1、自我介绍
2、离职还是在职
3、项目里负责哪些部分
4、c#和lua
5、UGUI底层实现
6、Mesh的生成以什么单位组织的?
7、怎么会触发UI界面rebuild
8、类与结构体的区别
9、日常哪里会用到结构体?
10、Ref和out,in和out
11、Ref传入一个list的时候,会怎么处理?用在什么地方?
12、UI框架的UI管理器有哪些大块的功能?
13、UI加载是异步的还是同步的?
14、UI界面是怎么分组,层级管理是怎么做的?
15、UI框架基类是如何组织的?
16、视图的生命周期是由谁去管理?
17、滚动视图组件,有没有读它的源码
18、分帧加载?分帧实例化
19、AI的了解,AI工具用哪些?用什么大模型?
20、遇到问题怎么处理?
21、ET框架、GameFramework框架的了解
22、未来的规划
项目介绍:
1、模拟运动手游
2、体育运动
3、3D的动画表现
4、镜头控制
5、数学物理的模拟运算
6、大量的外围系统
面完之后就没声音了,也没问,记得某节某年直接砍掉游戏业务,印象很差。
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