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牛客707686232号
编辑于 2020-04-20 13:19
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字节2020游戏品牌管理暑期实习 笔经&面经 已接oc

4.19号接到offer call!再重新复盘一下面试,希望能帮助到大家!

面试时间线:     
3.15 第一批笔试---- 3.29 一面 ---- 4.2 二面 ---- 4.9 hr面---- 4.17 官网状态变成面试已完成 ---- 4.19 接oc

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背景介绍:手游只玩过恋与制作人与和平精英,并且最近已经不玩了。但是对品牌营销非常感兴趣。事实证明,作为一个游戏小白,也有机会拿到这个岗位的offer!所以如果有和我相似的同学,不要怕,大胆投!

3.15 笔试(耗时2h),分为四部分:
1.单选题:是和游戏、品牌营销相关的专业题,emmm游戏题对我来说太难了,不是深度玩家应该很难答出来。
2.多选题:也是和游戏、品牌营销相关的专业题,再次被游戏专业题打败。
3.填空题:是一些数字相关和雇主品牌相关的题,比如抖音的slogan是什么,总体来说比较简单。
4.简答题
a.龙珠IP的MMO手游上线,主打工会社交、正版IP、格斗体验,策划APP Store的Slogan和主视觉画面,5条卖点宣传语
b.畅想20年后,普通大学生的周末
c.你最喜欢的一部电影(英文作答)
d.了解和挖掘玩家需求可以通过什么途径?不同途径有什么不同作用?
e.一款大型卡牌类RPG想和IP联动,推荐一个IP,并策划市场推广方案。目标用户是1985-1993年出生的男生,生活在一线城市或者省会城市,有一定的文化和生活品质要求。

笔试的题目和游戏结合很紧密,建议如果是像我一样的游戏小白,先提前了解以下游戏分类,要不然会连RPG和MMO是什么都不知道。

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3.29 一面 单面(耗时23min)
1.自我介绍
2.我自我介绍提到的一个校园活动,我是以什么角色参与进去的?最后效果如何?
3.你和品牌传播有关的项目/实习经历?
4.你玩什么游戏?
5.玩游戏的目的是?
6.你平时获取游戏资讯是什么渠道?
7.你的职业规划?想做什么业务?
8.你有什么问题问我?我问了下字节跳动的游戏业务架构。

只要问到和游戏有关的问题,面试官和我都感觉有股淡淡的尴尬,因为我真的不玩游戏,所以我都是实话实说。因为我感觉这个游戏的了解不是一天恶补一下就能掌握。
不过我后面也解释了我为什么要投这个岗位,说明了我对做品牌的热爱,游戏我认为本质也是一个产品,我觉得通过我的学习我也能对游戏的品牌管理上手等等。

字节跳动的面试官真的很有礼貌!主动告知了我面试结果大概一周内会通知,还说谢谢我的时间,整个过程还是非常愉快的!
今天(3.30)收到了第二面的电话通知,祝我好运吧!

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4.2 二面 单面 (耗时35min)
1.自我介绍
2.深挖简历里的一些内容的几个问题
3.玩过什么游戏?
4.玩过的游戏里对于营销方案有了解吗?
5.你觉得做的最成功的游戏营销案例是什么?
6.过去两年对你最大的挑战是什么?
7.你觉得抖音里的游戏营销的优势和劣势是什么?
8.你有什么问题?我问了一下游戏产品的营销和其他产品的营销有什么不同?

总的来说,我觉得问题并不难,整个面试感觉更像聊天,比较轻松。
我不是一个游戏重度用户,面试官知道以后就着我玩过的游戏深入提问。所以我觉得可以好好深入思考下自己玩过游戏的品牌营销案例,多多回顾一下自己本身的经历和品牌管理的关联度。我觉得这个岗位,品牌的思维其实是比你是不是一个重度游戏玩家更重要的。
最后面试官也给我说,知道我们学生可能没有很多时间玩游戏,但是希望我如果想要做这个方向,能多花点时间思考不同游戏品牌的营销。

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二面面完十分钟(字节的效率真的是绝了),就接到了hr的电话约第三轮的hr面

4.9 hr面 (耗时20min)
1.问我对前两轮面试的感受如何
2.自我介绍
3.问实习经历
4.你的缺点是什么?(这个问题我永远不知道该如何回答)
5.你对品牌的理解?
6.你对于这个岗位的优势?
7.拿了什么其他offer?
8.能够到岗的时间以及实习时长。
9.反问环节

hr面试是比较常规的面试,时间也比较短,最后我语速越说越快hhh,hr给我说最终结果会在1-2周内通知。

接下来就开始了漫长的等待,我每天都会去官网看一下自己的状态,终于在4.19接到了offer call!
希望我的经验能帮到大家!希望大家都能拿到offer!




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