【前言】
最近一直忙于创业,时间实在不多,因此更新较少。
今天写下这篇文章是因为我们正在准备开始招人,需要写一些员工培训文档,恰巧我写到了产品助理的培训文档,考虑到也很久没更新了,就把培训文档写到这里,大家一起看吧。
言归正传,我这里所写的如何设计出一个顶级且可持续的产品,关键在于“设计”,也就是产品从0—1的过程,至于从1—100的更新迭代,我会在之后的培训文档里写出,如果文章反馈较好的话,我也会将后续写好的培训文档发到牛客网。
这篇文章对于无论工作还是创业的朋友都有帮助,方法论会从经济社会,心理学及设计学剖析产品设计的全流程。
当然,我个人也是野路子出身(大厂是真的螺丝钉,吐槽一句本质上大厂产品经理和文档打字机没区别,这套方法论只能靠我个人经历总结),这套方法论也不一定是全部正确的,经验总结,仅供参考。
那么,让我们来开始设计自己的第一款超级产品吧。
①怎样的产品才叫做超级产品
首先我们要明确超级产品的定义。
在我的定义里,一款超级产品是复合型的,需要尽可能的契合社会与经济发展规律,用户需求以及体验,可持续迭代性,社交媒体的传播性,最重要的是产品需要能够拥有除“卖出”自身以外的复合型盈利点。
想要达成这样的效果,显然是一件比较复杂的事情。
1.1.案例
可能大家看的比较云里雾里,我简单举一个例子:
这款产品叫做liberlive C1,前段时间在社交媒体上大火的无弦电吉他,目前的年销售额超十个亿。
从市场角度分析,后疫情时代,人们更关注居家生活和情绪价值。
与此同时,Z世代逐渐步入社会,“表达自我个性”,“塑造个人标签”也是未来至少三十年年轻人的主旋律,情绪经济风口兴起,这款产品正是踩中了一个正在爆发且增长态势极为猛烈的风口。
从用户需求角度分析,这款产品通过交互式曲谱和灯光指引,让用户能在极短时间内获得“弹唱出一首歌”的正反馈。这种强烈的成就感能让用户维持兴趣、产生热爱。
尽管如此,我通过分析得出了一个和大部分人想象中完全不同的结论,他们真正解决用户的需求并不是用户“不会弹吉他”或简单的装b需求,而是用户在聚会或拍抖音场景里的“唱歌时手上需要有个东西弹奏”的需求。
用户想要的是唱歌时的手动伴奏机,而不是能让自己装b的智能乐器。
我也因此一直认为智能乐器市场就是泡沫,至少看见liberlive火起来就盲目跟风做智能乐器的创业者大部分都没多少产品天赋。
我将这个称为需求壁垒,这是一个很有意思的事情。
从可持续性迭代角度分析,硬件自身设计解决了核心交互和便携性问题。而真正的壁垒和未来在于其App生态,App内拥有“超百万玩家共创的曲谱生态”,让内容库能够自我生长。
社交媒体传播性角度分析,产品设计的初衷就包含了强烈的分享属性。用户在使用后,会自发地拍视频分享到社交媒体,甚至带动身边的人一起玩。也因此在抖音、小红书等平台,大量用户分享他们的弹唱视频,这些真实的UGC内容构成了最有效的广告。
复合型赢利点角度,订阅服务、内容付费,当硬件销量达到一定量级,汇聚了大量音乐爱好者后,其App作为一个“集音乐内容、创作工具和玩家社区为一体的生态体验平台”,便具备了平台经济的潜力。
需要注意的是,超级产品并不局限于大众化市场,小众市场的产品往往具有较高的用户壁垒,一旦击中,将能爆发出意想不到的用户粘性。
好了,通过刚刚一个简单的例子,你会很惊奇的发现,这样一款看似“只是音响加了个拨片”的简单产品,背后涉及到的运行逻辑相当复杂,这也是做产品的有趣点。
那么,我们要怎么平衡这么复杂的产品设计系统呢?看第二章。
②超级产品的五象限
我会将前文提到的契合社会与经济发展规律,用户需求以及体验,可持续迭代性,社交媒体的传播性,最重要的是产品需要能够拥有除“卖出”自身以外的复合型盈利点称为超级产品的五个象限。
我在这里想要讲述的是一套思维模型,请大家跟着我的思路一起思考:
2.1 是否契合社会经济发展规律
