首页 > 笔经面经 > 关于我学了生物专业却一心想进入游戏行业这件事。米哈游网易凉经

关于我学了生物专业却一心想进入游戏行业这件事。米哈游网易凉经

头像
须弥望海 #米哈游#
编辑于 2021-09-16 14:20:35 APP内打开
赞 24 | 收藏 90 | 回复12 | 浏览4813

秋招一开始投了四个公司,网易互动娱乐,网易雷火事业群和米哈游,b站,其实还有一个腾讯,但是8月16号投简历到现在也没理我就没算进去。本科东北林业211,硕士南开大学,都是各自赛道的守门员。

首先是最早发出笔试和面试通知的网易雷火事业群

网易雷火,投递的是交互设计师,这个岗位是在策划岗里我认为(事实证明我错了)要求比较低的,其他都需要你是社区KOL或者有相关作品之类,所以我就投了,结果最近仔细看才发现,第一行写着工业设计或信息设计专业等本科及以上学历......笔试8.6,一面8.20,目前依旧显示面试进行中。

笔试题是做一个战场内的改变环境条件的玩法系统,具体情况就不多透露了,要画出UI并写出一个完整的交互文档,题目给出的信息很少,多数细节需要你根据游戏经验补充。我本身会一点板绘,设计的比较丑但是应该挺完整的,很多需要判定的情况都想到。试题要求是8月6号发给你,然后给你一个星期的时间做完,在8.14之前提交作品就可以。

一面是在牛客网上进行的,需要准备摄像头和屏幕分享。有两个人分别面试你,一个面试完之后过40分钟左右第二个人再面试你,这两个面试官都像是技术岗位的。

第一位很冷淡,没有显示出对我的作品有多大兴趣,上来就让我讲一讲我的作品,而且我见他也是现场打开了看的,难道之前没看过?我讲完之后,他问了我几个问题:

Q1.你这个系统怎么操作的,你操作一下给我看。

A:挪动这些图标分别放置到这些位置,一段时间后生效。

Q2.你觉得游戏交互设计师是干什么的?

A:做玩家的眼睛和手,各类策划和开发部分搭建了一个游戏世界,我们负责带着玩家去探索去感受(现在复盘的时候看我当时的回答,我怎么那么可爱捏*-*,真想一巴掌呼上去)

Q3:平时玩什么游戏?有过项目经历?

A:游戏说了一大堆,项目经历没有。

Q4:为了做好这个有没有做过什么准备?

A:看过一些知乎的交互设计师的心得文章,也看过一些设计方面的视频课。

Q5:你有什么问题想问我吗?

A:我如果想要做这个还需要做些什么吗?他回答最好跟着一个项目做做,积累积累经验。

 

 

第二位很热情,除了没开摄像头以外比第一个面试给我的感觉好,他的问题是:

Q1讲一讲你的设计吧。

A:和第一个的回答差不多,不过这个面试官给我的反馈更多一些,说着说着还会跟我说这个地方设计的很好或者有问题之类的。

Q2你觉得交互设计师应该做什么?

A:首先,就是要审题,审这个游戏策划的需求文档,看这个都有哪些功能需要实现,版块之间的逻辑顺序是怎样的,功能的侧重点,设计是否合理等,然后根据和大家讨论得出一个能提供更好更简便的交互设计方案。

其次就是原型和流程图,就是几个界面,界面布局,要实现什么功能,这些功能怎么去实现,怎么给玩家反馈,跳转说明,优先度说明,是否存在矛盾之类的。

然后是交互设定的规范,这点是我看一些这方面的文章发现的,因为有时候会用到之前用过的一些模块组件,这样可以节省一些人力,组件要想复用率高就需要有一个严密的底层规范,等以后想要更改迭代或者使用人员更替的时候就少很多麻烦。

再然后就是对接视觉设计师,要给我们的交互界面一个美丽的衣服,使它同时兼具美观与便捷,并且提高用户的沉浸感。这时候是交互设计师给视觉设计师需求文档,让他们去设计,另外自己有时候也得有点创意,和美术一起打磨嘛。

