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编辑于 2021-12-04 00:08
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秋招游戏运营/市场 记录

日本关关同立之一的经济学本科,差不多是日本前十的样子(虽然感觉没什么卵用)本来想在日本工作,但是实在是不喜欢读空气,上半年回国实习。实习经历只有一段游戏平台运营相关,游戏经历倒是杂七杂八一堆。主投游戏市场/运营,海外市场现在在网易营销实习,一边实习一边秋招很想哭。

简历挂
b站(投错岗)为什么不投游戏社区我是傻子吗
飞鱼(开价高了?)
巨人网络
搜狐畅游
雷火营销(最奇怪的是我现在在雷火营销,大无语)
心动网络 社区运营(我不懂我不懂orz……我应该憋一下把网易写上的orz)
得物国际运营(可能是没有电商经验叭我猜)

笔试挂
吉比特营销
4399营销
叠纸日本市场营销(我不懂为什么,我自闭了)
莉莉丝(那天状态确实不行)

面试挂
字节日本市场营销 2面挂(一面面试官很喜欢我,但是二面面试官对我没有兴趣养了几天挂)
三七互娱广告投放 2面挂(要加班,还压价真的不想去)
网易游戏运营(日语)一面(说错话了是我活该,面筋再另一个帖子里,感兴趣可以去看)

懒癌晚期想起来更面经了!

分割线一条————————————————————-
字节跳动日本市场营销一面
日语面 日本人
1.自我介绍+深挖简历
2.介绍一下你玩过的游戏日本的
3.为什么选择字节
4.最近在玩什么游戏(提到赛马娘)
5.给我介绍一下赛马娘
6.你知道日本有什么样的推广形式
7.你了解游戏广告吗,喜欢什么样的不喜欢什么样的
8.还有投递其它的公司吗
9.反问

字节2面
1.自我介绍
2.选一个最喜欢的游戏
3.这个游戏的优缺点
4.为什么选择这个行业和这个岗位
5.你的优势
6.base在哪
7.反问

关于面试复盘
我觉得是不是因为我之前没有营销的实习经历导致面试官对我不感兴趣….也可能更适合运营一点毕竟我玩游戏比较多……后来想了想在求职动机上比较单薄。尽管哈利波特玩的很深入但是没有进行具体的拆解准备。果然还是准备不充足吧

分割线第二条————————————————————————
三七互娱广告投放 1面
1.自我介绍
2.为什么选择这个岗位
3.能不能接受加班
4. 有什么困难并且克服的经历
5.什么时候可以实习
6.反问

三七互娱2面 hr
1.自我介绍
2.深挖简历
3.薪资要求精确到月(对不起我不能理解)
4.最快到岗时间
5.如何做一个游戏的广告投放
6.反问

————————————————————————
流程中
米哈游
乐元素
散爆
番糖
…..(太多了就不写了)
还有一些杂七杂八的公司,主要以对日业务,kol运营等

10.14
快手游戏运营  
两个面试官一起面我以为有一个是hr其实不是,我人傻了。主要问了游戏,运营和品牌方面的问题。以及将来想做的方向。我反问问到对于这个岗位我有什么地方可以学习,面试官说他们不要求专业度,要求热爱度..(我又傻了)

分割线+1
————————————————————————
快手游戏运营一面
面试官两个人
1.自我介绍
2.深挖简历关于kol运营+内容运营
3. 说一下纸嫁衣
4.说一下纸嫁衣的b站运营活动
5.王者,lol,决战平安京的用户群体区分和不同点。以及各一句推广语现场写…(我都没玩过王者…但是我了解过所以勉强写出来了)
6. 如果一个人去接触moba会去接触以上哪一种,为什么

番糖游戏
面试不开摄像头,面试体验差,看不到几个人。乌鱼子

说一说在网易游戏营销做了什么吧,希望可以帮助大家理解游戏营销这个岗位

主要的话是
公众号推文撰写,taptap的同步管理(评论回复,折叠)
b站视频内容维护(评论+弹幕),游戏相关kol的筛选,(游戏博主,画师,coser,生活博主)筛选标准是出圈+符合游戏调性
快手账号维护,快手活动规则与预算策划
微博抽奖,玩家维护(包括账号下载问题的反馈)
本来还有cp29线下展会的推广,包括场景的布置和coser的管理

总的来说就是平台内容,游戏玩法,游戏内容的推广,还有营销预算的控制

我觉得比较重要的平台(微信公众号,b站,微博)精准触达二次元人群。次平台:抖音,快手,小红书
面试可以准备一下各个游戏调性,各个平台的调性已经用户特点

线下展会以cp和chinajoy为主
如果是moba,fps之类的竞技游戏会关注赛事。
线下广告牌,地铁站,包楼,无人机二维码都是推广会用到的手段。

游戏的舆论控制也是非常重要的一点,像江南百景图的岳飞事件,哈利波特的148骗氪事件等等…

游戏拆解最好是从策划层面,包含所有的玩法和礼包等梳理营销手段和时间线,对比分析竞品的优缺点甚至上线时间,画风,声优,官宣的上线时间,内测次数,玩家触达手段等等。

然后最好每一个品类的游戏都做一下拆解
fps,moba,slg,女性向,mmo等。
关注最近新发售的游戏并且进行深度体验与拆解
氪金也是游戏行业很看重的东西

运营方面包括版本活动,每一次活动的内容,时间,氪金点,优缺点等

游戏营销并不神秘,还是以文案撰写为主。

如果steam经验少的uu们就不要投心动了,虽然我觉得心动hr人好好哦!

360的游戏运营走到终面我懒得面了就没去面…
最后收到了四大offer准备去四大啦……
大家加油吧

我说一下我放弃游戏行业的原因
并不是我觉得游戏行业不好,只是对我来说四大更像是一个钱多事少离家近的选择。

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