这是我们判断一款产品能否成为“超级产品”的第一个基石,也是最重要的宏观视角。就是看你的产品是不是“在对的时机,出现在了对的赛道”。
这需要我们精准判断你所处领域的形势。
2.1.1.当你面对一个已经火热的风口时:
市场已经被教育,需求清晰可见,但竞争者也已林立。这时,你需要回答两个关键问题:
1.赛场里是否已经有了“巨无霸”选手?如果在赛道中已经存在拥有资本、流量和生态控制权的巨头,正面强攻无异于以卵击石。此时,智慧的做法是重新定义比赛。去寻找巨头们由于体量庞大、模式固化而无法顾及,或不愿深耕的细分市场或独特价值点。简单来讲,要去找巨头们“不屑于”做,又有足够体量支持你发家的垂类市场。
你的目标不是成为另一个巨人,而是在一个点上做到极致,建立自己不可替代的壁垒。梅花创投的吴世春曾经说过一句话,“要在大局势里找小切口,精准切入垂类市场”。
2.这场东风,还能吹多久?很多热闹的“风口”其实是“一阵风”,源于资本炒作或短期概念。需要判断驱动这个风口的是否是未来十年都不会逆转的社会深层变迁。举个例子,人们对健康长寿的永恒追求、生活全面数字化的必然、对精神陪伴日益增长的需求等。选择一个具备如此长期潜力的赛道,意味着你的产品有足够的时间成长、演化,而不是在潮水退去时搁浅。
2.1.2.当你试图捕捉一个尚未爆发的潜在风口时:
这里蕴含着最大的机遇,也潜藏着最高的风险。
1.爆发的引信是否已经点燃?关键技术(如AI、新材料)是否已经成熟到可以提供优良的体验?供应链能否稳定支撑?目标用户的心理准备和消费能力是否到位?政策的东风往哪吹?
2.即便爆发,它的红利期有多长?有些机会窗口期很短,可能迅速饱和或被下一代技术取代。评估这个风口可能的爆发期与持续期,决定了你的产品策略是应该“闪电战”快速掠夺市场,还是“持久战”稳步构建核心能力。
那么,我们如何判断一个潜在风口的增长态势呢?我认为,可以从数据,用户曾经的成长曲线及用户未来的心理需求来判断:
让我们以"Z世代孤独经济下的心理疗愈市场"为例,展开这套分析逻辑。
1.数据轨迹:真正的风口在数据层面会呈现出明确的加速态势。之所以选择心里疗愈这个市场,是因为这个市场有一条值得关注的增长曲线:
1.1.中国心理咨询市场规模已突破百亿级,且连续多年保持双位数增长率
1.2.线上心理服务平台用户量近三年呈现陡峭上升态势,特别是2020年后增速明显提升
1.3.资本市场对该赛道的关注度持续升温,融资事件从早期的天使轮逐步向A轮、B轮延伸
这些数据指向同一个结论:心理疗愈正在从一个小众需求,加速走向大众市场的爆发前夜。
要尽可能寻找像如图的曲线,并判断你是否在这根曲线的爆发临界点:
2.用户曾经的成长曲线:Z世代作为互联网原住民,社交模式发生了本质改变,线下社群的瓦解与线上连接的浅层化,使"孤独"从偶然体验变成了生存常态;在"鸡娃文化"中成长起来的这代人,长期处于高度竞争的环境中,这种持续的外部期待与自我要求,为焦虑、抑郁等情绪问题埋下了伏笔;与前辈将心理问题"污名化"不同,Z世代更愿意将心理困扰视为需要管理的健康问题,这种认知转变降低了寻求专业帮助的门槛。
3.用户未来的心理需求:基于以上分析,我们可以得出一个明确的判断,心理疗愈不是短暂的时尚,而是正在成为Z世代的基础性需求。当物质需求基本得到满足后,对心理健康、情绪管理的需求必然会上升到新的高度。这个赛道具备长期发展的所有要素:
①足够庞大的用户基数
②清晰且持续的付费意愿
③技术赋能带来的可扩展性
④社会认知转变创造的市场空间
结论很清楚:心理疗愈市场不是一个需要创造的需求,而是一个正在持续展开的必然。
2.2.用户需求以及体验
这部分是重中之重。
用户的需求直接决定了你的产品是否应该“继续做”,还是应该及时调转方向,去攻打其他的市场。