最后是对接程序和项目迭代,跟开发部分讲这个交互过程,那些和那些需要连一起,那些作为支线那些组件可以用之前用过的。然后就应该和用户体验的同学们一起研究玩家在体验的时候会有什么问题,可以做那些改进之类的。(这里突然专业了一点是因为我在上一个面试官那里的糟糕表现让我想起来我本来准备了一个面试稿,中间拿出来背了背上面的问题)

Q3平时玩什么游戏

A:MOBE,mmoRPG,回合制卡牌,类银河恶魔城游戏

Q4你在别的地方看到过这个系统吗?你这个设计有没有借鉴什么其他别的游戏

A:实话实说我搜了一下关键词,率土之滨是有这个玩法的,但是我不玩率土之滨,所以就自己按照mmoRPG的设计思路去设计的,没有借鉴其他游戏的现成设计。

Q5你的这个设计如果再加上一点改变你觉得可以是什么?

A:可以让这些图标代表的元素不经人为摆放,随机生成在战场上吧。

Q6你为什么想来网易

A:我一直是网易游戏的粉丝,玩过很多款网易游戏,而且觉得网易的自研能力比较强。

Q7如果你进入这个行业,你有什么规划?

A:因为我可能和一些交互专业的同学相比没有系统的接触过这些内容,所以我首先还是要系统地学习UI和交互系统方面的知识,自己去试着做一些试验品,然后就在一步一步在实践中去学习提升自己各个方面的能力,去满足项目团队中的要求。

将来的打算还是想要去参与游戏本体的产出,就是将自己梦想的游戏的世界去展示给更多的玩家去看,去用我们的视角去讲故事。剑灵里的烈阳神月华神,血阳猪神,蜘蛛女王,斗战神,这个斗战神很像猩猩,就是金刚那种,这种不是很符合我的审美,我想象中的齐天大圣应该更贴近西游记中的形象,更神通广大。(当天正好是黑神话:悟空的短片发布,跟这位面试官也聊了一会儿关于这个作品的内容)

Q8你有什么问题?

A:网易雷火这边游戏的种类都有哪些?他的回答是网易雷火这边游戏开发的种类还挺多的,不用担心游戏种类太过单一。

后面就没有然后了。

 

网易互动娱乐:运营策划

7.22投递简历9.10才笔试,笔试答题是一些关于网易游戏的基础知识,比如率土之滨是什么类型的游戏网易的几款回合制手游都是什么,还有一些类似行测的题。笔试题就三道,一道是说出自己喜欢的一款游戏并分析其相比竞品的游戏的优势。一道是你玩过那些游戏,共多长时间等。一道是从优化角度谈一谈你玩过的一款游戏的优点设计,感觉就像是要拆解一款游戏

 

米哈游游戏与平台运营

7.22投递简历8.13笔试8.30一面9.8二面9.10感谢信

笔试内容更贴近游戏本身的处理,并不是行测,这比有些公司的笔试都好很多,很多公司上来就是行测,也不是说这种考察模式不好,只是说我个人更喜欢米哈游的笔试模式,上来让你处理相关问题。笔试内容不能透露。

一面的面试官挺有亲和力的,就像邻家那种很和蔼的大叔,但是实际年龄应该也就三十五岁左右,问了一些简历上的内容,还问了一些有关原神的问题:

Q1你为什么不做原来专业的事情要来做游戏

A:其实这个问题几乎每一个面试官都会问,前面网易的面试官也都问了,我的回答都是原来的专业的就业前景不好,而且也不想再继续从事生物相关的行业了,想要做一些自己喜欢的事情作为事业,不过也做好了需要进行大量学习和遇到很多困难的心理准备等(这个地方我看很多面经都会说进入游戏行业不要说就是兴趣,因为喜欢玩游戏的人很多,但不是每个人都适合做游戏,只阐述兴趣的话会让人觉得你只是一时兴起,没有周全的考虑和打算)

Q2你觉得运营策划的职责是什么?

