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千树雪
编辑于 2021-04-18 14:08
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[暑期实习]腾讯策划面试(文案方向,目前面了四次)

背景:双非,专业成绩垫底,有小说和美术经验
三月初投的简历,第一次捞是群面,由于有点怕群面所以直接拒了,然后等来了第一个初试。
一,第一次初试,好像是天美某组
自我介绍:巴拉巴拉。
1.面试官先是简单问了下以前的实习经历,然后问了觉得在实习过程中最难的事是啥,如果再来一次如何优化改进,这个都能说几句,然后就是噩梦。
2.又问王者荣耀和英雄联盟机制和设计相关内容,由于自己是文案,没想过怎么去回答这些问题,一下整个人就慌了,自己都不知道自己说了啥。
3.问只狼和黑魂3核心玩法有什么不同和这样设计的原因,也没深入考虑过这个问题,凭借着直觉说了几句,这个时候已经知道大概率没了。
4.面了大概二十分钟就没了,反问环节大概不痛不痒聊了十来分钟,后来没意外地挂了。
总结:面试确实基本都是问简历上的内容,也会问很多系统和玩法的东西,算起来文案有点吃亏,不过可能是因为这个组想要的本来就不是文案。
二,第二、三次初试,魔方某组,由于都是初试,就放到一起讲
(上次自我介绍太慌了,加上问啥啥不会,这次本来也很慌,幸好没让我自我介绍,稍微缓解了一下慌张的情绪)
1.按惯例问了些实习做的工作相关,第一个面试官没有问很深,很快就带过了;第二个深入问了一些做的内容,由于自己负责的部分有点类似开放世界的任务设计,于是后面问到了开放世界。
2.问自己在设计这部分功能的时候有什么想法或者规划。
3.巫师3和原神在开放世界设计上有什么不同
4.如果没有程序的限制,你会怎么去设计开放世界
5.如果研发一款动作类打斗游戏,你作为文案怎么去体现你的价值。
6.谈一谈原神的战斗系统。(有点慌,不是文案的部分)
7.又是第一个挂了那个组面试官的问题,分析只狼和黑魂3核心战斗系统的不同。(有了上次的教训,这次说的稍微流畅了些,不过估计也没说到点子上,瑟瑟发抖)
8.问我玩过塞尔达之类的开放世界游戏没,没有设备没玩过。(瑟瑟发抖)
总结:大概就是这些,个人感觉面试官每抛出一个问题都有试探的味道,如果回答得还可以,就继续深挖,询问,回答得一般或者说不知道,就简单问一句就跳过了,纯粹是个人感觉。
面完觉得索然无味,以为挂定了,结果进复试了。希望下次面试官温柔一点。
——————————————
更新一下,复试的面试官果然很温柔。
自我介绍。
1.介绍一下自己写过什么作品。
2.喜欢看的书,时间最久的,看不看动漫之类的,都是很泛的问题。
3.写作的过程中有没有一套自己的方法论,详细介绍一下(怀疑是不是阿里来的)
4.为啥更想做游戏而不是别的
5.写作与做游戏有什么不同,如果要做一个开放世界游戏,如何去实操(回答这个问题的时候有点麻了,太宽了)
基本就是这几个,全程我说,感觉要凉,问得也不是很深,估计是因为饭点到了吧。
面完半个小时看了下灰了没,结果到hr面了。
还有就是,感谢某群的大佬,给了很多帮助,有需要的小伙伴也可以加一下:910399577。

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