我们公司在创业的时候就遇到了这个问题,在今年九月份前我们一直在做一款音乐合成的硬件产品,可是在经过详细的用户访谈后,我们一致发现需求过于小众,市场内的用户已经倾向于选择有知名度的专业品牌,同时还受到了SUNO5.0的冲击,并不是一个有良好前景的方向。于是我们做了一个决定,调转方向做氛围产品。
那么,如何正确的评估用户需求和产品体验呢?我总结出了这些方法论:
2.2.1.用户的需求是短期需求还是长期需求
在这一条里,我们需要从时间和场景两个维度进行深度剖析。
长期需求通常具备以下特征:
根植于人性本质:如对社交认同的渴望、对效率提升的追求、对健康管理的需求
与核心生活场景强相关:如沟通、学习、工作、娱乐等日常高频场景
具备持续演进的特质:随着技术发展和生活方式变化而不断升级
以我们之前分析的liberlive无弦吉他为范例:其满足的并非是"学习乐器"这个单一需求,而是更深层的"音乐表达欲"和"情感宣泄需求"。这些需求不会因掌握某项技能而消失,反而会随着用户成长不断深化,属于典型的长期需求。
短期需求通常有这些特征:
由特定事件触发:如临时需要处理某个文件、突发性的娱乐需求
受外部环境影响:如热点事件引发的信息获取需求
具有明显的时效性:需求满足后可能长时间不再出现
如何正确的判断需求是长期需求还是短期需求呢?有三条方法论
①该需求是否会在用户生活中周期性出现?
②需求消失后,是否会产生新的衍生需求?
③用户愿意为满足这个需求投入多少时间成本?
在Z世代心理疗愈这个案例中,表面的"缓解焦虑"可能是短期需求,但其背后的"建立心理韧性"、"获得情感支持"却是贯穿用户成长周期的长期需求。优秀的产品应该能够识别并满足这些深层、持续的需求点。
2.2.2.用户的需求究竟是建立在痛点,痒点还是爽点之上
判断一个需求应该以怎样的实现方式进行,需要我们从三个层面进行立体分析:痛点(必须解决的问题)、爽点(即时满足的渴望)、痒点(对理想自我的向往)。这三者共同构成了用户需求的完整性。
虽然一个需求可能同时具备痛点,痒点和爽点,但是一个需求最主要的点只能建立在这三点之一之上。
1.首先是痛点,当用户的痛点足够强烈时,产品应当聚焦核心功能价值。这时候的竞争维度是解决问题的“效率”和“效果”。
关于痛点一般有三种判断标准:
①该问题是否频繁发生,对用户生活/工作造成显著阻碍?这是痛点的【紧迫性】。
②现有解决方案是否成本过高、过程繁琐或效果不佳?这是痛点的【不可替代性】。
③用户是否愿意为解决问题付出金钱或时间成本?这是用户的【付费意愿】。
在解决用户痛点时,我们需要尽可能优化用户的效率,聚焦于用户的需求,这时候的交互体验和情绪价值反倒是次要的。
以牛客网为例,对技术岗位求职者而言,牛客网解决的是两个致命的强痛点:
①“面试如同黑盒”的困境:求职者对公司具体的面试流程、考察重点一无所知,每次面试都像是“开盲盒”。这种信息不对称导致了极高的成本和心理焦虑。
②“缺乏真实演练场”的尴尬:笔试题目从哪里出?技术面试会问什么?没有经过真实环境演练的求职者,往往在关键时刻表现失常。
通过这个例子,我们会发现牛客网的解决方案很好的解决了这三条痛点:
紧迫性:直接关系到求职者的职业发展和收入,时间窗口明确。
不可替代性:传统的“海投简历+盲目面试”模式效率极低,而牛客网提供了系统化的解决方案
付费意愿:为了获得心仪offer,用户愿意投入大量时间和金钱成本
回到刚刚所讲的关于痛点的解决方法,代入方法,我们会发现牛客网做了一套万全的解决方案:
①建立最全面的笔试题库系统,覆盖近万家企业的真实考题
②开发在线编程环境,模拟真实笔试场景
③构建面经分享社区,打破信息壁垒
④推出模拟面试功能,提供实战演练机会
这些功能的共同特点是:直击要害,不讲花哨。用户在求职季对牛客网的需求是明确且功利的——就是要通过这里的信息和训练拿到offer。此时,任何偏离这个核心目标的“体验优化”都是次要的。
