首页 > 【2022网易互娱秋招】品牌管理培训生笔面经(已OC)
头像
牛客304036115号
编辑于 2021-10-22 17:15
+ 关注

【2022网易互娱秋招】品牌管理培训生笔面经(已OC)

部分可能不太全

1、笔试

记不太清了,选择题是有关游戏行业内的知识和趋势,笔试题是好几道,有一道是给一款皮肤出市场推广方案,另一道是问你一款游戏应该进入哪个市场)

笔试是有及格线的,筛选逻辑我猜是:在全部笔试成绩中达到前xx%,可以进到面试。

2、一面(群面) 10.11

我是线下场的,线下当时是5个人一组,题目是给定一些材料数据,问你一款游戏应该进入哪个市场,应该选谁做联动,联动方案如何?
流程是,10min在等候间读题,进到面试间后10min向面试官问问题,获取更多数据(感觉面试官手上的数据和我们的题目是一样的,这个环节啥都没问出来。。。),之后就是30min的讨论+5min的pre时间。
结果是,5进2

3、二面(业务面)10.12

2v1,目测一个业务方,一个HR,问的问题:
a.) 自我介绍


b.) 简历上没有游戏的经历,为什么想来游戏行业?

答:社会趋势、自身游戏史、对游戏行业现状的思考及自己的目标。

c.) 最近在玩哪几款游戏?

答:哈利波特、lol手游、剑与远征、原神。

d.) 最近一年有没有关注的一些游戏的营销案例?

答:哈利波特策划挑战赛、剑与远征发行,并逐一分析。

e.) 如果让你给lol手游做宣发,你会怎么做?从目标用户的分层切入

答:分三大用户,moba类老玩家、情怀党端游党、新玩家,之后逐一分析。

f.) 针对刚刚手撕的宣发方案追问

答:追问e问题的1、2分类有重叠部分,回答考虑不周全,并进一步分析针对情怀端游党的举措。

g.) 自己有什么爱好?

答:分娱乐、体育、音乐三方面爱好。

h.) 英语水平如何?base地?

答:四六级成绩、base地及选择原因。

4、三面(业务面)10.13

2v1,目测一个业务方,一个HR,问的问题:
a.) 自我介绍


b.) 细说一段你的实习经历

答:STAR法则后,重点突出学到什么、有什么思考。

c.) 针对我说的经历进行提问,问题有:kpi是什么?你做了哪些举措?有哪些创新点?


d.) 看我经历有玩原神和剑与远征,说说如何看待这两款游戏的商业化?

答:两者商业化都很成功,但商业化的方向不同,前者以卖内容为主、后者以卖数值、卖进度为主,且分析了剑与远征对用户的付费心理的把控(u1s1剑远对玩家的把控心里真的nb)

e.) 你觉得原神和其它的RPG游戏有什么不同?

答:原神注重内容及角色形象塑造,其它RPG更多在于副本一条龙之类的玩法,还注重社交性。

f.) 自己有什么爱好?

答:同上。

g.) 怎么看剑与远征的发行?

答:发行策略——发行流程——各流程的具体举措举例——分析各举措的优点——总结数据表现。

h.) base地倾向,以及一些私人问题

答:同上。

5、四面(加面业务面)10.19

三面当天询问hr,hr回复说面试官觉得表现挺好的,但是由于上海hc紧张,需要让广州的面试官面一下。
2v1,目测一个业务方,一个HR
a.) 自我介绍


b.) 你最近1-2年玩了哪些游戏?并说说他们各自的特点以及你为什么想玩?

答:游戏同上,每个游戏总结其最大的2个特点来阐释为什么想玩。

c.) 皇室战争在发行初期成绩也是很好,但很快跌落下来了,你觉得原因是什么?

答:对皇室战争不太了解,简单分析了一些通用的原因。

d.) 你觉得哈利波特会不会重蹈覆辙?

答:分析哈利波特的用户画像——针对分出来的三类画像举例哈利波特做的具体举措(社交性、原著还原、竞技策略性、养成性)。

e.) 分析一下原神周年庆的舆论,并且如果你是市场的负责人,你会怎么做?

答:分析背景、起因、玩家舆论的主要集中点。列举舆论的主要集中点后,针对性地提吃改进措施。
如果让我来做周年庆,首先分析玩家在周年庆想要什么、看重什么,然后针对性地提出措施。

f.) 业务方唯一的问题:有没有在B站或者抖音之类的平台做KOL KOC的经历?

答:无,但有为守望先锋的某个大v做过视频剪辑。

g.) 主要负责什么?视频剪辑中学到了什么?

答:如何进行转场的剪辑,使观众看起来更加自然、更加沉浸在视频里。

h.) 你觉得你还有什么优势在刚刚的面试中没有展现出来的?

答:数据能力、活动策划营销能力,并分别举例。

10.19更新:已OC了,大家好运呀!!!!

更多模拟面试

全部评论

(1) 回帖
加载中...
话题 回帖

近期热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

热门推荐