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Saber厨一枚
发布于 2022-03-30 02:19
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非技术岗小白春招复盘:游戏策划——叠纸游戏,竞技世界

写在前面

不知不觉,春招已进入尾声。除开四月中旬的银行大军,主要企业的招聘工作基本都进入了收尾阶段——说人话,摆了一个月左右的僵尸流程基本都是最近挂的(笑)。虽然如此,不少同学应该还在求职苦海中扑腾,每天起床面对着越来越多变红的流程,陷入自我怀疑与焦虑循环。我可能并没有资格开导大家,这个月我也没少emo。我从二月中旬开始投递简历,最后一波投递是3月15日,拿到意向书则是三月底的事。如果说心态上有什么需要调整的,那应该是保持谦逊、保持真诚。在当前的就业大环境下,应届生可以说是底层中的底层,无论什么样的履历,都不应当成为轻视行业、企业与岗位的资本,减少无意义的攀比与得失算计。当然,这一点对于学历较高且工作实习经验较丰富者可能并不适用。真诚地面对各种各样的面试官,面对自己的内心,坦然地接受自己的失败——至少这不会让事情变得更糟。实在无法排遣就和朋友们吐槽吐槽吧,独自抗压对解决问题并无裨益,很多时候不过是自我感动。

就个人来说,春招应该也算是有了个不错的结果。最近很忙,面经更新没跟上,私密马赛(鞠躬)。今次就一口气把剩下算是有一定进度的面经都补上,供尚未上岸的uu们参考。顺带一提,改了下系列的名称。

关于游戏行业

个人定调:半个门外汉。经常关注行业相关新闻,个人也是大量游戏的深度体验者,甚至在校期间还做过游戏项目,但如果说因此产生了什么系统性地、超越玩家群体的认知,那是无稽之谈。游戏策划常常被称为游戏领域的产品经理,我个人认为这种说法是不太妥帖的。不过既然有爱,那还是得试试。因此,游戏策划也是我的第二求职意向。

可以预见的,怀揣着与我相似的“半吊子”的游戏理想的应聘者也是多如牛毛,求职市场不容乐观。此外,游戏行业也有它的“生力军”,那些志于游戏策划,有多年开发策划经验的“死忠粉”们。他们对于游戏的思考、系统性的学习与实践,都是我所不及的。因此,我更多地以学习的姿态对待每场面试,加深对于行业的认知,不求结果。

统计

海投,然后海挂(笑)。投的大多是策划,不过由于不是第一意向,很多并不太关注,因此在此作一总结性概述。

米哈游,毕竟上海F4,产品部门还是比较完整的,策划类岗位也不只有三大。个人投的社区运营PM,后来被转到游戏项目管理,看到JD提到原神就知道又是一个高竞争岗位,寄。做了笔试,20选择,4问答,个人相当满意。没几天就收到感谢信,苦笑,确实是没有缘分,而且咱们米厂现在也早已不是小厂了(笑),只能祝各位好运了。

鹰角,一直不敢投,虽然是mrfz开服玩家,但弃过好多次,对于游戏ip的理解不算深刻,进面大概率也会被拷打。不过关注到终末地可能要人,所以还是抱着一丝侥幸报名了(然而怎么想新组都应该比较欢迎社招大牛吧)。投了系统/关卡策划。后续除了确认一下具体做系统还是做关卡,就再无音讯。默认被刷了,当然不排除yj的hr是真的懒。

叠纸,一面感谢信,下文详谈。

莉莉丝,春季无校招,直接招实习生,然后转正?值得玩味。

Garena,待遇不错的口碑厂,不过外企流程普遍偏慢,G社更是重量级,建议大家提前海投一两个月投递。个人投的产品战略,当周末做了笔试。牛客的产品战略题,只能用丧心病狂来形容。文科生、涉猎广的同学会比较有优势,都是文史地ACGN相关,离谱到会拿去年的新番入题。除开必做单选,后面还有专业题,五套选一套即可,但是都可以做——所以我做了四套,只不过结果么……技术基础不扎实,八股没背过的建议还是做偏策划的几套。做完感觉纯纯的浪费时间。后续就泡着,我不关注流程,流程好像也不关注我。

网易互娱,hc少的可怜,简历挂。

网易雷火,流程晚的可以,三月下旬才笔试,因为已经有比较稳的offer了,所以笔试摆烂了。200分的大卷子,选择多,但分值不算高。有单选、多选、填空,基本就是考察游戏面,尤其是雷火旗下的几款。五道论述题,都是策划必过题,不详表。

竞技世界,进展还行,不过挂了,下文详谈。

大量没什么动静或者简历挂的中小厂,完美、FUNPLUS、4399、盛趣、友塔、红海、祖龙、畅游。大多深耕垂类,估计进了面试也就一轮游,不过多少能加深点行业理解,遗憾。

