关卡有不同类型的敌人呢?怎么解决(当时回答使用异步加载场景关卡。。。自己下来仔细想感可以使用对象池(字典加栈或者队列实现解决敌人类型),当时没想到)
能记得的就这些

反问:
当时感觉答的很差,感觉没希望了,就问 我的不足之处,还需要加强哪些方面的知识?
答:大方向上没问题,细节处需要注意,多做项目。

感谢hr捞我。
一面面完过十分钟通知二面,二面在半个小时之后,二面面完隔一天hr谈薪。效率非常高。



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