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编辑于 昨天 17:15 湖南
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腾讯游戏客户端暑期实习一面 天美工作室

  • 项目相关
  • animation和animator的区别,在只有几个简单动画切换情况下哪种性能更好,为什么
  • c++和c的区别
  • 智能指针,三者的区别,循环引用
  • 引用计数和弱引用计数存在哪里(shard-ptr的控制块中)
  • 指针和引用的区别
  • 引用传参传的是什么
  • c++的内存模型
  • 全局变量存在哪
  • 动态多态实现原理
  • 虚函数表存在哪,虚函数表指针存在哪,虚函数表指针什么时候创建的
  • 多重继承下,派生类虚函数表情况
  • c++编译过程
  • 模板在编译后在代码中是什么样子
  • 静态链接库和动态链接库的区别
  • A a;和A * p=new a;的区别(a存在哪,p存在哪,new a存在哪)
  • placement new
  • 如何检查内存泄漏
  • 如何通过重载new和delete检测内存泄漏
  • c#中struct和calss的区别
  • 一个值类型可以存储在堆上吗
  • 进程和线程的区别
  • 线程间的通讯方式
  • 如何检查单链表是否有环(快慢指针)
  • 不使用快慢指针呢?链表中每个节点值不同(存哈希表)
  • 如何解决哈希冲突
  • avl树
  • avl树如何保证平衡性质
  • 最差情况下都有o(nlogn)的排序算法
  • 快速排序,最差情况,空间复杂度
  • tcp和udp的区别
  • tcp通过什么保证可靠连接
  • 超时重传失败后会怎样
  • 帧同步和状态同步
  • 帧同步和状态同步向服务器端发送的内容
  • 了解哪些设计模式
  • 单例模式有什么缺点
  • Drawcall
  • 渲染管线,光栅化后输出的是什么

记忆的可能不全,大部分都在这里了

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