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小机灵一箩筐cc
发布于 2021-09-18 18:12
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网易游戏测评工程师笔试心得

我是昨天参加的游戏测评工程师的笔试,之前还想找一下有没有过往的参考题,但是发现很难找到相关性很高的,大多都是测试工程师,还是很不一样的。所以我自己写一篇,希望能对后来者有些帮助吧。
(感觉如果透题的话会违规吧,所以还是就不说出具体的题目了)

题目确实还是挺符合游戏测评工程师这个岗位的,大部分是选择,其中文本类的题目,一般会问你对游戏行业的了解,看你热门游戏都玩过那些,对主流游戏硬件的了解程度这样。分别举个例子吧。
1、美国的游戏大厂前几名是什么?
2、近一年国区手游排行榜上有哪些游戏?
3、几款主流显卡的游戏性能比较
怎么说呢,有些问题虽然和游戏本身没有什么关系,但是确实是一个高玩都应该知道的常识,我觉得如果真的不清楚,可以提前去查一查。

也会有几道计算类的题目,考验一些数学能力,基本上就是高中的基础题。
这次的题目就是考了一下直线方程,弦长的求法,三角函数,细心一点,应该没有问题。但是问题来了,那道求平分三角形面积的最短线段题我居然做错了,之后我那叫一个后悔,因为之前做过的题没法回去改,所以得一次做对。

后面是简答题,会问一些有些深度的问题,都是和游戏有关的。
会让你聊一下你最专注的游戏哪里吸引你,优势和不足在哪里,感觉这个问题很能区分高玩和水友,因为游戏理解这个东西,随着游玩的深入程度,区别是很大的,就好像玩王者荣耀,低端局中路不会吃中线,中端局中路抢着吃中线,高端局中路求着队友来吃中线,基本你一句话出口,人家就知道你什么水平什么段位了。
再就是游戏拆解和反推的问题,比如一个你想知道王者荣耀的免伤怎么计算,应该去获取哪些数据,怎么控制变量,通过怎样的公式推导得到结果。又比如问你几个热门的游戏,他们的核心玩法是什么,核心玩法这个问题真的挺重要的,之前有去水过一个游戏设计比赛,我策划,我被队友狂怼,就是因为核心玩法设计得不够明确。也是汗颜😅。这类问题其实看似好回答其实很难具体说出来,我现在问你,英灵神殿的核心玩法是什么,你能十秒中在心里想出答案吗?想不出来的话,建议去看下大佬们的讲解,抄一下作业吧。抄着抄着就懂了。
还有就是实践类的问题。就比如一个游戏要出新版本了,但是你作为游戏测评工程师,在版本更新前夕,发现新版本有几个bug,可能对玩家产生不同程度的影响,让你判断一下哪些bug是亟待修复的,哪些是可以先搁置的。这种问题确实很实际,考察你对这个岗位的理解。我是站在用户的角度考虑的,我觉得如果用户对游戏产生极大的不满,厂商自然亏损最严重,所以应该是没什么毛病。

emmm大概就这样,之后如果有机会进入面试环节,我会继续发帖的。毕竟关于游戏测评工程师的帖子太少了,新来者都很难了解到有关的信息。
有志同道合的朋友可以多交流。

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