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INORI22
发布于 2021-09-07 14:03
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祖龙娱乐系统策划面经,攒攒人品,许愿offer

我把一面二面中有意思的问题都放在一起了 回答有的是我答的 有的是面试官补充的 有的是时候想的
阴阳师为什么能留住人

玩法齐全 可休闲可肝 对无氪、低氪玩家友好 式神塑造立体,剧情丰富不俗套,让玩家产生感情(姑获鸟) 官方周边及相关产业丰富 新手福利好,养成下限高,容易给新手玩家满足感,获得玩下去的动力 社交性强

你觉得阴阳师最好的版本 为什么

不知火版本  首先不知火本身很出色,剧情人设优秀(立绘 CG 传记 相关活动剧情) 泛用性强(PVP PVE两开花) 适配性强(可输出 可辅助 可选御魂搭配多 可搭配阵容多) 同时在PVP方面,不知火体系的适配性和独特机制使得斗技场阵容百花齐放,先后手输出控制队伍都有上场空间 使得很多冷门式神能够上场 不同的阵容之间的具有微妙的克制关系 更考验玩家的策略性

你觉得阴阳师最差的版本 为什么

彼岸花版本(削弱前) 彼岸花的机制与回合制不吻合 能够在敌方所有回合输出伤害 再通过御魂效果进行伤害提升或控制效果 同时生存能力强(带护盾)克制手段有限(般若封印) 且唯一克制手段能有效针对(控制花 阎魔先手) 导致斗技场失衡严重 阵容单一化明显

流水和游戏性的取舍

从设计目的拆解明日方舟关卡系统

教学需求 剧情需求 养成需求 挑战需求

明日方舟设计新玩法满足不同练度玩家的诉求

爬塔 将八种职业分为四个类 每个类对应一座只能用该类职业中的干员 按照这些类别干员的特性设计关卡

危机合约好在哪里

挑战难度量化 玩家对难度有把控感 有更强的引导性 用难度梯度和学习曲线来引导用户成长和通关

阴阳师社交系统的核心

组队体力减耗

DNF男女鬼剑士的差别

技能连携与自由度男鬼好于女鬼 各个转职的定位女鬼具有重复性

HR面就是比较常规的问题 不过觉得自己答得不好 这几天应该就会得到反馈 希望有个好结果

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