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五月201907121907838
编辑于 2019-07-25 16:39
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字节跳动游戏品牌管理面经分享

终于面完了秋招投的第一个岗位 字节跳动的游戏品牌管理 发个长长长面经保佑接下来一切顺利!面试好运!希望可以拿到offer(拿不到就把我放出来我投正式批吧qwq 哭了

一面 45min(7.14)

1 自我介绍

实习经历介绍

实习阶段品牌推广成就


2 游戏

玩什么游戏

半年内过什么手游

每个玩多久

什么网站/公众号了解游戏

看什么直播平台


3 品牌

选一个游戏产品做营销策划

选一个游戏不同平台推广-头条/抖音/西瓜

做一个电竞比赛策划案


4 行业

腾讯网易比较

怎么看字节跳动做游戏

字节跳动如何借鉴


5 行为面

说一个自己的优点

问对方问题


面试感受:游戏相关很重要 一直在翻来覆去反复问喜欢什么游戏啥的 问到掏空自己 主要是lz自己玩过的游戏确实很少 主流大热基本都没玩过 这部分回答比较尴尬 但是品牌和行业部分回答的应该还可以 在反问环节面试官也强调了 了解游戏很重要 本来以为凉了 没想到第二天接到约二面的电话



二面 45min(7.16)

个人经历

1自我介绍-实习经历

2公众号运营

2.1如何维护用户

2.2用户选择

2.3 具体个人工作内容


行业

1 游戏

1.1玩什么游戏

1.2从哪里了解游戏

1.3看什么直播

1.4暑期档了解到什么新游戏

2 喜欢的游戏进行策划

2.1三个平台(b站 抖音 微博)设计不同宣传小视频

2.2 app五图如何设计推广

3 今年游戏行业发展趋势


反问环节


面试感受:再一次掏空自己。。。和一面感觉差不多 晚上八点面 整个人比较疲劳 面试官说这是她们正常工作的时间 我有点悲伤 然后第二天继续接到hr电话 约了面试时间



三面 30min(7.21)

没有自我介绍

1 实习/项目中最大的感悟是什么

是什么经历带给你这种感悟

2 平时喜欢干什么

3 怎么理解游戏品牌管理这个岗位

4 口碑不好的产品如何营销

5 反问

结果面试官让我自己回答我提的问题。。。。尴尬


面试感受:我很疲劳 面试官更疲劳 一直在对着镜头打哈欠 我忍不住笑场了。。。明显感觉那种 面试官懒得跟你多聊的意思 有点悲伤 不知道是因为她太累了还是我把她说困了 这一轮反思一下确实我话比较多比较啰嗦 还没有重点 面试官对不起 面试官才面了我25分钟 我觉得凉了 结果没半个小时就收到hr的电话 我只能说字节效率太高了



hr面 20min(7.22)

1. 还投了什么公司 什么岗位

2. 正在某大厂实习有没有可能转正

3. 个人职业规划

4. 为什么投这个岗

5. 喜欢玩什么游戏 玩了多久

6. 根据喜欢的游戏提出品牌建设方案

7. 评价喜欢游戏的营销活动

8. 反问


面试感受:最怕被问到游戏相关 结果又问了半天 喜欢玩什么游戏 有点尴尬

总而言之楼主不是特别擅长的游戏痴迷游戏的人 问这些答到头秃


佛系随缘吧 毕竟自己不是游戏大佬 能面到hr面可能是运气比较好 或者字节太缺人了。。。

发个长长的面经 希望接下来可以有好运🙏


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