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RyanSo
编辑于 2020-08-25 13:49
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回报牛客:2019年秋招【游戏策划】面经

帖子已经发了大半年了,没想到还有人在看。楼主如今供职于猪厂,又到了一年秋招,如果有朋友有游戏策划求职的相关问题,可以私聊我,希望可以帮助到大家。

秋招正式结束,挂了一些面试,也拿了一些offer,虽然比不上收割机大佬们,最后也算是有了去处。
其实自己长期把精力放在学术研习和艺术创作上,直到暑假才意识到就业和恰饭这件事情,也没有过大厂的实习经历。从一开始的方向模糊,到综合考虑自己的能力和兴趣,确定下来把游戏策划作为自己的求职方向,有针对性地去准备,也在一定程度上受益于牛客部分帖子的经验分享。所以决定自己也写一篇总结性的面经,希望能够为后来人做出一点微小的贡献。

我的背景是985本科+海外硕士,GPA中上,base上海,文科生,面试方向是文案策划。游戏经历算比较丰富,但属于较为偏门的竞技性玩家,在少数竞技类项目上达到了接近职业玩家的水平,但广度不足,尤其是手游经历不足,自己在秋招中后期也有意识地去补了课。关于广度和深度的问题,我到现在的想法是,第一对于策划来说广度比深度重要,一定要有多类型多平台的游戏经历;第二要有一定的深度体验项目,氪/肝也算深度体验,提升操作也算深度体验,但能达到top5%的玩家水平就够了,至于达到top0.1%的水平,写进简历里并不会给自己带来明显的优势。

其实前期自己并没有认真研究写简历,也写得并不好看。坦率的说学历帮我在没有相关实习的前提下顺利度过了几乎每一家投递公司的简历筛选和笔试,但到了面试环节,简历的问题还是会或多或少地暴露出来。建议学历不是特别好的同学可以多刷一些相关经历——相对于学历,大部分的游戏公司会更看重相关经历,这是可以弥补的部分。知乎上杨大力有一个关于策划简历的live,有兴趣的同学可以参考一下。学历好看的同学也要小心在简历里给自己留坑,尽量多去写一些和岗位匹配的内容,谨慎不要给自己留坑,具体我自己遇到的坑会在下文中写出。自己参加面试的公司其实不算多,下文按照公司顺序展开。

目录:
1、字节跳动,一面挂。
2、巨人网络,offer。
3、心动网络,offer。
4、三七互娱,offer。
5、腾讯,GM面挂。
6、网易雷火,备胎池。
7、网易互娱,offer。
8、叠纸,offer。
面试体验:巨人=叠纸=互娱>腾讯=心动>雷火=三七
面试难度:雷火>互娱=腾讯=巨人>三七>叠纸=心动(字节一面就挂了,流程体验不足就不排名了)

1、字节跳动,一面挂。字节是我面试的第一家公司,甚至那时候还没回国,约了一个凌晨的视频面试,结果是自己既没做好面试准备,又因为没睡好,面试表现很差。对于自己很想去的公司,真的没必要心急,先面些别的公司积累些经验,避免早早与想去的公司失之交臂。面试内容比较常规,学习的专业,为什么想做游戏,对游戏和策划岗位的理解,最近在玩的游戏,自己喜欢的文学作品等等。这场几乎是裸面的,很多问题都是现场开始思考并且给出回答,磕磕绊绊,虽然感觉自己答的也不算差,但最后被挂了也算情理之中。越是基础性的问题,大家越是要在面试之前慎重地与自我对话,要找到自己的理解到底是什么。

2、巨人网络,offer。巨人在松江,距离比较远,但园区看起来很高级,面试效率也很高,所有流程在一天内走完,面完很快会通知结果,通过了留下来等下一轮,没通过就可以回家了。中午还提供了食堂的午餐。
一面是群面,两个面试官。分成两组,各选一部电影改编成游戏,从世界观、系统、数值等等方向介绍项目并最后做pre。我们选的是《银翼杀手》,设想了一款阵营对抗的MMORPG手游,pre时也做了比较合理的分工,我负责的是世界观部分。巨人的群面刷人比较厉害,大概是10-12进2,最后是我和另一个数值的同学进了二面。群面环节建议大家没必要像网上说的那样刻意去抢角色,只要在合理范围内维持团队方向,做好自己的发言贡献就好。
二面来的是群面时的一个面试官,先复盘了一下群面内容,然后开始了节奏相当快的问答环节,包括专业和岗位匹配度,对部分玩过的游戏的理解,对中国神话和希腊/北欧神话的理解,以某中国神话为背景设计一款游戏的世界观和玩法等等,问题多且质量较高,几乎没什么思考时间,比较考验平时的积累。
部分同学二面结束后就进HR面了,我似乎是加了一轮制作人面,问题类似于二面,但升华了一些,也就巨人的征途项目聊了一些系统上的理解,看得出来对我比较满意,然后就去见HR了。总体而言巨人的面试体验是相当好的,让我对这家公司好感度蛮高。

