部分可能不太全
1、笔试
记不太清了,选择题是有关游戏行业内的知识和趋势,笔试题是好几道,有一道是给一款皮肤出市场推广方案,另一道是问你一款游戏应该进入哪个市场)
笔试是有及格线的,筛选逻辑我猜是:在全部笔试成绩中达到前xx%,可以进到面试。
2、一面(群面) 10.11
我是线下场的,线下当时是5个人一组,题目是给定一些材料数据,问你一款游戏应该进入哪个市场,应该选谁做联动,联动方案如何?
流程是,10min在等候间读题,进到面试间后10min向面试官问问题,获取更多数据(感觉面试官手上的数据和我们的题目是一样的,这个环节啥都没问出来。。。),之后就是30min的讨论+5min的pre时间。
结果是,5进2
3、二面(业务面)10.12
2v1,目测一个业务方,一个HR,问的问题:
a.) 自我介绍
b.) 简历上没有游戏的经历,为什么想来游戏行业?
答:社会趋势、自身游戏史、对游戏行业现状的思考及自己的目标。
c.) 最近在玩哪几款游戏?
答:哈利波特、lol手游、剑与远征、原神。
d.) 最近一年有没有关注的一些游戏的营销案例?
答:哈利波特策划挑战赛、剑与远征发行,并逐一分析。
e.) 如果让你给lol手游做宣发,你会怎么做?从目标用户的分层切入
答:分三大用户,moba类老玩家、情怀党端游党、新玩家,之后逐一分析。
f.) 针对刚刚手撕的宣发方案追问
答:追问e问题的1、2分类有重叠部分,回答考虑不周全,并进一步分析针对情怀端游党的举措。
g.) 自己有什么爱好?
答:分娱乐、体育、音乐三方面爱好。
h.) 英语水平如何?base地?
答:四六级成绩、base地及选择原因。
4、三面(业务面)10.13
2v1,目测一个业务方,一个HR,问的问题:
a.) 自我介绍
b.) 细说一段你的实习经历
答:STAR法则后,重点突出学到什么、有什么思考。
c.) 针对我说的经历进行提问,问题有:kpi是什么?你做了哪些举措?有哪些创新点?
d.) 看我经历有玩原神和剑与远征,说说如何看待这两款游戏的商业化?
答:两者商业化都很成功,但商业化的方向不同,前者以卖内容为主、后者以卖数值、卖进度为主,且分析了剑与远征对用户的付费心理的把控(u1s1剑远对玩家的把控心里真的nb)
e.) 你觉得原神和其它的RPG游戏有什么不同?
答:原神注重内容及角色形象塑造,其它RPG更多在于副本一条龙之类的玩法,还注重社交性。
f.) 自己有什么爱好?
答:同上。
g.) 怎么看剑与远征的发行?
答:发行策略——发行流程——各流程的具体举措举例——分析各举措的优点——总结数据表现。
h.) base地倾向,以及一些私人问题
答:同上。
5、四面(加面业务面)10.19
三面当天询问hr,hr回复说面试官觉得表现挺好的,但是由于上海hc紧张,需要让广州的面试官面一下。
2v1,目测一个业务方,一个HR
a.) 自我介绍
b.) 你最近1-2年玩了哪些游戏?并说说他们各自的特点以及你为什么想玩?
答:游戏同上,每个游戏总结其最大的2个特点来阐释为什么想玩。
c.) 皇室战争在发行初期成绩也是很好,但很快跌落下来了,你觉得原因是什么?
答:对皇室战争不太了解,简单分析了一些通用的原因。
d.) 你觉得哈利波特会不会重蹈覆辙?
答:分析哈利波特的用户画像——针对分出来的三类画像举例哈利波特做的具体举措(社交性、原著还原、竞技策略性、养成性)。
e.) 分析一下原神周年庆的舆论,并且如果你是市场的负责人,你会怎么做?
答:分析背景、起因、玩家舆论的主要集中点。列举舆论的主要集中点后,针对性地提吃改进措施。
如果让我来做周年庆,首先分析玩家在周年庆想要什么、看重什么,然后针对性地提出措施。
f.) 业务方唯一的问题:有没有在B站或者抖音之类的平台做KOL KOC的经历?
答:无,但有为守望先锋的某个大v做过视频剪辑。
g.) 主要负责什么?视频剪辑中学到了什么?
答:如何进行转场的剪辑,使观众看起来更加自然、更加沉浸在视频里。
h.) 你觉得你还有什么优势在刚刚的面试中没有展现出来的?
答:数据能力、活动策划营销能力,并分别举例。
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