A:这里我通过笔试题去反推了一下运营策划的职责,面试官说这个思路也比较对。

一、游戏资料库的采集和建设

这个指的是官网,论坛,贴吧等位置的资料攻略以及公告等等,齐备的资料有助于吸引新玩家入驻,像DNF这一点就做的非常不好,这可能也是没有新玩家的原因之一,你想去找一个狂霸酷拽吊的狂战士三觉gif都找不到,更别提吸引新玩家了,他也不知道去哪看攻略,怎么打装备,怎么进团本,怎么提升都不知道。需要老玩家带。而且DNF攻略的时效性很低,大多数都是落后于当前版本的,因为DNF对新手及其不友好,老手用不着,新手用不了。

二、竞品调研

他山之石,可以攻玉。对竞品游戏的各个方面的了解可以让我们借鉴到好的部分,也可以避免遇到他们的错误,重蹈覆辙。

三、版本迭代更新

这个地方虽然说研发占大部分,但是如果我们能从运营角度给他们一些可供参考的建议也是有利于游戏的长期运营发展的。

四、游戏的日常维护工作

开服合服,处理外挂,申请新服务器和玩家问题处理等等。

五、游戏后台功能

这个是运营中很重要的一环,也是用户在游戏之外最重要的体验来源之一,对用户的留存有很大意义,在游戏之外也获得良好体验也有助于玩家长久体验游戏

六、游戏数据分析

对数据进行汇总,分析当前主要问题,提出解决方向。

七、专题活动策划与跟进

尽可能拉动流水或活跃度,在良性环境下使游戏保持盈收。

八、用户运营

将用户留住,使其更多地为公司带来盈收。

Q3运营微信平台的时候有没有发生过事故?怎么处理的?

A:我说了一个当时官微发布投票的时候截止日期设置错了的问题,最后处理让受影响的部门把损失降到了最小。

Q4对于原神体验服怎么看?为什么要有不公开的体验服?怎么看抓内鬼这件事?

A:我当时的回答是因为与LOL这些游戏相比,原神的角色价值更高,所以不能轻易给玩家体验,并且很多机制需要在体验服中完成测试。(现在看这个问题答的真是不好,我现在觉得有三点,一是角色的价值是多方面的,美术,机制,手感都是重要的部分,但是这些内容被玩家消耗的时间不一样,如果开放测试的话,可能很多人在玩甘雨一段时间后都会觉得她玩法很无聊,但是如果不给你很长时间去体验这个角色,你就有可能因为外形和设定的综合评价去抽这个角色;二是体验服的关卡难度,角色强度都要进行调整,如果从体验服到正式服怪物变强了,角色变弱了,很多人会接受不了。三是破坏玩家的游戏体验,影响流水,如果是一个在体验服很强的角色被玩家们大规模体验,大家很有可能会跳过现在的池子而去专门等这个人权,如果一个很弱的角色,玩家们在体验过后形成统一的观点,那么橱力党再去抽就会被人跳脸嘲讽)

抓内鬼是很必要的,对游戏公司的利益损害很大。

Q5最喜欢什么玩法?这个玩法有什么可以进一步改进的内容吗?

A:尘歌壶,如果可以在空中搭建建筑就更好,现在版本需要想办法用建筑物卡到空中。

Q6为了这个目标进行了那些学习?

A:巴图理论:将玩家分为杀手型(深渊和贴吧PVP),探索型(大世界玩法,考据,整活儿),成就型(技能摆拍,尘歌壶搭房子)和社交型(组队聊天,讨论)

棍绳理论,阻止坏的,拉进好的。课程,求知鱼游戏学院的课程也看了一点。

也关注了一些陈星汉之类的制作人的访谈。在牛客网做了一些有关产品及平台运营的题目。

Q7还面试了那些企业?

A:网易雷火

Q8最想做什么方向,活动策划还是运营方面的?

A:两个方向都可以(应该说运营方面的,不过后来的二面也是给我分到运营方向了)

Q9对于论坛上一些对原神角色强度的讨论和不好的评价怎么看?

