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渲染引擎研发工程师

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GameEngine的出路
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  第一次面试的公司在22楼,等待时从窗边往下望,我才知道22层楼有多么高。想起某位大神的突然离去,我才明白那有多么毅然决然。  我是双非普通本科的大学生,学习过C++和GAMES101,我的目标就是游戏行业。我看不起某荣耀和战场的社交式游戏氛围,我也看不起游戏角色中语言的狂妄和毫无营养,我想中国也得有有灵魂的游戏作品。国家需要企业去发展硬件技术,但也需要软件技术,或许现在我们可以使用unity和unreal去开发各种游戏,但是我们中国人总得有属于自己的游戏引擎。  对任何事我都喜欢钻研其背后的原理,也因此我从学校设置的游戏开发者方向自动转向游戏引擎开发方向,我学了GAMES101和OpenGL,我做出来属于自己的软光栅,但我找不到任何一份有关游戏引擎甚至渲染引擎的实习。这些不重要,重要的是路在何方?  无论是转unity TA,还是学习Unreal去开发游戏,经过学习培训都可以混口饭吃。但是我想问的是,游戏引擎开发的路在何方?  许许多多的人怀着热血从GAMES101开始步入游戏引擎开发之路,许许多多的人止步于GAMES104系列视频。浅墨的评论下有着许许多多“放心走吧,有我们在”的评论。愿意努力的大有人在,作为一个迷茫者我想请问各位前辈:游戏引擎开发的路在何方?  梦想从游戏引擎开发开始,做出我们自己的游戏引擎,梦想使用我们自己的游戏引擎,做出真正有意义有深度有血有肉的故事。这条路该怎么走?我们需要方向…   本人目前了解C++、OpenGL,学习过GAMES101。书籍方面在看:游戏引擎架构、实时碰撞检测技术、Vulkan入门指南。实习考虑:多益-游戏引擎开发工程师… #游戏引擎# #渲染引擎研发工程师# #游戏引擎#
投递多益网络等公司10个岗位
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