首页 > 2021网易互娱文案策划经验记录(已转正,内推码FxXLxC
头像
喝月亮的熊
发布于 2021-09-01 15:12
+ 关注

2021网易互娱文案策划经验记录(已转正,内推码FxXLxC

内推码:FxXLxC

总体概况

上海本地211语言类本硕,硕士是2.5年学制的专业学位。🈚️奖项🈚️游戏业相关实习,只有将近200w字的非商业写作经验。手持游戏机0,游戏经验在页游和手游(主要是手游),入职前网易游戏一问三不知三问九摇头。求职base上海。
目前经历2个月的暑期实习已成功拿到转正意向书,秋招提前结束,一路还算顺利。
时间线梳理:
大约4月份开始投递
4.18笔试
4.29下午一面(4.25一面通知)
5.8上午二面(4.30下午二面通知)
5.13下午三面(5.8下午三面通知)
5.20暑期实习offer call
7月入职
9月离职,离职当天拿意向书(now🆕

可以告诉大家的是我这批入职的实习生基本只要是我认识的,不论是程序、策划还是美术有一个算一个都转正了,但我朋友有认识一些没能转正的。由于激励语是“希望大家都努力达到100%转正率”,所以暑期实习项目应该是没有HC限制的,非淘汰制,达到要求就可以转正。
而类比一下base上海的话秋招文案只有18个hc,三地hc总数加起来也只是关卡系统数值的零头,所以可以说暑期算是一个竞争相对较小的途径。
文案的入行门槛(相对而言)较低,我自己身边也有蛮多人有兴趣,所以打算写一个帖子记录一下自己从4月开始投暑期实习以来的一些经验和感悟,也可以给大家答疑。
可以用我的内推码:FxXLxC哦!!!

暑期实习oc前

笔试

老实说笔试已经是四个月以前的事了我也忘得差不多了,并且每次题都不一样,所以可以借鉴的东西很少。
但我觉得有必要注意的是:
  1. 分为填空题和问答题两部分,应该是🈚️选择题,所以蒙的难度很大
  2. 填空题不代表需要的思考时间就少于问答题,它的体量甚至是可以和问答题不相上下的,所以如果对自己做题速度不抱信心建议不要打着“我把填空做完再看问答好了”的主意
  3. 出题角度刁钻且专业,尽量不要以为会出现什么正确答案,而是尽可能地在答案中展现自己的知识面和思维逻辑能力
  4. 我是做完了所有大题的,但也有已转正的文案同期没做完所有题,所以不用担心做不完会直接被刷

一面

一面应该是不出太大问题都能过,压力面的可能性极低,面试官会以一种引导性的方式提问。我的话大概是被问到了自己最喜欢的作品,然后从自己喜欢的作品开始构思一个游戏的玩法和细节。
顺便一提很多面经说最好别问面试官自己有什么问题可以改正,因为不会回答,但互娱的面试官意外地还蛮好说话的所以可以大胆地问一问!
以及面试官可能是被临时叫来的,叫来之前可能是在开组内会议/策划会议/改bug等等……所以他忙着走未必是不上心(。

二面

把面完写的贴在这里:
面试官两位,一男一女,均开摄像头,女士开麦男士闭麦,女士是主面试官
问题:
1.自我介绍
2.游戏时长
3.因为问卷选的品类是女性向,问了有没有玩恋与,说没有深度体验后问了为什么,答男主人设不心水,于是让设计一个喜欢的男主角
4.深挖这个角色的核心魅力和人设
5.设计一张卡面,包括初阶和进阶
6.设计这张卡面背后的故事
7.喜欢什么题材游戏,答了西幻和软科幻
8.创意题,给了一个条件让自由发挥
9.将上述科幻剧情放到游戏中,设计一段1-2分钟的游戏CG来引发玩家兴趣
10.反问
反问问了应该改善哪些,面试官女士说一般不能说,但后来还是说了一些问题并且安慰了我一下(。
暑期的二面不是压力面,但秋招的未必。而且比起暑期,秋招可能要求的更多的是进组就能上手的能力(但反正都要培训和mini的也不会那么严格啦

