首页 > 【游戏策划笔经面经】多益 紫龙 叠纸 经验分享+心得体会
头像
南瓜233
编辑于 2020-12-12 21:32
+ 关注

【游戏策划笔经面经】多益 紫龙 叠纸 经验分享+心得体会

写在前面:这篇帖子主要包括紫龙、多益、叠纸、雷火等游戏公司的笔试 面试经验分享,和我在参加19届春招时候的心路历程,以及我成为文案策划后的一点想法。

游戏策划,其实对你的专业方向要求并没有很严格的限制,反而各个专业都有,比如,我自己本身是学英语新闻的,我们主策是学材料化学(貌似是这个专业),我们老大是编辑出版专业的,我们组另一个文案是学商的。所以,对专业大可不必担心。

我从春招开始投递简历到拿到offer大概用了一个半月的时间。期间投递过四十多家大大小小的公司,接到笔试的大概有一二十家,接到过五个左右的面试,后来直接做了选择。

笔试经验:
1.雷火工作室: 虚拟世界架构师-文案策划
雷火对文案策划的笔试要求,不止需要你知道游戏方面,还要你上知天文下知地理,了解中华上下五千年的历史,熟悉各个朝代的诗词歌赋,还要你懂饭圈用语,还需要你能写宫斗,还需要你能架构世界等。
我印象里还记得:(因为时间太久只记得大概)
填空题:①苏东坡有很多美食的词,写三个
            ② 宋朝被掳走的***是谁
简答题:①饭圈用语一二十个,需要你写出来实际意思,比如pick  xswl  白嫖等等
              ②以《甄嬛传》为宫斗原型,给你一个场景你来写
              ③写你最近玩过的游戏里面令你印象深刻的剧情和原因
              ④以春秋战国或三国为背景,去架构世界,帮派,人物角色设定blablabla

雷火的笔试题量很大,填空题很零碎,知识点相当多且杂,如果不是专门古代文学等相关专业或者记忆力超级好,极度热爱的小伙伴,那么可能会有些棘手。
但是雷火的简答题目真的很有意思,很值得一做。
我的经验是,一定要合理安排好时间,完全不知道的干脆别浪费时间🙅

2.叠纸
叠纸可能会有男生不屑于这个游戏公司,但你一定听过前几年的两大爆款游戏:《奇迹暖暖》、《恋与制作人》以及《闪耀暖暖》。我身边很多男同事都在养女鹅。
叠纸的剧情策划和ip管培生:
叠纸会给你他们公司自己出的一份题目,然后给你一周的时间去思考。
时间是很充裕的,最重要的是你能写出抓住人眼球的人物设定和性格设定。
以及你要对叠纸游戏的ip比较熟悉。
不过叠纸的题目是很有意思的,很值得好好思考。

3.多益
多益的笔试题目如果我没记错的话基本都是选择题,会包涵系统,数值,文案,战斗等等  

4.紫龙 上海研发中心
你也许没听过紫龙,但你可能听过梦幻模拟战。
在我心目中排行里梦幻模拟战手游可以说是国内srpg的no.1了。
紫龙的校招笔试没有选择题(毕竟选择题是真的很水了
会有四个主观题,一个关卡题目,一个数值题目,一个系统题目,一个文案题目。
紫龙会给你题目难度可能会有些高,很多东西都是给你自由的空间去思考。所以很多开放性的东西需要你自己去发挥。


像类似巨人、完美、吉比特、西山居、91act等所有公司的题目基本也都万变不离其宗。性格测试,公考的逻辑题也会有。巨人(感觉巨人不管你笔试考的多好,选择进入面试的人,绝大多数看学历)



面试经验:(这里挑两家来说,基本万变不离其宗)

多益hr面试:
多益的hr面试是网络面试,大概面试了15min左右,
1.是自我介绍 
2.有一段实习,根据这段实习,进行了提问,做了什么 3.从什么时候开始想做游戏策划 
4.平时了解策划的知识是通过什么 
5.有没有春招? 
6.还去了哪些公司?有什么offer
7.对多益的了解 
8.关于我提交的作品也问了我一些 
9.加班问题 
10.薪资问题
11.告诉我如果拿到offer入职以后,是要经过一段时间培训后再进入项目组的 
12.对哪方面策划比较有兴趣  
13.问我有什么问题,然后跟我讨论了互联网寒冬和国家、游戏版号的问题。就这样 
14.还问了我爸妈的情况,还问我有没有男朋友,对广州的了解,还有接受来广州么?在广州有没有亲戚和朋友 15.还问了我对公平的看法


多益二面面经
1.问了我恋与制作人人设的特点?
2.如果让我再加一个人设我会塑造一个什么性格的人?
3.还有加入这个性格人设的具体应该表现的点?
4.怎么塑造这个人设?
恋与的这些人设能覆盖所有女性的取向么?
5.恋与怎么留住玩家?
6.我怎么看待女性独立?
7.男性玩家不会喜欢日常剧情,他们会记住什么类型的剧情?
8..刺激战场:资源怎么进行刷新?
9.怎么掌握玩家动向?
10.看书的类型
11.对科幻题材的理解,以及掌握
12.介绍下龙族,怎么吸引阅读,以及人设

紫龙上海研发部面试经验:
据说这一批应届生都是由总经理面的:
1.作品的情况 
2.游戏经历 
3.对各个策划的理解 
4.从什么时候接触到策这个职业,并为之做的事情 

然后是项目组制作人面试:
1.自我介绍 
2.游戏经历 
3.介绍了下我自己带的作品  
4.让我讲一下我对各个策划的理解 ,问的十分具体详细,每个策划还举了不同游戏的例子。
我讲完了之后,他又重新根据他的理解给我介绍,很详细的介绍了文案和系统策划,以及需要的一些知识和体系 
4.给我一个ip的文案如何把ip的文案在一小时内展现给玩家   
5.对江湖是怎么理解的,对武侠的理解,如果给我一个江湖,我会怎么设定,怎么建造 
6.我的作品的内容,以及介绍我看过的小说 
7.文案怎么在短时间内迅速抓住玩家的兴趣, 有的玩家是跳剧情的,怎么能够让他们跳过剧情但是却能了解到重要的内容和npc  
8.怎么去塑造波澜壮阔在短时间内又激烈的剧情 
9.短时间内剧情矛盾点冲突点的要素,如果让你去设计你会怎么样。。。。
10.然后还跟我讲了一下我认为在游戏剧情中最重要的一个冲突点和吸引点    
11.谈一下对紫龙的了解  
12.有什么问题想问他 
后面就是跟我谈了一下项目 
(其实面试内容有很多,但涉及项目内容,你们懂得∠(`ω´*))

以及后面hr面,基本就差不多。

我大概是在4.30号的最后一天成功上岸,后来我反复回味这几个月来走过的历程,有心酸有迷惘有绝望有挣扎有欣喜。也曾经自己躲在花坛后面抹眼泪,也曾经走在夜路上质疑自己是不是爱好和现实永远不能契合......
不过还是很感谢所有在我春招路上帮助过我的人。
我也十分感谢这几个月来有位大佬对我的拼尽全力的帮助,或是被我缠着教我各种题目,或是每天告诉我很多技能方法。
以及总是会在我迷失的时候提点我:“要从玩家的需求出发。”以及“不忘初心。”


总之一路走到现在还蛮开心的。





欢迎大佬们切磋交流,多多指教。

【别撕我,没意义】





更多模拟面试

全部评论

(10) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

近期热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