A:我觉得挺没必要的,原神池子有20天,最后一天抽不就好了,所以不能理解这些抽完之后又抱怨角色弱的。

Q10今天刚出台的未成年人只能玩三个小时的规定你怎么看?

A:我觉得影响不大吧,毕竟未成年人也不是消费主力,而且未成年人支付消费早就被限制到400元每月以内了,对游戏盈收影响应该不大,(其实当时应该说一些关于月卡怎样处理,以及怎样对未成年人进行游戏的优化,虽然未成年人冲不了多少钱,但是这一规定也会影响未成年人对于游戏的喜好判断,对未来的游戏市场有影响,比如说从此未成年只喜欢玩快节奏单向游戏,也许肉鸽类游戏会兴起)

 

二面9.8,面试官是一个小姐姐,原神玩家运营组的,比第一位面试官要高冷一些,但是总体也是更从专业的角度去提问题,不像第一位在问题中掺杂这一些类似闲聊的话题。

Q1你一面都被问了什么问题?有什么需要补充的吗?

A:米哈游的这一点特别好,如果一面那些问题没有回答好,他会给你机会去说,我说一些关于体验服的看法,后面就这个话题她就开始问了。

Q2要你组织一个体验服测试你怎么去测试?

A:拉一个群,把这些玩家组织到一起,给他们发布测试任务,按时给我反馈信息和体验报告。会给玩家进行一个分层,根据参与程度、氪金量、游玩时间、玩家深度等,分析各层次玩家的行为得出测试结论。(这个我认为是我二面挂的主要原因,因为当时语言没有组织好,并且我也没有真正的在跟进游戏项目中的实习经历,现在想想很多方面的问题没有想到,其实也是因为我当时准备了一个测试方案,但是我忘了具体细节我是怎么写的了,于是当时就慌了,想找出来看一下。就是下面准备的:

1.用户分层的话,我想先对用户的登录时间,充值消费特点进行一个分类,暂时将登录时间分为每周的平均每天在线时间大于2小时和小于两小时的。因为一般玩家而言,可能无论喜不喜欢玩的工作日只能在两小时内或者更短,而周末愿不愿意付出时间去体验更能体现用户对游戏的兴趣度,如果周末也是两小时以内就下线,那说明兴趣度是不高的。以此将玩家分为活跃玩家和亚活跃玩家,再根据充值,将玩家分为纯0氪,大月卡党,氪金党,以及超级氪金党(意味着首冲以外还在充钱),然后将两个数据一重叠出现了8种玩家。看各个消费档位的玩家的活跃度变化来评估夏季活动参与度。其中0氪是重点观察对象,因为他们的消费度和黏度较低,但是活动参与度较高,所以他们如果更愿意体验活动,那么活动热度是很好保持的,而消费党,越高的消费党积极性下降则体现了活动本身并不吸引人,或者奖励太少,也会对参与度造成很大影响。因为这部分人大多都是有钱而时间较少的,更希望把时间花在更好玩的游戏上。

2.如果降低了就看到底是那一层次的玩家发生了降低,玩得少的降低,说明活动本身无趣,或者太过繁琐,奖励与付出不成正比,如果氪金玩家少了,那说明奖励不好的成分更大一些。而长期体验的人如果也不参与那说明活动造成了过多的负反馈。

3.数据模块数据指标和用图进行监测。首先以机关棋谭为例,两方面,当前棋盘关卡进度,和棋子等级,以及奖励领取情况,关卡进度体现了乐意体验的意图,棋子等级体现了参与程度,如果偏低但是关卡进度并没有落下说明有人带,但是本身进入活动进行体验的意愿并不高。

不过当时好像没想出来,明显感觉这个问题答得不是很好。而且像是对参与测试玩家的身份信息采集,奖励和筛选规则,提前明确泄露体验服信息的惩罚及法律责任等都没有说到)

Q3如何保证核心玩家和边缘玩家都能有效参与测试?得到客观的测试结果?

