个人背景
民办三本;一段上海F4实习;项目经历有创意工坊热门mod、中体量同人游戏、gamejam
秋招进度堪称惨淡,笔试挺多,面试难求
流程
整个流程最大的感受就是快、氛围轻松
9.20投递,9.21收到笔试通知;9.23笔试,9.28收到面试通知;10.8线下一天面了三轮且敲定offer
因为面试从两点一口气到接近六点,记忆难免出现偏差,所以问题并不能全部回想起来,顺序也有一些出入
笔试
全是主观题
涵盖游戏理解、系统分析、关卡设计、数值设计等方面,随意选答
面试
面试之前HR打电话来稍微聊了聊个人信息和想做的方向之类的,这里就正常聊天,然后敲定面试时间在国庆假期后
面试是在一个休息室里,进门左手边展示柜堆满了手办;中间是沙发,上还有一个抱枕;展示柜对面是电视和一台PS4PRO
(楼主注:可以换成PS5吗)
一面(50min)
两个面试官,非常专业
- 自我介绍
- 问项目(楼主注:这里因为是线下面试用的手机放视频,好几次想要暂停讲讲但拖进度条拖飞了。大伙如果可以的话提前截图什么的会比较好)
- 不同关卡怎么做出不同战斗体验
- 前期关卡和后期关卡的不同
- 动作游戏怪物设计
- 动作游戏怪物AI设计
- 动作游戏打击感
- 是怎么学习有关内容的
- 反问
二面厂长(1h+)
二面就是厂长本人
(楼主注:来之前看过面经,以为厂长面是最后一轮,加上一面后来也进入状态了,所以这一轮特别放飞,后来知道二面就是厂长还蛮震惊的)
- 喜欢什么类型的游戏
- ARPG FPS和大战略游戏跨度蛮大,为什么会同时成为中意对象
- 提到大战略和RPG带来的沉浸感,策略游戏中沉浸感是怎么做的
- 聊游戏体系,三国志是怎么手游化的,P社游戏手游/网游化可行吗
- 37互娱的ARPG和米桑的APRG
- 一些非常广泛的闲聊,电影和游戏,***制和free2play的区别,换皮游戏和匠心之作等等
- 反问
HR面(45min)
HR面的时候因为时间有点长了,所以去到了下面一家咖啡馆里,整个人也轻松很多
- 自我介绍
- 介绍公司
- 谈谈学校 谈谈校园生活 兴趣爱好等常规问题
- 目标和规划(楼主注:这里有一个问题是想要成为谁,还蛮有意思的)
- 期望薪资等
- 反问
Offer
HR面后又上楼回到休息室里,HR姐姐有问上下跑会不会很麻烦,楼主表示能拿offer我还能再跑几趟
谈了谈薪资待遇和工作时间等等各方面,在这期间我说得最多的话应该是“这么人性化的吗?”
总结
整体流程非常流畅,面试体验很好,个人感觉是综合体验最好的一次面试
氛围非常轻松,面试的时候完全感受不到压力,面试官都很专业,能够找到回答中的问题并且给出自己的答案,游戏理解很深
(楼主注:这是第一次线下面试,一开始其实是很紧张的,但是很快就感受不到紧张的感觉了)
和厂长聊天的感觉非常棒,什么都能聊到,从二次元的崩3到大奸大恶的P社4萌都有聊
(楼主注:整个二面更像是一个讨论、聊天)
最最最重要的是,在今年这个推进一下流程都要一个月的环境下,9厂实在是太快了,这点怎么夸都不为过
全部评论
(4) 回帖