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bloodycloud
编辑于 2022-02-17 20:22
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游戏策划(系统)秋招总结复盘


个人情况

先简单介绍一下自己吧,本人悉尼大学计算机科学专业本科(校招人下人澳洲留学生),秋招前0实习经历,甚至连自己应该参加22届校招都是在7月初回国在酒店隔离时才知道的......

简历中的游戏经历涵盖了竞技类游戏(DOTA2,LOL,CSGO),MMORPG游戏(端游,手游),SLG游戏(手游)和一些主机游戏。

7月初开始准备秋招,在秋招开始前准备出来了简历和一些游戏的拆解和反策划案。

由于家是北京的,所以这次秋招在一开始是计划先瞄准北京的游戏公司,如果全军覆没了或者offer不理想再考虑其他城市的公司,所以没有投递猪场,上海四小龙......

投递和OFFER情况


简历投递 笔试 一面 二面 三面
HR面
意向书
OC
字节
8.10(内推)
8.17 8.18 8.24 8.25 9.1 11.3
完美 8.10(内推) 8.16 8.19 8.19 8.20 8.26 11.15
祖龙 8.10(官网) 8.24 8.24
8.24 8.25 11.17
腾讯 8.10(内推) 8.20 9.2 9.6(放弃)



TOPJOY
8.6(Boss)
8.15 8.20 9.7(放弃)



昆仑万维 8.6(官网) 8.19 8.30(放弃)




畅游
8.6(官网)
简历一直没有消息






面试总结

字节

一面:
一面应该是同事面,主要还是简历深挖,面试时间非常长,大概一小时左右,面试官非常的可爱,在你回答的时候还会不停的点头给予反馈,整体的体验非常好。

面试官应该也是率土之滨的玩家,所以针对我简历上有关率土之滨的内容做了非常多的提问。

其中有一个问题是让我对一个从来没有玩过率土之滨的玩家解释一下率土中地块相关的玩法和规则,在我回答了一种规则/玩法后,面试官会问你“还有吗”,针对这个问题大概前前后后我回答了得有十次左右,直到我说“应该没有了吧”这个问题才结束,后来才知道,这属于压力测试的一种......

在反问环节,我按照之前字节面经上面的固定格式进行了一个提问,问题就是“我知道字节现在有很多的在研项目,那么您的项目组做的是什么类型的游戏,方便简单介绍一下吗?”

面试官嘿嘿一笑,说道:“我们不是在研项目,是一个已经在日本上线四年的二次元卡牌游戏,具体是什么游戏你自己去查查看吧。”

当时我真的一脸懵逼,本以为字节应该全部都是在研项目,怎么会有已经上线四年的项目,后来面试结束后去查了一下才知道,捞我起来面试的组是《放置少女》,开发商是有爱互娱,而有爱在今年初被字节收购了......

二面:
一面完成后的当晚就接到了第二天二面的通知,二面应该是主策面,整个持续的时间非常短,大概只有15分钟。

二面中没有太多针对简历/游戏方面的问题,反倒更多的关注的是交流的能力,对游戏行业的了解,以及策划的分工这些。

反问环节我问面试官为什么面试时间这么短,面试官给我的回答是昨天晚上一面的面试官给他的反馈是对我很满意,所以二面主要考察一下我的能力,至于一些基础的问题,他在我一面的面试记录里面都可以看到。

然后我又问了一下面试的反馈,得到的回答是在他这里我应该是可以通过的,让我回去等HR消息。

三面:
由于二面反问环节询问过面试反馈,所以知道自己二面通过了,但是三面却迟迟没有消息,我甚至一度以为二面挂了,好在后面还是接到了三面的面试邀请。

三面应该是制作人面,持续时间大概30分钟左右,面试官很亲切,整个面试过程中的气氛让人不会很紧张。

面试中也没有太多和简历/游戏相关的问题,感觉主要的考察点是我对游戏类型的偏好,交流合作的能力,以及一些个人经历为主。

其中有一个问题是,问我知不知道他们组是做什么游戏的,评价一下我们的游戏。

我当时心里一紧,因为一面结束以后我只是去查了一下《放置少女》相关的信息,并没有下载下来玩,只知道这个游戏在日本区非常火,而且整体的美术风格有些擦边球。

所以我说“这个游戏应该没有办法上线国服吧,但是在日本区应该成绩不错。” 面试官反问我为什么,我表示主要是因为卡牌的立绘有点....,在我还没想好用什么词去形容的时候,面试官自己说:“有点lsp是吧“,我当时真的差点没笑出来。

整个面试的氛围比较轻松,反问环节也询问了一些项目组相关的情况,然后就被告知回去等通知吧。

HR面:
三面结束后的当晚接到了hr面的通知,都是一些比较常规的问题,这里就略过了

完美

一面:
一面是主策面,旁边还坐了一个同事全程旁听,整体的气氛比较放松,面试官很亲戚,也会在你回答时给予反馈。

面试内容主要针对的是简历和游戏经历,完美作为MMORPG品类的头部厂商主要提问的内容也是简历中列出的一些MMORPG游戏。

我简历中有写到自己是魔兽世界的raid团队的指挥,并专门为团队写了一些战术安排和攻略,面试官问我能不能看一下我写的战术文档,于是我就通过屏幕共享分享了一下我给团队写的9.0最终boss德纳修斯大帝的战术文档,并且介绍了一下,完事后面试官问我为什么团里一个黄色职业都没有,我只能回答因为9.0的盗贼真的太垃了.....