2.接着是痒点和爽点。当痛点不够强烈,或市场同质化严重时,竞争的胜负手则在于交互体验。在这种时候,产品需要从“解决问题”转向“创造愉悦”,通过极致的交互体验构建竞争优势。
回到前文讲的liberlive,iberlive的成功,很大程度上是通过一套精妙的“爽点-痒点”组合拳,将学习过程重塑为一种即时回馈、充满诱惑的情感体验。
他“爽点”的核心是即时、顺畅的积极反馈。liberlive通过技术手段,将传统吉他学习中延迟到来的成就感,压缩成了立竿见影的愉悦。
“痒点”并不解决当下的具体问题,而是唤醒用户对“理想自我”的向往。LiberLive卖的不仅是一把琴,更是一个关于“更好自己”的动人故事。
liberlive真正的精妙处在于,它用爽点(即时上手的快感、流畅的创作流程)来留住用户,确保产品“好用”,让用户每一次交互都感到愉悦;同时用痒点(时尚潮玩的身份、社交魅力、音乐梦想)来吸引用户,确保产品“迷人”,让用户在拥有和使用时,感受到自我价值的提升。
2.3.交互体验是否足够丝滑
交互体验的"丝滑度",是区分优秀产品与卓越产品的关键门槛。它不仅仅是"可用",更是一种让用户沉浸其中、无需思考的无感体验。这种体验建立在三个紧密衔接的层次之上。
我们常说,一个产品包含了三个层级,功能层,交互层,情感层。交互层作为用户体验的核心尤为重要。尤其对于痛点不够明确的产品而言,交互体验更是决定产品是否能够成为超级产品的重中之重。
还是拿liberlive为例,因为这个产品真的太经典了:
liberlive的交互层满足了即时且优雅的反馈机制,传达出了①视觉反馈的精确性,②触觉反馈的舒适度,③状态反馈的透明性
至于我们如何来判断交互是否丝滑呢?这里有套黄金标准:用户在完成核心任务时,是否完全无法意识到界面、操作方式或等待时间的存在?他们是否全身心沉浸在想要达成的目标中?
很多时候,你可以大胆忘记那些你所认为的,可以让用户“眼前一亮”的设计,如果这些设计让用户在无意识使用时意识到了他们的存在,那么这个设计就并非是一个好设计,更多的是为用户体验带来使用负担的负面选项。
这也需要你忘记技术洁癖,真正的"丝滑"不仅仅是技术参数的堆砌,更是一种深刻的用户共情。它要求产品团队预见到用户在每一个微小时刻可能产生的疑惑、犹豫,并通过有意设计将其化解于无形。当交互体验达到这种境界时,产品便从冰冷的工具,升华为用户能力的自然延伸。
2.4.产品满足的更多的是功能价值还是情绪价值
功能价值与情绪价值构成了产品天平的阴阳两极和产品的完整价值体系。理解产品的核心价值取向,决定了我们的资源分配策略与市场沟通方式。
这里可以与第三点产生联动,简单来讲,在主要解决痛点的产品身上,功能价值的占比要高于85%;在主要解决痒点和爽点的产品身上,情绪价值的占比要高于65%。
功能价值型产品的核心特征是:解决明确的、具体的问题;效果可量化、可验证;用户决策理性,关注投入产出比;替代成本高,用户粘性来自使用惯性。
情绪价值型产品的典型表现是:满足情感需求,创造愉悦体验;价值感知主观,难以标准化衡量;用户决策感性,容易被设计、故事打动;替代成本低,用户粘性来自情感连接。
牛客网和liberlive就是天平两端非常有特点的产品,前者注重功能价值,后者注重情绪价值。
对于超级产品而言,能否在坚实的功能基础上,构建深厚的情感连接,让用户既离不开产品的实用价值,又迷恋其带来的情感体验。这种“功能打底、情绪溢价”的模式,是能够在红海中脱颖而出的关键。
2.5.交互体验及生产流程是否可以在多个产品上复用
交互体验的可复用性关联到后续的生态建设,让用户使用可复用的交互体验可以建立起固若金汤的用户壁垒;技术及结构的可复用性关联到研发效率和成本结构。
先从技术层面的复用开始讲起。
