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Jovanko
编辑于 昨天 12:12
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灵犀互娱又凉经

我以为一面凉了,时隔三个星期捞起来二面

二面 9/24

pair 和 ipairs的区别

lua表 在c中的数据结构是怎么样的

lua的GC是怎么样的

lua是怎么访问C#对象的

了解什么设计模式

  • 单例模式 什么情况下使用有什么缺点,需要注意什么
  • 观察者模式 使用场景
  • 组合模式 概念是什么相比继承的优缺点

问实习的内容

Animator 怎么做分层

  • Animator和Playable哪个好

怎么显示3D模型

  • RenderTexture有什么优缺点

UGUI有什么优化策略

UGUI点击事件是怎么处理的

纹理压缩格式要选择哪些

  • ASTC 和 ETC2的区别,优缺点*

Unity的渲染合批有哪些

  • 动态合批,静态合批,GPU Instancing
  • SRP batch*

C#的struct和class的区别

C# 的GC是怎么样的

最近玩什么游戏

为什么选择游戏行业

未来10年有什么目标

主程需要有什么能力

HR面 9/27

自我介绍

实习做的需求,背景,怎么跟策划对接,到落地

为什么想从事游戏行业,想获得什么

选择公司从哪三个维度考虑

给自己实习打个分(10分值),有什么做得好做得不好的地方

4年遇到最大挫折的事情

大学里做的比较特别的东西

对“我们”公司有什么了解

最近两年发布的游戏有什么游戏有印象深刻的吗 (没怎么玩最近的,答得不好,感觉可以转移下话题说玩得比较多的游戏,因为后面会问你玩到什么程度了

当时测评是状态不好吗(感觉说的意思是测评结果不太好,但是我忘了测评的事,直接说忘了,当时要是直接说发烧了没仔细做也感觉比说忘了好)

(还有些问题忘了)

最后HR说“感谢你的时间”,“我们就到这,好吗?”

心头拔凉拔凉的,每次听到这些话都挂了,一看官网确实结束了

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