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落言
编辑于 2019-09-26 11:00
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盛趣游策凉经

今年盛趣游戏好像是扩招,前期意向书发的挺多的,其中不乏双飞和二本(能力强),然后估计前期太浪导致现在开始严筛,宣讲会有个快面,北大南大东大的都被各种刷掉。线下正式面游策只有两面,一面技术二面Hr,一面当场会出结果。
一天面了三家头都炸了,问题只记得大体的了。
尽量别带不成熟的策划案,带的话最好是有成型游戏或者Demo的,不然可能导致减分。嘴稳妥的是发表过的游戏测评、分析体验报告、数值、文学作品(这个会转接剧情面试官,隔几天线上面)。
Q1.你还记得我们线上笔试做了什么吗,然后相关问题;除了盛趣你还做过其他哪些公司的笔试,体验怎么样
2.讲一下你对游策这个职位的理解,在团队中起到什么作用;你为什么要选择这个方向(系统数值文案等等),有没有创作发表过相关作品(交作品);针对作品中没涉及到的提问,比如某玩法or系统的改进
3.我看你简历上玩过我们公司(其实是***)的FF14,你是什么时候开始玩的?现在还在玩吗,能不能说一下你认为FF14在系统方面相比竞品的三个优点 ,除了FF14你有没有玩过盛趣其他游戏,对我们公司其他游戏有没有了解;其他公司的游戏你还玩过哪些
4.我看你玩动作游戏比较多,如果我们以只狼为例(今年只狼成了各大公司笔试/面试/宣讲会的保留节目),我们想要做(换皮)一个类似的ARPG手游,在操作上你认为最重要的是什么
5.怎么保证和平衡ARPG手游化后硬核玩家和休闲玩家的游戏体验,怎么简化/加辅助,如果是做难度分级,对休闲玩家这一级别要在哪些方面、如何逐渐提升难度,然后顺着你的话挖下去
6.你平时有什么兴趣爱好(这不是hr面问的问题吗),然后顺着你说的爱好聊一点
7.有什么想问的吗?常规的瞎扯,比较有用的就是面试官说了公司最近的方向都在MMORPG手游上。

前后大概聊了差不多30分钟,没进hr面,一旁的打杂小哥哥唱黑脸让回去等消息(感谢信)了。
加的群里有很多早就拿到意向书的大佬,但是一直没有谈薪资,估计是跟完美巨人之类的互相观望,毕竟这几家大体上水平差不多,拿到一家就有可能也拿到另外几家的,谁最先开薪资肯定最后入职率就会低一些。

末了祝大家逢面必过,收割offer

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