首先,游戏行业≠游戏公司,除了研发和发行游戏的游戏厂商,还有很多有游戏业务、但性质并不是游戏的公司,例如游戏社区TapTap,游戏渠道华为、vivo、oppo、小米,模拟器雷电,游戏媒体游研社、游戏葡萄等,游戏推广代理公司,还有衍生的电竞、周边、谷子公司。
这些都属于游戏行业,可以上班“带薪”打游戏的!
所以如果你的目标是从事游戏相关、不一定非得是制作游戏,以及确实经验不足无法进入游戏厂商,可以尝试这些游戏上下游公司。(补药一想不开就进外包啊!)
一、游戏平台
试想一下,我们平时在哪里下载游戏?手机(华为/小米/oppo/vivo等)自带的应用商店、游戏中心、TapTap;上班摸鱼时用模拟器;看游戏直播用的虎牙、斗鱼;还有新媒体、社交平台,比如抖音、微博等等......
这些都是【游戏渠道】,也就是【平台】公司,相应的都有游戏业务,这些都有很大的招聘需求,同时对游戏经验不会太苛刻(相较于要求深度拆解和做demo的游戏厂商),有【产品运营】+【玩游戏】的同学可以试试。
二、游戏代理
接上,不难看出很多游戏平台也是其他领域的大厂。众所周知,大厂业务多但hc少,所以业务会分出很大部分给到代理商做,衍生出游戏代理产业,主要是游戏广告代理、游戏发行代理。
代理和外包不同,代理商不会直接使用大厂平台的title,一个代理商也可以接多家平台/公司的业务,理应是归于【乙方】。和其他行业的乙方发展路径一样,游戏代理乙方也是可以跳槽到甲方,就是游戏厂商或者上述的游戏平台。
乙方公司的架构和常规互联网公司相似,基本上技术、产品、运营、设计、销售都有。根据业务也会有不同类型的代理公司,比如擅长游戏出海的汇量科技,渠道买量代理的玩咖欢聚等等。
如果进不去游戏厂商/平台的同学,可以先去乙方积累经验、当跳板。和其他行业乙方跳甲方一样,在乙方呆过的同学有业务执行更了解、行业人脉资源多的优势,甲方会偏好;但也要注意培养自己的全局观念、策略意识,这是乙跳甲比较欠缺的部分。
三、游戏衍生产业
除了游戏本身,这个行业还有很多衍生的实体或虚拟业务,比如谷子、服饰、漫展、电竞等,这一部分适合有特长的同学。尤其衍生品公司还是挺有潜力的,不少公司获得了游戏大厂的投资(杰森动漫、艾漫动漫)
四、游戏媒体
顾名思义,对游戏行业进行观察并输出高质量文章的垂直类媒体,主要是市场化媒体,既有不垂类媒体的游戏/文娱频道(例如36氪),也有只做游戏行业的非常垂类媒体(例如游戏葡萄)。
不过游戏媒体从业要求相对高,对专业也有指向性(人文社科、经管),专业对口+有特长的同学可以考虑或者作为目标方向。
总之游戏行业选择很多,大家可以根据自己的情况,评估自己的求职意愿,是真的喜欢制作游戏?还是推广游戏?又或是研究游戏?以及能不能忍受国内游戏公司超长的加班时间...适合自己的方向才是最好的,不一定要死磕游戏大厂啊喂!
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