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Rainbow1ee
编辑于 2021-11-24 18:54
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游卡 游戏测评 二面面经(已oc) 内部员工回复

对 又是我 牛客网"首席秋招面经大厨"(笑)
这应该是本轮秋招最后一次写面经了
之前的帖子要是没更新的话基本上就是凉了

游卡游戏 测评二面,一共32分钟,面试官一个人,是个和蔼可亲的大姐姐(大概率是入职后的上司)
整体面试流程非常舒适,非压力面,好评!
说起来也挺有趣的 我投游卡还是从boss直聘上看到的 直接把简历给了HR 这就导致我去官网的Moka后台找不到我的流程记录😅
一面的时候因为一些工作安排上的冲突还耽误了面试时间的选择,最后火急火燎地给HR发邮件才约上了一面
不得不说 游卡的HR是真的不错😂

下面就是一些问题,还是老样子,我记得的问题都会写,顺序可能和实际面试顺序有所不同
由于本身工作上的事情多,所以没做什么准备,基本上是把之前面网易的内容整理迭代更新了一下,所以大家有取舍地看看就行😂

1.自我介绍
略。根据JD来做的自我介绍。

2.考研为什么要跨专业考教育硕士?现在又为什么放弃教师行业来游戏行业呢?
略。其实这个问题挺致命的,但我觉得也确实没什么好说的内容,每个人情况都不一样,主要是兴趣爱好和个人职业规划。

3.为什么想来做游戏测评工作?
这个主要是因为我目前在上海的某家游戏公司做剧情策划实习,所以问了下,同样根据自己的优缺点说一下。

4.现在公司有个立项的想法(给了大致概念),你如何确定更加详细的立项内容?
在得知没有具体的要求后,我按照一定的方法论和框架结构较为详细地说了下思路(请参考我的网易互娱 游戏测评一二面面经)地址
相较于之前的回答,这次回答更偏向于游戏本身的竞争点建立而弱化了市场分析内容,涉及到多个游戏的核心竞争点的分析和对比
最后总结的时候表述有点乱,可能是扣分的地方

5.简述一下你的游戏经历
略。除了按照时间线大致说了一下游玩经历,根据游卡的JD要求额外强调了几款游戏

6.选个你熟悉的二次元卡牌类游戏,简单评价一下
依旧选择了云图计划,评价内容大致可以参考上面的二面面经,按照已经建立的框架和方法论,相对性地增加了游戏的对比分析、游戏本身优缺点分析等,弱化了市场分析


7.如果公司要做一个肉鸽类二次元卡牌类游戏,你觉得哪些方面应该被重点注意?
首先确定这款游戏的研发经费和团队人数,目的是确定这款游戏最理想状态下的上限和下限,先对未来的产品市场做个简单的定位(是买量游戏还是超竞品游戏);其次,找一个靠谱的数据网站,爬出TOP10竞品游戏做测评分析,时间够的话做游戏拆解和反策划案,分析每一款竞品游戏的核心竞争点;再次,根据这些核心竞争点确定这款游戏的核心竞争点,扬长避短去争取市场份额;最后,根据立项书和策划案来细化和确定重心。
这个是我临时想的,所以参考价值并不大,随缘看看就好。

8.你的base是什么?为什么?
我忘了有没有问为什么了,我自己是做了解释。给的答复是杭州。

9.你的职业规划?
略。因人而异。

10.薪资要求?
一如既往的8K月薪。

11.offer情况?
略,我秋招情况有多惨烈,想必大家都有目共睹,面试的时候也是如实汇报。(投了大几十家,面了二三十家,除了几个小厂的offer外什么都没有)

反问
1.公司文化氛围和组内文化氛围?
略。

2.新人入职后的培训是以什么样的方式进行的?
游卡的新人培训是集中起来进行一段时间的教学和考核,之后再逐步接手岗位工作。

3.二面结果多久可以得到?
一周以内HR会联系,后续还有一次HR面,让我做好准备。

现在只想着做好本职工作,老老实实打磨自己,春招再来过
慢慢来吧,未来的路还有很长,在如此内卷的环境下,闷头赶路总好过羡慕其他人
对于其他还没有上岸的小伙伴们来说,还是少看牛客的大佬炫耀贴,多做游戏拆解和内核思考
今年是我第一次在牛客网上高频发面经,但我能感觉到牛客网的某乎味道也越来越重,不知道是不是年年如此
如果你坚持不下去要崩溃和放弃了,希望你还能记起来有那么一个牛客网的"秋招大厨"
他在经历了各种各样你能想象到的打击后,依旧不放弃进入游戏行业的决心
多看自己,少看他人,希望每一个有梦想的人都能收到理想公司的offer
Peace&Love

11.24 电话oc
正式offer应该这几天就能出来了
工资虽然不高 但我自己已经比较满意了(我自己本身就比较佛)
考虑到上海这边实习还没结束 所以和hr说年后过去
真没想到秋招会以这个结果结束
有时候真的一边感慨人生烂到不能再烂 却又在转角处给你个惊喜
如果这个世界真有上帝的话 那他一定是个很厉害的游戏策划吧

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