后面就是针对简历上其他的MMORPG游戏进行了一些提问,都是一些面经中经常出现的问题。

反问环节中询问了一下项目组,得知是某个MMORPG手游的头部产品,然后让我回去等通知。

二面:
一面结束后的第二天接到了二面通知,二面是制作人面,面试官全程比较严肃,导致我也有一点点的紧张。

二面的内容主要是游戏品类的选择,交流能力,对游戏行业的了解。

在面试的过程中聊到了原神,然后我发表了一下对原神的看法,这时面试官问我,那如果让你选择,你会选择去做开放世界还是传统MMORPG呢?

我当时就知道完了,这是给自己挖坑了,只能硬着头皮表示两种我都很喜欢,我会选择能更好的提升自己的组,面试官嗯了一声就让我继续说了。

然后到了反问环节,我问了一下面试的反馈,面试官表示他在问我更喜欢开放世界还是传统MMORPG的时候我没必要耍小聪明,其实如实说就可以了,每一个人都会有自己偏好的游戏品类,这不是什么大的问题,有的时候真诚一些会更好。

后来针对这个问题有进行了一些交流,在最后我表示自己可能更愿意加入一个开放世界的项目组(直到后来我才知道我补充的这句帮了我很大的忙,具体原因放到后面的部分再讲吧),然后被告知回去等消息。

三面(HR):
二面结束后没多久就接到了三面的通知,直接安排在了当天的下午,参加面试时才知道三面就是HR面,但是被告知如果HR面通过后还有一次面试,是项目中心的领导来面试。

HR面也是常规的问题,包括期望薪资,个人经历这些,略过。

四面(PMO)
hr面结束后的晚上接到了hr面通过的电话,并且表示帮我加急约了明天的PMO面试,当时真的很意外,因为完美的流程实在是太快了。。

PMO面也主要是针对性格,经历,基本能力的一些问题,包括为什么去留学,对你影响最大的一件事这些。

结束后被告知会尽快给hr反馈,让我等消息。

祖龙

一面:
祖龙是现场面试,一面的时候就有两个面试官,其中一个年纪稍大的就一直坐在旁边没说话,全程是另外一个面试官在问问题,稍微有些紧张。

面试官一上来就告知他们是鸿图之下项目组的,鸿图之下是我简历中列出的游戏,自己也是开服玩家,并且当时在一些鸿图的游戏社区还写了一些攻略,后来弃坑了。

可能是由于我简历上率土之滨相关的内容比较多,所以一面的面试官反倒是问了很多和率土相关的问题。

其中有一个问题是:如果在征服赛季把率土出生州的地图扩大30%,会对游戏产生什么影响,我个人认为道题我答的不好,如果有感兴趣的同学可以在评论区回复一下,我们可以讨论一下。

一面结束以后,原地二面,二面的面试官就是一直坐在旁边旁听的主策(或者制作人)......

二面:
当知道原地立马开始二面的时候我整个人都傻了,一点准备的时间都没有面试官就开始提问了,当时真的紧张坏了......

二面针对的就是鸿图的一些问题了,比如觉得游戏有什么地方做的不好,为什么弃坑。

再之后就是一些和个人经历,行业理解相关的问题了。

最后面试官表示,其实我更适合当一个关卡策划,他们现在正好有hc,问我愿不愿意,我询问了一下关卡策划的工作内容,面试官表示主要是设计不同剧本的玩法,我随即表示同意。

然后两个面试官一起走了,让我在会议室里稍等一下。

HR面:
二面结束后在会议室坐了大概10分钟,之后来了一个hr小姐姐把我带到了楼下,开始hr面。我本来以为完美的流程已经够快了,没想到祖龙更快,从我在前台登记到被带去hr面也就过去了一个小时左右。

HR面开始以后,我才发现这根本不是面试啊,为什么hr一上来就开始问我手里有几个offer,然后就开始和我谈薪了,并且直接开始介绍公司的福利待遇。

结束后被告知明天下午之前意向书就会发到我邮箱......

