西山居一面面经(记忆模糊版)
面试人:ling1s
Q1:自我介绍
Q2:对策划的理解
Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?
Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗
Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?
Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?
Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?
Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)
Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角色无法上场的呢?有解决问题的思路吗?
Q10:在游戏运营期间,玩家的意见必不可少,当你遇到你负责的版块受到玩家质疑的时候你会怎么做?
Q11:在公司多部门合作中,如果你和不同部门的同事观点起了冲突,你会怎么做?
反问:探讨Q9
本人26届,已oc,面试官人很好,hr也很好,可能是运气好吧,给大家提供一点思路
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