3、心动网络,offer。心动在taptap,制作和发行上成绩都不错,是一家处于上升期且风格比较良心的小厂。投完简历很久后突然某天被叫去面试,但很诡异地被运营岗捞了,面得一脸懵逼。
面试前先做一张笔试题,大概就是图形、逻辑、数值之类的,但实际面试并没有问到。虽然对运营一窍不通,但还是尽力跟面试官聊了下去,聊了一些比如某游戏成功的点有哪些之类的问题,聊了没多久面试官突然说你这些都是策划思维不是运营思维,我无奈表示我本来就是想面策划岗的。但面试官给我的感觉很好,很耐心地解答了很多问题,阐述了自己对游戏的理解,甚至也详细介绍了公司的理念。
后来让回去等结果,过了一段时间HR联系我,说之前运营的面试官帮我投到了文案策划那边,于是又重新过去面试了一次。可能因为很多表现性的东西在上一次面试里都有纪录,这次面试就比较短,现场谈了加班、薪水等问题,没有准备所以被压薪比较厉害,但从上到下的面试体验都不错,整个公司的氛围也很好。

4、三七互娱,offer。全程电话、视频面试。
一面是电话,主要问了实习经历、社团活动等问题,有点宝洁八大问的感觉,稍微问了点游戏相关,没有深挖。
二面视频面,专业相关、游戏玩法和系统的理解、设计副本系统、设计激励老玩家带新人的系统、设计不同技能和不同数值的道具及其在关卡中的运用……虽然面的比较顺利,但很诡异的是我报的是文案,但问题几乎没提到文案,全是系统和数值问题。二面对我也比较满意,很快HR联系我聊了薪水预期之类的。过了一周多接到电话,以为是oc,没想到来了个三面,可能是gm。
三面几乎全程围绕数值展开,但没有特别硬核的公式和算法题。也涉及了一些技能和铭文设计、氪金之类的问题。三面结束后HR问我想做数值还是系统……
Anyway最后发的是系统策划的offer。三七给的薪水在广州来看还算不错的,另外三七跟我沟通的HR也是整个秋招过程中给我印象最好的,但公司整体在网上的风评不算太好。

5、腾讯,GM面挂。
第一天群面,一个面试官,类似于巨人的题,设计一款xx类型的游戏,同样是分两组,最后做pre。腾讯的群面没有很紧张的对抗感,虽然说的是最后一个人做pre,但实际上想发言的话都会给发言机会,比较尊重大家的表达。我们组设计了一款Roguelike+生存类的2D游戏,建议大家多考虑游戏的玩法,系统的复杂性和可玩性,具体到某一个类型时,不要刻意贴合类型,而是要思考该类型的核心玩法点,自己设计的游戏又是否具有这些点。网上面经一般12进2-3,我们组的表现算是不错,12个人过了5个。
群面后是一面,第二天早上,面试官是群面的面试官。具体聊了一些基础性问题,和自己玩过的一些剧情印象深刻的游戏。当时某手游的新闻正好出来,也问了如果我来做策划的话,怎么做该手游。群面和一面的成绩应该都不错,面试完之后面试官就让我留下来,等下午的GM面。
GM面了将近一个小时,聊了一些游戏,但更多的时间像是性格面试。包括聊我自己的文学创作经历、美学理解、兴趣爱好、最近看的电影,甚至要了我的豆瓣看我写过的影评。GM面就是最后一面了,因为群面一面成绩都不错,GM又面了这么久,聊得也还行,以为自己过了。但面试到最后也有了一点不好的预感,GM大致说,你刚才说的这些游戏,以及你做的这些作品,内核都是悲剧性的,但腾讯做游戏面向更多的玩家,并不能做这样的游戏,你能不能把这个游戏改成结局是正能量的。我尝试给了答案,但答得比较模棱两可,也预感到可能会因为这些观念的矛盾把我挂掉。特别是最后一个问题问我,SLG的游戏玩得多吗?我说不多。如果是SLG类的组,那基本就无缘了。等待了几天之后,果然看到了“岗位不合适”的状态更新,说实话还是蛮遗憾的。

