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yuke
编辑于 2021-10-09 16:35
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面试复盘|腾讯产品管培生全记录

腾讯是笔者秋招的第一站,产培项目的竞争激烈程度,也让我在秋招开头经历了大喜大悲,也体验了希望—焦虑—失望的全过程,在这次经历后,后续的秋招心态平和了太多,也开始意识到产品这个岗位,面试的随机性,往往导致面试体验大相径庭。

1.笔试

腾讯笔试算是秋招笔试中比较难的,但是笔试毕竟只是第一关,在牛客网稍作练习,熟悉题型,相信大家都可以轻松拿下。

一点技巧:图像题往往是大家比较困扰的一类题型,不过其实大多数图形题的考察,反而是计算机中的两个逻辑运算

  • 同或 ⊙:相同为1,不同为0
  • 异或 ⊕:不同为1,相同为0

举个例子:

观察发现,第一组图是两张图的相同部分保留,不同部分删去

故易选A


2.群面(8.21 9:30)

题目形式:每组8人左右,根据题目15min思考整理答案+3min陈述+1min相互提问

这是我第一次参加群面,这样的形式相比于无领导小组的群魔乱舞,显然更有利于发挥。

我的题目是:

从当代年轻人的爱好(例如:JK、汉服、Lolita)入手,考虑QQ的特性、当代年轻人交流方式、前沿技术,请设计一款针对QQ用户的年轻社区产品,挑选出最重要的3个创想性功能点,进行总结并陈述原因。

首先是审题:

  • 年轻人的爱好:这有一个不易察觉的坑(因为准备时间只有15min),题目给出了三个年轻人爱好的例子(偏小众),这一点开始就限制了部分同学的思路,都往小众爱好上靠,而我在选题时选了自己比较熟悉的游戏,这也是后续发挥比较好的基础
  • QQ+年轻人交流方式+前沿技术+社区产品
  • 3个创想性功能点

还有两个注意的点:

  • 一定要用思维导图(xmind,mindmaster等)记录自己的思路和框架,后续分享环节可以共享屏幕,思维导图能让你更好的表达你的思路
  • 认真倾听其他同学的分享,并做好记录,之后的自由讨论环节需要你对其他同学的方案提出问题

3.初面(8.22 10:00)

在群面通过后,会通知你做一份更详尽的ppt阐述你群面的方案

初面两个面试官对三个同学(不确定,一般为群面相同题目通过的同学),

流程为:10min方案阐述+3min相互提问+面试官提问+hr问题提问

这一关大家做的ppt基本都是根据产品基本生命流程做的,

市场分析-用户分析-痛点分析-产品功能设计-推广运营方案

但是群面时选择的题目会很大的影响这一轮面试的结果,由于其他两名同学设计都是偏小众文化的社区,且自己了解不深,被面试官提问时,很难答得清晰透彻。

hr问题:基本就是意向工作地,家庭基本情况,个人基本情况

至于笔者自己的框架和方案,大致是一个游戏社区,需要的同学私信我,我单独发


4.复试(8.25 14:30)

到了复试这关基本还剩200+名同学,最后大致是通过了78名同学,通过率1/3左右,这一关由于是高管面,风格和面试内容很多遍,有问牙签的20种用途,有聊行业宏观发展,也有比较常规的简历面试。

我就是比较常规的面试

  • 产品经历?你在其中做了什么事儿
  • 英雄联盟手游和王者荣耀的竞争关系
  • 互联网寒冬,准确说是,互联网行业在萎缩,你作为产品经历你怎么看
  • 为什么想做产品经历?为什么选择产培?
  • 你喜欢的一个app?核心功能点?(回答的知乎)
  • 如何看待知识付费

由于一些场外的因素,具体就不细说了,导致自己并没有把重心全放在陈述自己的产品经历和思维上,以及自己对产品的宏观格局判断上比较稚嫩,导致自己最终的面试挂掉,也是给自己上了一课,面试还是应该把重心放在自己的经历和思考上,过度关注场外信息,反而会影响自己的发挥。


总结:

1.腾讯产培生的面试经历,还是让我受益匪浅的,有志于产品经理这一岗位的同学,都可以尝试一下,在有限时间内快速思考的过程是很锻炼人的。

2.腾讯产培生,面试流程很快(两周内全部结束),面试形式很不错,让大家都有机会表达自己(尤其是群面),面试重点考核思维和对生活种事物(包含但是不限于产品)的思考,相比与字节(很看重实际业务经验和能力),很适合转行的同学尝试。


笔者自己的框架和方案,大致是一个游戏社区(群面+初面),需要的同学私信我,我单独发





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