优秀的软件架构应具备跨越产品线的适应能力,应该将核化设计心代码库的模块,将图像识别、音频处理、用户认证等通用功能封装为独立SDK;采用跨平台的技术,确保核心业务逻辑在iOS、Android、Web端的一致性,大幅降低多端维护成本;将按钮、配色、交互动效等UI组件标准化。这不仅保证体验一致性,更将设计资源转化为可复用的数字资产,新项目可直接继承成熟的视觉语言。
优秀的硬件及结构架构应该具备极致的成本节省能力,对非核心结构件,优先选择成熟公模。如智能音箱外壳、充电盒结构等,可直接采用市场验证过的设计方案,节省数十万开模费用与3-6个月开发周期;将产品分解为独立的功能模块,并采用"公模骨架+核心件定制"的混合策略,确保产品二次盈利。
再从交互体验的复用来讲。
这是构建产品生态的重要因素,需要确保跨设备的一致性体验,最简单的例子:用户从LiberLive APP习得的"选曲-跟随-演奏"交互心智模型,可无缝迁移至品牌的钢琴APP、歌唱训练APP,大幅降低学习成本;还需要确定硬件交互的家族化语言,苹果产品标志性的"滑动解锁"、小米设备的"长按配对",这些统一的交互手势成为品牌的核心资产。
注意:产品的家族性语言以及可复用交互必须要遵循的原则是最简单原则,即,用户在这部分的交互是一种不可或缺的核心体验,同时这个交互的操作流程不能超过3条。违背了这个流程的交互体验一律不能作为可复用交互。
真正优秀的产品设计,应像乐高积木一样——每个模块既独立完整,又能与其他模块无缝组合,共同构建不断生长的产品生态。
2.6.产品是否能够挖掘到用户背后的隐藏需求
挖掘隐藏需求的过程,是从“用户要什么”到“用户为什么需要”的认知跃迁。
有一个产品圈很经典的案例:假如一个宋朝人穿越到了现代,现在他想要出行去旅游,找到了你提供解决方案,
他口中说,自己想要一个又大,又舒服,最重要的是很快的马车。
这时候,现代人都知道有一种东西叫做汽车。
在这个场景里,“马车”是用户说出来的废话,“更大,更舒适还更快”才是用户真正的需求。
你的用户受限于自己的认知或心理的羞涩,有时候会提供“假信息”,如何甄别这些假信息是你需要仔细研究的课题。
隐藏需求有三个层次,我们拿这个宋朝人来讲解:
第一层:功能诉求背后的本质需求(从“更快马车”到“时间效率”)
他说的:“我要一辆更快的马车。”
他想的:如何缩短我花在路途上的时间,让我能更早开始游玩,或者去更远的地方。
他未说的真实需求:对“时间价值”的最大化利用。 他厌恶将生命浪费在漫长的旅途中。
甄别关键:当用户不断强调“快”时,他追求的往往不是工具本身的速度,而是工具为他赢回的时间资源。
第二层:体验诉求背后的情感渴望(从“更舒适马车”到“尊严与体面”)
他说的:“我要一辆更舒适的马车。”
他想的:我不想忍受颠簸之苦,不想被风吹日晒,希望旅途能轻松一些。
他未说的真实需求:在出行全程保持身心的“舒适与体面”。这关乎他作为个体的尊严感和享受感。
甄别关键:“舒适”是一个综合性的情感体验。用户诉求的背后,是对消除痛苦、保持优雅状态的深层渴望。我们需要解决的是导致“不舒适”的根本原因(颠簸、恶劣天气、噪音),而非在原有框架内修修补补。
第三层:规格诉求背后的身份隐喻(从“更大马车”到“社交价值与掌控感”)
他说的:“我要一辆更大的马车。”
他想的:大的马车能带上更多行李和仆人,显得我更气派,也更有实力。
他未说的真实需求:通过出行工具,传递我的“社会地位”与“掌控力”。马车的大小是他的社交名片。
甄别关键:用户对物理尺寸的追求,通常是对其社会价值与心理空间的隐喻。我们需要提供的是更高级的、能被社会普遍认可的价值符号,而非简单地放大体积。
这看起来可能有点困难,幸运的是我总结出了一套解决方案。验证隐藏需求有三个关键指标:用户是否在非核心功能上投入超出预期的时间?用户向他人介绍产品时,有没有使用了你未曾预设的描述词汇?用户在产品失灵时的反应是“不便”还是“失落”?