6、网易雷火,备胎池。
雷火去杭州面,外地学生报销路费。上午是两轮交叉面,通过的人进入下午的项目组面试,没通过的就可以吃个中饭回家了。
交叉面压力比较大,包括有游戏理解、剧情设计、场景设计这些题目,有些问题答得并不好,但还是通过了,观察了一下应该交叉面通过率还是蛮低的。
下午面了四个项目组,其实题目都差不多。印象比较深刻的是历史题,某朝都城,某朝和某朝之间发生的历史事件……凭借自己的历史知识算是顺利答出来了,然后又让按照某一历史事件往下设计游戏剧情。雷火这天面试的强度太大了,六轮过于消耗精神,以至于面到后面有点没精打采的,特别是最后一个项目组,面试官有点打瞌睡,给的压力也很大,我的应答状态特别差。建议大家一定要前一天睡好觉养足精神再去。
雷火是一个对文案非常看重的事业部,也对我问了一些灵魂问题,比如为什么没带作品集来,这是我确实没有考虑到的,自己虽然创作经历不少,但不带过来,只靠简历上写一句是没意义的。比如为什么简历上写的游戏大部分都不是强剧情游戏,这直接降低了我的面试评分。为什么面文案策划,简历了写了这么多系统玩法分析。雷火的高强度面试暴露了自己很多问题,也暴露了自己在简历里挖的很多不必要的坑。事后对着自己的简历复盘时也认真地想:我是不是应该去面系统策划而不是文案策划?深思熟虑之后还是放弃了这个想法,也希望一些跟我背景类似的文科同学可以认真考虑一下:也许你对系统也有一定的理解,对文字创作也有一定的经历,而很难抉择自己的方向。但一定要想清楚自己更擅长、更喜欢做的是什么,不要因为一次面试的失败而迷失方向。下午四个组面完时,上午的三十多个人只剩下了我和另外一个同学两个,被通知回去等结果。后来她顺利接到了HR面,我进了waiting list。然后很久之后被某项目组组捞起来重新做一个笔试+面试,但那时已经面临另一个offer的考虑期ddl临近,加上笔试题量过大,还是婉拒了。

7、网易互娱,offer。
一面视频面,一系列基础问题之后问了我最近玩的游戏,答了两款steam上的单机,然后就沿着说的游戏不断让我改编剧情结构和结局,整个过程体验很好,面试官很自然地引导我去思考。
二面现场,有三个面试官,问了自己的专业和与岗位的匹配。这次我带上了自己写的一个游戏世界观demo和自己的一些文学作品,主要沿着demo聊了一些设定上的问题,剧情的推进,角色的性格,如果某处修改成另外一个样子,剧情怎么改动等等。
二面之后去了三面,问我最擅长写什么,世界观,剧情,还是角色。又问我最擅长的文风,答了几个之后要求说一个最擅长的。接着按照我的回答,给了5分钟的时间,现场让我设计一款游戏的世界观设定,对逻辑的要求很高,要讲出背景、阵营、事件等诸多东西。讲述完我的设定之后,又修改其中一个变量,继续问如何变化,连续追问了很多个“还有吗”,但总算是顺利答完了问题。互娱没有HR面,三面就顺带问掉了一些包括家庭在内的HR问题。
三面之后几天收到了一个英语口测的邮件,再过了几天收到了offer邮件。

8、叠纸,offer。
对叠纸的印象来自于恋与制作人和两款暖暖,都没有玩过,投递只是顺手的心态,游戏编剧的岗位。后来告诉我收我简历的是一个风格完全不同以往的新项目,就决定去试一试,没想到面试过程意外的好。
面试是三个面试官,应该是制作人+两个策划。我对叠纸的好感来自于面试官对创作本身的尊重,面试官上来就说了要我来面试是对我提交的文学作品感兴趣,这也是唯一一家认真看了我游戏demo之外作品的公司。面试过程也和之前的公司很不一样,技术问题比较少,很多是在聊对游戏艺术和创作的理解,看得出来面试官是蛮有理想追求的人。作为一个学术研究和创作方向都在艺术领域的人还是对这一套比较受用的。面试完之后直接跟HR聊了聊,最后给的价格也比我自己报价高。虽然网上也看到一些差评,但就面试体验而言,整个公司给我一种很真诚的态度。

整个秋招流程算是磕磕绊绊,第一家面的大公司一面就被挂了,雷火和腾讯接连在接近曙光时铩羽也带来不少挫败感,甚至一度在考虑春招,但最后还是有了较为满意的结果。自己体会最深的几个经验与教训,一是尽可能找一份游戏行业的实习,或是有一些相关经历;二是准备好自己的作品或demo;三是多自我反思,想清楚自己对游戏的理解,以及对自己的理解;四是丰富自己的游戏涉猎面。反思下来我不算是一个在职业规划上稳扎稳打的人,对秋招一些浅薄的经验也来自于这几个月的学习和失败的教训。希望这份面经能给后来人多提供一点参考的内容,让后来人少走一步弯路,祝福大家都能收获满意的offer。


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