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隔壁卖咸鱼的阿芳
编辑于 2021-09-26 15:23
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乐元素-游戏策划-笔试面经(已oc)

9月2日投递简历,做笔试
笔试题都是主观题,需要表达自己的看法,我的印象里笔试题有三部分
第一部分和第二部分的笔试题主要是:
  • 捏兴趣爱好是什么;
  • 罗列你从小到大玩过的所有游戏;
  • 分析你最近在玩或者常玩的游戏的优缺点;
  • 说一下日常生活中你觉得体验较好的设计;
  • 说一下你在某类或者某个游戏中达到高手级别的游戏经验;
  • 说一下你精读/读完的书籍;
  • 设计一个菜单(需要画图);
这一部分笔试题一定要好好答,后面有两轮面试会问的,一定要说自己确实知道的,不要胡诌
第三部分题非常短,基本上一句话就能描述,比如问你是一个爱思考的人吗,问你认为自己的审美好吗这种问题。

一面9月14 时长60min
面试官是非常nice的小哥哥,很年轻,人超级好,我回答一个问题就会很鼓励地说你分析得对,然后有的地方还会给我解释原理,为什么这么设计。
主要的问题有:
  • 自我介绍
  • 说一下自己在校的课程和项目;
  • 说一下竞品分析(因为我的简历中有提到;
  • 分析一下消消乐游戏界面让你觉得设计的好的地方或者不好的地方,怎么改进;
  • 分析一下主界面(那个藤蔓)有什么设计的不好的地方;
二面 9月17 时长60分钟
面试官是交互策划负责人,是非常温柔可亲的姐姐,主要问的问题:
  • 自我介绍;
  • 项目相关,我承担的职责;
  • 笔试题部分我答玩过的三消,分析不同的三消有什么区别,满足人群什么心理;
  • 我常玩的游戏,分析游戏的优缺点,满足玩家的什么心理;
  • 笔试题中关于我读的书的部分,让我介绍;
  • 笔试题中关于体验好的设计,让我讲一下;
  • 笔试题最后的菜单设计,为什么怎么么设计;
三面9月23 时长60分钟
面试官是制作人,也是非常好的面试官,面试围绕游戏机制和笔试题问问题,问题主要有:
  • 自我介绍;
  • 在学校学习的课程;
  • 介绍我现在手机里一款常用APP(我介绍了游戏纪念碑谷;
  • 问我纪念碑谷的游戏机制和设计原理;
  • 我后来又讲了华容道游戏,也问我华容道的游戏机制和背后原理;
  • 如果华容道游戏随着关卡的提升越来越难,玩家过不去开始弃游,怎么办;
  • 接下来就是问笔试题部分,和二面差不多,但是挖掘地更细致一些;
总的来说,乐元素的面试是我面过最长的了,其他的基本在20到40分钟之间,基本没有一个小时的面试,但是乐元素的面试官人都很好,整个面试过程真的是轻松的。
三面结束后两小时HR小姐姐通知面试过了,约了今天下午的HR面,许愿一切顺利。

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