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崩不拉卡
编辑于 06-26 09:42 辽宁
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网易互娱一面面经,已oc

太兴奋了睡不着记录一下,没实习没项目,拿到offer的前一秒都没想通为什么要我

5.28 通知5.29笔试
这个没什么好说的,题很杂什么类型都有,我选择题答的很一般,主观题倒数第二天答了太久了最后一道题就剩十分钟没答完。本来感觉凉透了但是还是过了。
感觉可能大佬们人工阅卷,某道题答得好也够了吧

6.10通知6.13一面(双面试官)
本来以为凉透了,完全试一试心态去面的,自我介绍甚至都没准备,几句话结束(别学我
但是!面试我的老哥人超级超级好,还开了个玩笑说这就没了啊有点突然,整体过程更像是游戏同好之间聊天

1.最近在玩什么游戏啊
艾尔登法环

2.是在复健嘛,dlc不是要出了
  没有没有,玩游戏有点迷路,之前迷路了一气之下弃了

3.我看你简历上只狼玩的很多,以为你是宫崎英高粉丝
  还可以,只是很爱玩只狼,其他魂类一般

4.为什么更喜欢只狼呢,说说你觉得最大的区别吧
  只狼比较鼓励进攻,是玩家主导战斗节奏的;其他魂类感觉是boss主导战斗节奏

5.我对这个问题很感兴趣,继续深入聊聊(你才是宫崎英高粉丝吧),什么设计造成了这种差距呢
  弹刀机制,只狼里的人形boss大多没有霸体,阻止他们不背无限连的方式是boss可以进行弹刀,在完美弹刀后才会进行一轮攻守转换;而其他魂类游戏的boss有霸体,在对方攻击的时候玩家只能躲避,在躲避的空袭偷一刀,攻守转换是被动的导致了战斗感受差距很大

6.我还是对这个问题很感兴趣(果然是粉丝),我可以理解为只狼更鼓励进攻吧,说说他怎么鼓励进攻的。
  想到了boss架势条问题,但感觉新手很难不掉架势条所以没说。回答是也是弹刀机制导致的,当你进攻时boss只会在完美弹刀之后反击,主动进攻很容易打出自己适应的战斗节奏,而魂类的偷刀打法反而会出问题

7.你的想法跟我想的不一样,当然,我不是说你说的不对,我们在以玩家的身份讨论,你再想想看咱俩能不能想一块去(真的!感动中国十大面试官)
   回答是架势条嘛,老哥很开心,说我觉得你已经懂了,给我讲了一遍他为啥这么想,然后问我对么(什么身份逆转环节)

8.聊聊别的吧,你上一个玩的什么游戏
  其实是哈迪斯2,但我当时不知道为什么失了智就是死活想不起来了,空气凝固十秒。

9.没关系,聊聊英雄联盟,我看你段位不低,应该玩了很多年了吧,讲讲这么多版本设计师改动方向是什么
  缩短游戏时间,防止膀胱局出现
 
10.英雄方面呢
  限制有无法被反制的技能机制出现

11.比如呢,为什么这么做
  刺客的沉默类技能,因为会降低对方玩家的游戏乐趣。

12.最后是一道设计题,老哥跟我说时间不够了,快点答就行

答了好多字,收工!觉觉!

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