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CodeMaverick
发布于 07-27 11:16 青海
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2024年50道常问的java面试题及解答 (干货满满)

  1. Java的基本特性是什么?面向对象、平台无关性、可靠性、简单性、安全性等。
  2. 解释Java中的四种访问修饰符。public, protected, (default), private。
  3. 描述Java的垃圾回收机制。通过自动内存管理,回收程序不再使用的内存块。
  4. 什么是Java的异常处理?用于管理程序运行时出现的错误的一种机制。
  5. 如何在Java中创建线程?通过实现Runnable接口或继承Thread类。
  6. 解释Java的集合框架。包括一系列接口和类,用于存储和操作数据。
  7. 什么是Java泛型?允许在编译时进行类型检查,并提供类型安全的方法。
  8. 解释静态变量和静态方法。属于类本身,而不是类的实例。
  9. final、finally和finalize的区别是什么?final用于声明常量,finally用在异常处理中,finalize是对象销毁前的回调方法。
  10. 什么是Java的序列化?一种将对象状态转换为字节流以便持久化或网络传输的机制。
  11. 什么是反射?允许程序在运行时访问对象、类和接口信息的机制。
  12. 解释JDBC和JPA的区别。JDBC是Java数据库连接的底层API,JPA是基于它的高级ORM框架。
  13. 什么是Spring框架?一个开源的应用框架,旨在简化Java EE开发。
  14. 解释依赖注入(DI)和控制反转(IoC)。DI是一种设计模式,IoC是一种原则,Spring框架实现了这些概念。
  15. 什么是Hibernate ORM?一个提供对象关系映射功能的框架。
  16. 解释Java中的并发库。java.util.concurrent包提供支持多线程的类和接口。
  17. 什么是Java Streams API?提供对数据元素的顺序或并行操作的高级迭代方式。
  18. 解释Java中的Optional类。用于解决null值问题,避免NullPointerException。
  19. 什么是微服务架构?一种将应用程序作为一套小服务开发和部署的方法。
  20. 解释RESTful API。一种基于HTTP协议构建Web服务的架构风格。
  21. 什么是JVM?Java虚拟机,运行Java字节码的环境。
  22. 解释Java中的注解。提供关于代码的元数据,可由编译器或运行时系统使用。
  23. 什么是单元测试?针对程序中最小可测试单元的测试。
  24. 解释JUnit框架。一个为Java编写的单元测试框架。
  25. 什么是模拟测试(Mock Testing)?使用模拟对象来模拟真实对象的行为。
  26. 什么是Docker?用于自动化应用程序部署为软件容器的平台。
  27. 解释DevOps。一种强调软件开发人员和IT运维人员之间协作的文化和实践。
  28. 什么是持续集成(CI)/持续部署(CD)?CI是定期集成开发分支的实践,CD是自动化软件发布的过程。
  29. 解释Java中的模块化。Java 9引入的模块化系统,用于将应用程序划分为独立的模块。
  30. 什么是JavaFX?用于构建富客户端应用程序的库和API。
  31. 解释Lambda表达式。一种简洁的表示匿名函数的方式,常见于函数式编程。
  32. 什么是并发和并行?并发是同时管理多个任务,而并行是同时执行多个任务。
  33. 解释Java中的密封类。一个限制哪些其他类可以继承它的类。
  34. 什么是记录类(Record classes)?Java 16引入,用于声明数据类,自动为你生成一些常用方法。
  35. 解释Var、Match和Sealed类。Var用于声明局部变量的类型推断,Match用于模式匹配,Sealed类用于限制子类。
  36. 什么是JShell?Java 9引入的交互式编程工具。
  37. 解释Project Loom。探索Java语言的未来方向的项目,包括新的语言特性和性能改进。
  38. 什么是Jakarta EE?Java EE平台的继承者,用于企业级应用开发。
  39. 解释微基准测试。用于测量非常短的操作或计算的执行时间。
  40. 什么是循环依赖?两个或更多模块相互依赖的情况,可能导致系统难以维护和扩展。
  41. 解释Java中的代理。一种设计模式,用于控制对其他对象的访问。
  42. 什么是策略模式?一种设计模式,用于选择算法族的策略对象并使算法独立于客户端。
  43. 解释适配器模式。一种设计模式,用于使不兼容的接口可以一起工作。
  44. 什么是装饰器模式?一种设计模式,用于动态地给对象添加额外的职责。
  45. 解释观察者模式。一种设计模式,用于当对象状态改变时通知所有依赖的对象。
  46. 什么是工厂模式?一种创建对象的设计模式,而不暴露创建逻辑给客户端。
  47. 解释单例模式。确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。
  48. 什么是构建者模式?一种将复杂对象的构建与它的表示分离的设计模式。
  49. 解释原型模式。一种创建复制现有对象的新对象的设计模式。
  50. 什么是命令模式?一种设计模式,用于将请求封装为对象,从而可以使用不同的请求队列或日志请求,并支持可撤销的操作。

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