真正的产品洞察,在于听懂用户未说出口的话。当你的产品不仅解决了用户明确提出的问题,更回应了他们内心深处的渴望时,便从可替代的工具,升华为不可或缺的伴侣。挖掘隐藏需求,本质上是一场与用户认知和时代局限的博弈。胜利者将定义新的市场。
③设计产品的全流程
想必看到我刚刚讲的这些,你已经摩拳擦掌想要开始设计自己划时代的超级产品了,这个阶段我将为你讲解如何全流程设计产品。
我将产品设计分为几个阶段:
市场调查阶段——用户访谈阶段——产品定义阶段——产品开发阶段——用户测试阶段——产品发售阶段
3.1.市场调查
此阶段的核心在于验证赛道是否符合社会经济周期。具体方法在前文“超级产品的五象限”中已有详细阐述,关键在于回答:这是否是一个值得投入的十年赛道?市场格局如何?增长曲线处于什么位置?
3.2.用户访谈
我们需要通过用户验证需求假设,这部分,流程要先做问卷定量分析,后做访谈定性分析。
3.2.1.问卷设计原则:
①封闭式主导:90%以上应为选择题,便于数据统计与分析
②场景化设问:避免“您是否需要”,要说“当您遇到X情况时,通常会如何解决”
③梯度测量:使用李克特量表(非常满意→非常不满意)量化主观感受
3.2.2.深度访谈技巧:
①从行为切入:不问“您想要什么”,而是“请描述您上次完成这件事的全过程”
②追问五个为什么:层层深入,直至触及真实动机
③关注异常点:特别留意与你的假设相悖的反馈,这往往是认知突破的关键
3.3.产品定义
基于用户洞察,我们进入产品定义阶段。请严格参照第二大点“超级产品的五象限”进行决策:
需求属性:是长期需求还是短期机会?
痛点强度:足够痛则聚焦功能,不够痛则强化体验
价值定位:功能价值与情绪价值的配比
技术可行性:现有技术能否支撑理想体验?是否需要技术预研?
定义产出物:产品需求文档(PRD),明确核心功能、用户体验地图、技术方案概览。
3.4.产品开发
此阶段分为硬件与软件两条并行线,但核心思想一致:用最快速度做出最简单可行产品(MVP)。
3.4.1.硬件开发关键:
核心功能优先,外观次之
采用现成模块拼接,降低初期成本
预留接口,为后续迭代留出空间
3.4.2.软件开发关键:
敏捷开发,两周一个迭代周期
后端先行,前端轻量
关键路径优先,边缘功能后置
3.5.用户测试
这个部分是重中之重,会详写。
这个阶段的核心在于用最低成本、最快速度获得最真实的用户反馈,避免团队在错误的方向上投入过多资源。下面详细阐述前两个测试阶段:
3.5.1 可行性测试 - 验证需求的真实性
我们在这个部分要确认我们正试图解决的“用户痛点”是否真实存在,核心解决方案是否被用户接受和需要。回答的根本问题是:“我们是否在解决一个真正的问题?”
测试原型要求使用最简单、最低保真的原型,其唯一目的是演示核心价值主张。
硬件:可能是3D打印的外观模型、无法实际工作的手板,甚至是纸板拼装的交互模型。关键部件可以用现成产品改装(如用平板电脑模拟产品屏幕)。
软件:高保真设计图拼成的可点击原型(使用Figma、ProtoPie等工具),或仅包含核心流程的极简Demo。
具体的执行方案是:
①筛选20—30位用户,严格锁定在早期接纳者或痛点最强烈的用户。避免邀请亲朋好友,确保反馈的客观性。
②在轻松的自然环境(如咖啡馆)或中性会议室进行,减少用户压力。采用“任务驱动式” 测试:给用户一个目标(如“请用它来预订一次旅行”),而不是介绍功能。观察他们如何理解和使用原型。90%观察,10%引导:主持人保持沉默,观察用户的自然反应、困惑点和自我尝试。仅在用户完全卡住时给予最小程度的提示。
③提出几个个核心问题:“如果没有我们这个产品,您会用什么方法解决这个问题?”(此问题用于评估需求的强度和替代方案的竞争力),“如果这个产品明天就能买到,您愿意为此支付多少钱?”(初步探索付费意愿)动机挖掘:“这个功能中,哪一点对您最有吸引力?”(找出核心价值点)
④整理用户行为模式、直接引用和核心痛点验证结果,并决定是否继续投入开发。如果超过70%的用户认为该产品“非必要”或与现有解决方案相比无显著优势,团队应强烈考虑终止项目或彻底改变方向。
此阶段成功的标志是: 用户能够通过这个简陋的原型,清晰地理解产品要解决的核心问题,并表现出“想要更多”的意愿。
3.5.2 工程验证测试 - 验证方案的完整性
在确认需求真实后,验证我们的技术方案能否完整、稳定地实现产品定义的所有功能。回答的根本问题是:“我们的技术方案能可靠地解决问题吗?”