三面

一样是把自己面完写的贴在这里:
三位面试官,两男一女,女士是主面试官,开麦,所有人均开摄像头
1.自我介绍
2.问了问实习相关,再问玩什么游戏比较多(答了esm
3.这个游戏好像没有国服?(说了有)啊那就是成绩不是特别好,你觉得为什么会不太好?
4.分析完是因为偶像文化的缺失之后提到现在偶像文化快速发展(指已经凉了的秀吧),要求做一款偶像游戏的人设
5.做完之后问其他比较喜欢的游戏品类,答了底特律变人,于是问喜欢的原因是什么
6.那你认为后期底特律的叙事方法(不是说内容)上有什么问题,被我岔开,最后答了底特律剧情的问题
7.那你介绍一下你玩的游戏里的道德冲突吧(死皮赖脸答了es内容!
8.我看你是学日语的,那你会不会因为改行做游戏之后没有语言环境觉得后悔
9.反问,问了工作节奏和自己需要改善的地方

其实加在一起也就35min左右吧没到40min,感觉偏hr向的问题也就一两个……!感觉自己凉透了呜呜,虽然其实没有什么压力感,面试官姐姐一直在嗯嗯好的我知道了,最后我问改善的地方也是有安慰我,说我专精蛮不错的,但……好像并不是很想要我的感觉(。也没有跟我说大概什么时候出结果,头昏

三面结束后等了5个工作日拿到oc,网易习惯邮件/短信通知,hr很少打电话。(我一个都没接到过
暑期实习的话待遇大概是基本薪水+房补(异地)/车补(本地)+餐补(有食堂的地方没有餐补)

暑期实习oc后

先流水账记一下我都干了啥(没人在乎
7月入职,入职当天/后一周可能都会在领导请吃饭中度过,上海互娱的餐补通过外卖公众号发放,送饭上门。据说吃不完可以转工资(但我都吃完了),虹桥楼下就是美食一条街
午休2小时,很爽。默认上班时间是九点半但按组别可以推到十点(据我所知大部分组都是十点),下午六点后就是晚餐时间可以放飞。我组周末基本没加过班(仅1次加班且实习生不用参与
电脑默认配置dell i7工作站+双屏,很爽。网速可以跑到40m/s左右(虽然也有很慢的时候
实习生要做什么基本上取决于导师的安排。有跟着组内开策划会的,有不跟的。有只写外放内容的,有埋头做自己的非商业内容的。有文案就是文案只写剧情连人设都不搞的文案,也有被要求独立制作AVG游戏还要和程序一起改bug的文案。其他人做什么事基本和你无关,工作氛围自由。km可以看,但是经常权限不够看不到想看的内容
大概离职前一周左右会有公开展示,面向所有暑期实习生,不参加的要组内review。离职当天才发转正意向书,SP offer基本只有程序有戏
跟下来我的感觉是:
文案要做的事情其实很多,我做了支线剧情、玩法包装甚至本地化,也不是说文案就不用改bug和配需求表。网易追求的是“全能型人才”,做文案不代表你对玩法、系统可以一无所知
但是万丈高楼平地起是不可能的,哪怕最开始看起来非常高大上的需求,拆到底可能就是一两个关键字。所以很多大佬面试的时候会希望看到“一针见血”的能力,希望人能看到角色人设和剧情安排的底层
所以就:
多打游戏,
多看小说,
多写小说。
以及大部分文案在入职之后都会面临一个问题就是自己商业化写作经验不够(原来是写网文的爆红大神当我没说),所以最好先储备一点商业写作的经验,而不是有脑洞万事足。
以上,希望能给到一些帮助,有问题可以私信/评论〜

内推码:FxXLxC

最后再扔个内推码,互娱所有职位都可以用!

全部评论

(2) 回帖
加载中...
话题 回帖

相关热帖

近期热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

热门推荐