腾讯

一面:
笔试结束后一周多接到了面试的通知,当时以为是群面,后来发现是1v1的面试,面试官有点严肃,整个过程略微有些紧张。

面试过程中主要的问题集中在了天刀上,包括手游和端游,包括端游为什么弃坑。(这让我咋回答,我总不能说为了完成你们的充值活动,我天天充值拉满,然后每天就在游戏里卖马吧,开服玩家应该懂我在说啥。)

我只能表示天刀真的太氪了,真的充不动了.......

反问环节问了一下项目组,这时候我才知道捞我面试的不是魔方的北京工作室,是上海北极光,因为我在投递简历的时候勾上了”接受调剂“......

二面:
一面结束后两天接到二面通知,但是由于当时已经决定接完美的offer了,并且手里已经有完美,字节,祖龙的意向书,上海就不在我的考虑范围内了,于是选择放弃了二面

其他公司

和腾讯一样,由于完美,字节,祖龙流程真的太快了,所以后面的面试我都选择了放弃,因为整个8月每天就是在等电话->面试->等电话->面试中无限循环,真的给我面麻了....

OFFER选择

在拿到完美,祖龙和字节的意向书后,由于自己还剩最后一个学期的课程,同时由于疫情可以网课,所以决定先去实习试试看,在征求了同学,朋友,网友们的意见后最终决定选择了完美,由于当时只有祖龙告知了具体的薪资,完美和字节都要等开奖,所以没有过多的考虑薪资问题(毕竟其实高低也差不了几万块钱,校招更重要的是选择一个对自己帮助最大的组)。

与其说是选择公司,倒不如说是选择品类和项目组,经过慎重的考虑,我最终选择了完美,毕竟MMORPG可能是我最喜欢的品类了,而这个品类也是完美最擅长的。

对校招同学的一些建议

1. 对于一款游戏,如果没有把握hold住所有可能的问题,那么请不要把他写在简历里,这是在给自己挖坑。

2. 策划也需要有作品,例如系统拆解,关卡反推,这会很好的帮助你通过简历筛选,同时帮你在面试中创造话题。

3. 非常不建议在简历中附带”“,例如给某某游戏设计了某某系统,因为当你进入到项目组以后,你可以看到茫茫多的策划案,对比之下你就会发现自己写的策划案其实一团糟。(对自己有信心的除外)。

4. 如果有能力制作游戏demo的,可以更多的打磨玩法的部分,至少应该在玩法或者某个系统上有特色,而不是展现自己的coding,美术能力,这些能力虽然可以加分,但是并没有办法体现出你作为一个“游戏策划”的价值。

5. 谦虚,真诚。你的面试官,同事,都是和你一样经历过层层筛选的,他们每个人都非常的厉害。同时,每个面试官,hr每天都要阅人无数,你的一些小心思可能在他们面前瞬间就会被识破。

6. 对游戏保持热情。

进入项目组后的一些体验

在接受完美的意向书后,我选择了直接进入项目组开始实习,由于之前完全没有过实习经历,所以刚开始的几天非常的紧张和拘谨,不过后来发现其实项目组内的氛围非常好,同事们人也很好,负责带自己的师父也很负责。

在进入项目组后才知道,项目组正在做一个新项目,是一个非常牛的IP,由于我在制作人面的时候表达了“更喜欢开放世界项目”所以直接被分到了这个新项目中,让我有机会可以参与一款游戏从0到1的全过程,这点真的非常幸运。

在实习的第一个月,主要是一些练手的任务,比如写一个boss战的策划案,反推一个关卡。而从第二个月开始,我开始了“策划轮岗”的工作,按制作人的话来说,一个好的游戏策划一定要对各个策划岗位都有所了解,并且在轮岗的过程中施行了双导师制,除了负责带自己的师父,还会有对应岗位的一个同事担任我的”专业导师”,帮助我完成各种的工作。

而最让我感到惊讶的是,从第二个月开始,制作人让我每周预约他半个小时的时间,由他来给我一对一授课,内容包括对游戏行业的一些介绍,他的一些经验以及如何更好的提升自己的能力。后来我也询问过制作人为什么会选择给校招新人一对一讲课,得到的回答是“其实这跟制作人的风格以及项目组的人数有关。”

从入职到现在两个多月的时间,真的感觉自己每天都会有新的收获,所以真的强烈建议希望成为游戏策划同学可以尽早参加实习,不光是可以给简历加分,而且真的可以对自己的能力有很大的提升!!!

写在最后

这篇帖子不光是想回馈一下牛客在我校招过程中提供的帮助,同时也是对自己这次秋招的一个总结,在上周收到offer call开奖结束后,我的校招之旅也终于结束了,以这篇帖子来当做一个收尾吧。

希望这篇总结可以对之后参加校招游戏策划岗位的同学们提供一些帮助,也希望每一个看到这篇帖子的同学都可以斩获心仪的offer。

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