叠纸游戏

投递

看网上说叠纸有不少自研组,虽然成果不多。不过这两年感觉企业战略上更倾向于投资工作室而非自研?(外行人的无端揣测)

(小声哔哔:如果真要当女性向游戏策划……那真是灾难级求职匹配了。个人对于女性向游戏的了解仅限于收到面试通知后几天内的突击。而且都2022年了,女性向手游市场的余量……个人谨慎乐观。)

笔试

简历过筛速度还是比较快的。收到笔试邮件,附件是试卷,全部是简答题,做好后交回,没有ddl,不过还是尽快吧。一定要认真写哦,因为一面的内容基本会围绕你的笔试卷展开。

题型:必答+九选三+选做

必答三道,基本是游戏履历,策划常规题,相信大家都有准备,Ctrl V就好。

九选三,出题角度很丰富,难度从画大饼到做白盒不等,可以品出叠纸招聘策划的意向。

选做两道,可不做,涉及行业理解、热点解读。

一面

笔试寄回大约一周,约了面试。

两位面试官,一位做关卡的,一位做系统的(大概?)。轮流发问。问题和态度都还行,就是面试时间挺靠近饭点……很难不怀疑是不是kpi面。

流程:

自我介绍
1.笔试写到大逃杀游戏经历(APEX),谈谈PUBG和APEX的个人偏好及原因。
2.APEX新地图设计,更喜欢哪一张,原因分析。
3.笔试写到养成类游戏经历(umm和pcr),也谈到了资源循环问题,觉得是否是官方故意为之?改进策略?
4.养成类游戏移植主机开发,系统上需要做哪些调整?
5.简历上写到有游戏项目经历,课程上教了什么?UE4会吗?
6.更愿意做系统、关卡还是数值?(这个问题前后问过两次,感觉面试官可能没那么专注,凉)
7.愿意用UE4做白盒吗?(意愿性问题,kpi感满满)
8.想做什么样的游戏?商业化路径?(被打断,可能确实想开饭了233)
无反问(凉)

后续

次日光速感谢信。对自己的竞争力有充分认知,并不意外。

竞技世界

投递

只有北京与成都base,所以海投优先级低。个人理解,jj主营的棋牌类游戏玩法大多来于现成,创新点并不多,不过用户群体忠实度较高。像雀魂之流具备破圈能力的棋牌游戏短期内怕是很难再有了,缺乏玩法创新的游戏行业陷入的内卷,恐怕并不比互联网产品好多少。

面试

很快约了一面,微信视频形式,一位面试官。

流程:
无自我介绍(简单直接)
1.项目经历(只挖了游戏相关)介绍一下,自己承担什么职务。
2.对棋牌类游戏的了解,自己有线上游戏经验吗,规则懂吗?
3.斗地主残局or智力题——
选了智力题(多年不打牌,没那个自信)。
4.为什么想到北京。
5.最近有在看什么书?书中印象最深的一点是什么?(提到产品方向的几本“名著”)
6.为什么想要做产品经理?
7.觉得游戏策划和产品经理有什么异同?
反问
1.棋牌类创收模式?
2.棋牌类用户画像、市场空间、出海情况。
面试官追评:驳斥了问题7中的一些观点。

整体感觉面试官坦诚、直率,知无不言,也能很直接地指出我的问题,棋牌类游戏行业基本状况get。

测评

一面后hr给发了一个SHL测评,行测题类型,全是单选,不算难,但时间也不充裕。

后续

两天后,hr电话联系,了解意向。除开现况,基本全程互打太极。本来说可能当晚有业务主管电话面,后来无了,大概也就懂了。

跟面试官也好,hr也好,交流过程中,稍有负疚感。虽然极力掩饰,但个人对于棋牌类游戏发展的悲观态度还是能透过话语之间品味出。换句话说,如果我是hr,也不会发offer——这小子完全就是找备胎的态度嘛,虽然装的有模有样的。不过从另一个角度来说,在和hr交流过程中,我心底其实是希望她能驳倒我的成见的,可惜。

小结

没有游戏大厂实习经历、没有作品集、有游戏项目经历但不够高大上、专业知识储备不足,以上种种都算作是我个人应聘游戏策划的debuff。因此我还是比较佩服第一意向是游戏策划的同学的,毕竟就业面肉眼可见的窄,行业前景也非三两句能说尽,大部分人都算是“非科班”,修行基本靠个人付出,职业理想先于薪资待遇,respect。

虽然春招并未完全结束,流程上还没完全挂掉的还有很多,不过大多中小厂笔面试邀请都拒了。如果有幸还能被游戏大厂捞面试,个人还是会好好准备一下,然后将面经分享给大家,能有些帮助就再好不过了。

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