因此,我们要使用全功能工程原型,其外观和内部结构都接近最终产品。
硬件:使用CNC(数控机床)精加工的外观件,内部是完整的工程样机,所有功能必须可实现。
软件:具备完整前后端的Alpha版本,可能还存在Bug,但核心流程必须全部跑通。
具体的执行方案是:
①筛选20-30位用户
②在模拟真实场景的实验室或用户的实际使用环境中进行测试,要求用户完成一系列连贯任务,以测试系统的稳定性和任务流顺畅度。引入量化指标:如任务完成时间、错误点击率、功能使用频率、系统崩溃次数等。
③关注所有功能是否都能在不同条件下稳定运行,产品的响应速度是否在用户可接受范围内,用户在不看说明书的情况下,能独立完成核心任务吗,观察他们在哪里遇到阻碍,哪些交互逻辑不符合直觉。并故意进行非常规操作,测试产品的健壮性。
④详细记录所有功能、性能和体验问题,并划分优先级;为下一阶段的开发提供明确的技术优化清单,可能涉及更换元器件、重构部分代码或修改硬件设计。关键决策是技术方案是否存在颠覆性缺陷,是否需要调整产品定义以匹配技术实现能力。
此阶段成功的标志是: 产品的核心功能链路的稳定性和性能已达到可接受水平,用户能够无指导地完成全部核心任务,且过程中未遇到导致放弃的严重问题。
3.5.3.量产前阶段
在这个部分我们要评估产品是否能大规模量产,需要将尽可能多的不利于量产的技术选型和结构选型替换为可以量产的技术选型或结构。对于软件来讲,我们要评估软件上线后是否可以快速迭代。
这个阶段需要将完整的,可以直接发售的产品,做出来。
这个阶段,硬件产品和软件产品会有明显的分化,我因此会分为软硬件来分别讲述:
硬件:将工程样机转化为可制造、可测试、可维护的工业产品。
先要优化设计,减少零件数量,消除不必要的复杂结构,优先选用标准件;评估非核心结构件是否可采用现成的公模或标准模胚,以节省高昂的模具费用;设计确保装配过程简单、直观,可实现自动化或半自动化生产,降低对工人熟练度的依赖。
还要基于量产数量,与核心元器件(如主控芯片、传感器、电池)供应商签订长期供货协议,锁定价格与产能(这个部分也是常说的【跑供应链】);对所有定制结构件开量产模具(通常是钢模);基于最终的物料清单,计算出单台产品的精确物料成本,作为定价基础。
最后要制定每个生产环节的检验标准。
软件:确保软件系统具备支撑海量用户稳定使用,并能支持快速、安全更新的能力。
先要确保在高并发访问下系统不会崩溃;对数据读写进行压力测试,提前规划数据拆分方案,避免上线后因数据量激增导致性能急剧下降;对关键代码路径进行优化,消除已知的性能瓶颈和安全漏洞。
接着要搭建从代码提交到自动构建、测试、发布的完整流程;建立完善的应用性能监控(APM)、日志系统和错误追踪体系。一旦线上出现异常,团队能在第一时间发现、定位并解决问题。
最后,在产品关键节点部署数据采集点,用于上线后分析用户行为、衡量功能效果;建立核心业务指标的实时看板,让团队的每一个决策都有数据可依。
最终,产出硬件或软件产品
此阶段成功的标志是: 生产线已准备就绪,可以稳定地输出质量统一的产品;软件系统已部署在可靠的生产环境中,并具备了监控和快速更新的能力。团队对产品的质量、成本和上市节奏拥有充分的信心。
写到这里已经一万多字,确实有点长了,之后的三个部分会放到第二篇文章来写。
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