A:这个问题主要在于参与玩家的水平不一,不一定都能得到可靠的结果,我当时的回答是那就以问卷的形式让这些玩家填写评价,高玩可能写得比较好,这些边缘玩家也许可以在问卷中问得稍微细一点,让他们的意见可以有效反馈。在对他们的体验报告进行评价,表现优秀可以继续获得体验资格,以此来激励参与测试的玩家。(这个回答很烂,但是我也不太清楚正规流程是怎样的,还在思考中)

Q4如果有一个名气小和粉丝不多的up主发视频表达了对官方的不满,但是这之中有一个误会,你要怎样解决?

A:我的回答是积极沟通,解决误会,澄清问题。(这个回答我觉得跟没答一样,现在想想,可能更有效的是联系平台进行限流,大的KOL收买,小的KOL限流,会不会是比较正确的做法?这个就不得而知了。反正我现在觉得沟通的代价大,而且解决问题的可能性低)

Q5体验服一个角色的技能数值被砍,玩家知道后不满意,如何安抚?

A:告诉玩家们控制强度是游戏长期发展的需要,也是对老角色的一种保值,希望玩家能够理解。另外就是雇一些水军去贴吧,NGA各种论坛区发帖,理性讨论,说“我已经抽到这个角色,强度并没有那么不堪,大家快抽吧,谁用谁知道”,或者让一些不那么大名气的KOL去发类似的声音,因为大的KOL发这样的声音很容易被玩家怀疑有恰饭嫌疑。

(这个回答很理想,也很幼稚,但是我想了一段时间暂时也想不到更正确的回答)

Q6如果玩家认为环境改变在强行骗氪怎么办?

A:告诉玩家不是在骗氪,有很多四星角色也可以替代的,只是出一个环境让玩家更加容易适应新角色。(现在想想,好像实际这就是骗氪的一种呀,从玩家角度来看是骗氪或者需要去培养四星的对策卡,从游戏运营的角度就是要出一些角色发挥较好的环境去配合提高角色池子的流水,这个道理玩家也明白,如何安抚玩家的心理才是比较重要的吧,因为游戏运营说到底还是商业活动的一种)

Q7贴吧、米游社和NGA的论坛区别?官方如果入驻的话需要扮演什么角色?

A:贴吧PVP氛围比较浓,米游社同人创作比较多,NGA的帖子内容质量最高,但讨论的声音往往也最大最激进。官方入驻的话就是要去正向引导玩家们的讨论吧,比如说2.1剧情很多人说低幼,但是是由于很多隐藏的故事和语音大家看不到,诸如雷神的个人语音(在里面是说了为什么她会这样做,以及为什么治理不好国家的),看到这些内容也许会改变一些玩家片面的想法。

Q8你有什么问题需要问吗?

A:我想胜任这份工作还有需要加强的地方吗?面试官说米哈游是不能在面试过程中透露结果的,但是对于校招生来讲最重要的就是实习,有一段从一个项目从头跟到尾的工作经历可能会好很多。

9.10收到拒信,进入了人才库。其实也挺感谢米哈游的,面试流程比很多公司都快很多,而且被淘汰了会很快来拒信,也不养鱼,挺好的。面试和笔试环节都挺不错的,体验很好,也学到了很多东西,唯一的缺点就是我没能进去*-*,也是自身能力还不够吧。

 

哔哩哔哩游戏游戏策划

7.30投递简历,8.25笔试,内容基本上都是行测,后面三个题考查游戏的文案、系统和数值方面的知识,可以选择一题做答。

 

 

因为米哈游拒信,两个网易也都没消息,于是就开始投别的游戏公司,先说几个收了简历的吧

 

祖龙娱乐系统策划

9.11投递简历,

 

吉比特游戏策划

9.14投递简历,9.17笔试

 

心动游戏游戏市场策划

9.15投递简历

 

4399:新媒体运营

9.13投递简历

 

 

更多模拟面试

12条回帖

回帖
加载中...
话题 回帖

相关热帖

笔经面经近期热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